Hobby, Taula Jokoak
Nola jokatu xakean? Xakean jolasteko arauak
Lehen begiratuan, xakea ikasten ikastea nahiko erraza dela dirudi, baina hain zuzen ere, ahalegin handia egin behar duzu eta oinarrizko arau batzuk gogoratu behar dituzu.
Agerraldiaren historia
Jendeak joko edo kirola den ala ez adierazten du argudiatuz. Orain arte, informatika-teknologiak ordenagailu batek zailtasun handieneko "xake" arazoak konpondu ahal izan ditzan puntua iritsi da segundotan, baina pertsona batek praktika urteak behar ditu horretarako.
Lehenengo aldiz, orain dela ohikoa den moduan, jokoan agertu zen 15 mende inguru Ekialdean. Bere arauen bihotzean, Arabiar Shatrange eta Indian Chaturanga izan ziren. Europako Erdi Aroan, lehenengo xake txapelketa ospatu zen, zaldunek parte hartu zuten bakarra. Hauek izan ziren gogoaren benetako jokoak. Egun horietako xakeek nobleen jabea zen.
Kondairak erakusten duen moduan, xakeko gertaeren garapenaren aldakuntzek, ordea, egoera isolatuetan daude, sarritan taula gainean eratzen direnak, eta adituek aztertzen dituzte. Great grandmasters jakitun dozena algoritmo irabazi, diren bilatzen eta urte egokitutako ehunka jokoak zehar.
Gaur egun, joko hau mundu osoan ezaguna bihurtu da. Aditu askok aholkatzen dute umeentzako xakeak pentsaera deduktiboa garatzeko tresna gisa.
Hasierako posizioa
Zifra guztiak taula mugikorreko 64 plaza baino ezin dira mugitu. Berdin garrantzitsua da haien kokapena zuzena. Taula biratu behar da, beraz, jokalariaren eskuinean dago zuriz jantzirik. Planoan bi koloretako 32 zifra daude (zuri-beltzean).
Txandaka aldi berean egiten dira eta lehenengo zatian zuriak hasten dira. Sarritan hasieran, peoiek borroka egiten dute.
Zifrak eta beren mugimenduak
Xakean garrantzitsuena erregea da, baina bere baitan ia ezinezkoa da. Karratu bat edozein norabidetan mugitzen da. Egoera etsigarrian jartzen bada, festa galdu egingo da gainerako piezen kopurua kontuan hartu gabe. Posizio hau mate bat deitzen zaio, hau da, "arabieratik hiltzea" esan nahi du.
Garrantziaren bigarren irudia erregina da. Erregeak arma indartsuena da, lerro zuzenean zehar mugitu ahal izateko eta zelula kopuru mugagabea mugitu gabe.
Erregeak, erregearekin batera, zifra "astuna" den talde bat da. Mugimendua alboetan bakarrik alda daiteke, diagonal izan ezik. Kurtsoreko gelaxketako kopuru mugatuek ez dute.
Elefantea errege eta erregina hurbilena da. Mugimenduen aldaketa diagonalak mugatuta dago, baina ez gelaxken kopuruaren arabera.
Xakean jolastu aurretik ezagutu beharreko beste irudi bat dago, peoi bat da. Eta utzi taula ahulena kontuan hartu, baina bere gabe, erregeak "heriotza" oso azkar aurre egingo luke. Bakarrik aurrera 1 edo 2 zelulak bere erdian eta banan-banan atzerritarrarekin.
Aurkari baten irudia hartu ahal izango duzu jokalariaren mugimenduaren bidetik bazaude. Ondoren, bere lekua hartuko duen irudia hartuko du. Erregeak mahai gainean espazio galerarekin mehatxatzen duen egoera bat baldin badago, orduan babestu edo mugitu egin daiteke. Pawn batek diagonalean aurrean dagoen plaza bateko edozein forma hartu dezake.
Jokabide arauak eta zifren kostua
Erregeak batailan ihardun dezake erregina izan ezik, bertako zelulak eraso ditzakeelako.
Zifren merkeena eta ahulena peoia da. Bere abantaila nagusia sardexka egiteko gaitasuna da, hau da, aldi berean etsaia "armada" bi elementu mehatxatzen ditu aldi berean.
Arropa berdina da bost peoi eta gehienetan nabarmentzen da, erregina izan ezik. Estrategia horri oso garrantzitsua iruditzen zaizu, edozein lagunekin lagun zaitzakeen laguntzarekin.
Elefantea eta zaldia gutxi gorabehera balioetan daude, nahiz eta propietateak izan. Hiru peoi berdinak. Zailtasunen artean "zonalde mugatuak" dira, non irudi hauek ezin baitira (elefanteak - inoiz ez, zaldiak - hainbat mugimenduz).
Xakean jolastu aurretik, garrantzitsua da maizago ezagutzeko. Peoia azkeneko aurkako kaietara heldu arte (aurkariaren lehen lerroari heldu arte), aurkariaren aurrekotik hartutako edozein irudi trukatu ahal izango da.
Grabaketa Jokoak
Xake-taula estandarra karratua da eta 64 eremu ditu. Bertikalki, "a" eta "h" arteko letrak etengabe kokatu ohi dira, eta horizontalean 1etik 8ra bitarteko zenbakiak. Mugimenduen grabazioan erabiltzen diren notazioak dira.
Horrela, zelula bakoitzak bere izena du, adibidez, d5, e1, f8, eta abar. Irudiaren aurrerapenaren erregistroan, bi eremuak (hasierako eta amaierako) marratxo baten bidez grabatu dira. Adibidez: a2 - a4.
Horrez gain, zifrako notazio laburrak ere badaude. Horien izenen lehen letrak (Ф, Л, С, К) dira. Salbuespen bakarra errege da. Bere erregistroa murriztea - Kr. Peoia ez da inolaz ere izendatzen.
Alderdien emaitzak
Xake-arauak azken eta bigarren tarteko bi garapen posible bakarrik deskribatzen dituzte.
Erregeak ez badu erasoa ihes egiteko aukera, orduan aurkaria jarri da mat. Kasu honetan, asko irabazi egingo da. "X" ikurrak adierazten du.
Xakean marraztea pat deitu zen. Jokalariak matxurako pauso bakarra du, baina ezin izango du egin, aurkariak ez baitu zifra bat maniobra egiteko aukerarik. "#" Ikurrarekin adierazten da.
errokea
Jokoaren arauak denbora baterako aukera ematen dute joko bat erregea eta gurdira trukatzeko. Haurrentzako xakeak zifrak jaurtitzea ahalbidetzen du, pertzepzioaren ñabardura konplexuak baititu. Permutazioa ez da onartzen erreproduzitzailea ez eta erregeak mugimendu bakar bat egin ez badute eta aurkari batek erasoa ez duenean. Era berean, ezin da jokoaren hasieran egin. Gurpil gainean, erregeak erregeari hurbiltzen zaizkio, eta alderantziz kanpoko beste eremura iristen da.
Xake errusiarra
Joko honen arauak ez dira kontrako arabiarretatik bereizten. Xake errusiak 64 plaza eta 32 pieza ditu. Pawns here are called Taurles. Gainerako irudiak honako hauek dira: printze, zalduna eta gerlaria. Erregea magus bat da.
Xake horiekin jolastea? Desberdintasun nagusia "dorrea" posizioa da. Jokoan zehar, ez da irudi bakarra taula batetik kenduko. Bata bestea bata bestearen gainean jartzen bada, lehenengoaren gainean jarriko da, dorre mota bat osatuz, eta abar.
Partida jarraitzen du lehenengo irudia Magoan agertu arte.
Similar articles
Trending Now