TeknologiaGadgets

Puntu inguruko informazio osoa "Eye". Puntukako "Eye Rift" bere esku propioekin

Errealitate birtuala betaurrekoak - edozein zientzia-fikziozko azken mendeko pelikula atributuak bat. Nork pentsatu zukeen hamarkada pare bat besterik ez dela ametsa errealitate bihurtu da. Orain lortu betaurrekoak errealitate birtual denek ahal. Eta enpresa Eye VR, bertan 2012an garatutako berezia eta goi-teknologiako birtual errealitate "Eye Rift" izeneko betaurrekoak bati esker hori guztia. to gadget honi buruz gehiago ikasteko nahi duzu? Ongi artikulu honetan.

errealitate birtuala

Esan bezala, jende errealitate birtuala amestu denbora luzez. zuzenean eramango zaitu ordenagailua munduak, lehen gailua, urrutiko 60ko hamarkadetan garatu ziren. Garai hartan teknologia nahiko berritzailea izan zen. Hala ere, masa ekoizpen ez da egokia. Horrelako gailuak jabetza-izaera dute, oso orokorra eta dirutza bat merezi.

Egoera aldatu egin da apur 80 urteotan. Eskerrik asko bideo-jokoak garatzen enpresa handiak hasi dira Gamers erakartzeko gai dira teknologia barietate bat sortzeko. Adibidez, buru-muntai bilduma. 90eko hamarkadaren hasieran By, 11 inguru BP eskuragarri arrunt gizakiok dira hainbat enpresa batetik gailu berriak zeuden. Hala ere, errealitate birtuala arazo asko izan zituen. burua mugimendu Jarraipena oso motela izan zen, eta ikuspegi eremuan estuagoa. Horrez gain, orduan joko ordutegia kalitate nahiko eskasa izan zen. Beno, ez du VR unean kaskoak nagusiak eza aipatzearren. terrible buruhauste bat eragin dute. Gainera, oso tamaina handiko dira. Ondorioz, gamers atsedenaldira jokoaren ordubete lepoan mina bat kexatzen. Honegatik gabezia horiek, askotan uko errealitate birtuala gailuak erosteko.

Ondorioz, kontsumo birtual errealitate tramankulu interesatzen saiakera bat huts egin du. Game enpresen galerak nahiko handiak jasan dituzte. Hori dela-eta errealitate birtuala dibulgazioan prozesua bertan behera utzi duela da.

BP Errenazimenduko

aurrerapen teknikoak eta, ondorioz, errealitate birtual bat da, ez da oraindik zutik. Handiak eta tamaina handiko piezak ahanzturatik hondoratu. Dute ordezkatu zituzten osagai txiki eta trinkoa da, buelta gure sakelako erraldoia eroso eta aldi smartphones boteretsu hartan. Antzeko joera bat ere errealitate birtuala teknologia eragina izan du. Horrela, 2012an ikusgai aurkeztu ziren betaurrekoak "Eye Rift" dagoela sakatu Gamers mundu osoko eta berriro martxan jarri moda BP gailu inguratzen. Zer da, beraz, berritzailea izan zen "Eye" from betaurrekoekin da? Galdera honen erantzuna izango artikulu honetan aurki daiteke.

Ezaugarriak

Agian kumeak Eye VR abantaila nagusietako bat zer gertatzen ari den errealismo-maila oso altua da. Virtual "Eye" betaurreko baimendu erabat murgildu burua joko munduan. Hau da, batez ikusteko angelu zabala dela eta. Erabiltzaileak zure burua biratu ahal izango da norabide, eta, beraz, berak ez dizu pantaila laua, bolumetriko hiru dimentsiotako mundu bat ikustera.

Honetaz gain, konpainiaren "Eye" guys egin zure gailua eta erosoa da. Adibidez, "Eye Rift" errealitate betaurrekoak birtual baizik xume dimentsio bat. Horren delako, lepoa hasten minik, nahiz eta joko saioak ordu luze hori besterik ezin huts egin, mesedez zehar.

Horrela, Eye VR espezialistak konpondu flaws guztiak, baita bertan buru-muntatutako pantaila da inoiz popular. Ondorioz, enpresak garatzeko eta alea, hain zuzen ere, perfektua gailu errealitate birtuala jolasteko gai izan zen.

puntu inguruko informazio osoa "Eye"

to the errealitate birtuala betaurrekoak berriaren ezaugarri teknikoak ezagutzea nahi duzu? Ondoren, artikulu hau zuretzat da. Artikulu honetan Eye VR arabera gadget ezaugarriak buruz hitz egin dugu.

Errealitate birtuala betaurrekoak "Okulus Rift" 7 hazbeteko tamaina kristal likido pantaila bat (zentimetro gutxi gorabehera 18) 1280 ebazpena 800. irudia update 60 gigahertzetan tasa arabera hornituak.

Horrez gain, merezi du eta errealitate birtuala betaurrekoak dela motion eta orientazioa sentsore, horrek aginduko diseinatu ziren unitate berezi bat harro nabarituko. laginketa baizik handiko maiztasuna (1.000 gigahertzetan) izan dira. sentsore-unitatea a gyroscope, magnetometroaren eta azelerometro barne. prozesagailua mikrokontroladore betaurrekoak, zein oinarritutako ARM du Cortex-M3 garatu zen burutzen den bezala. irakurri hiru sentsore by Datuak, azkar prozesadorea prozesatu. Horrelako teknologia egiten zure burua buelta posible edozein norabidetan erabat eta denbora errealean jokoan mugimenduak erakutsi.

Joko

Enpresa handiak ordaindu zuzenean proiektua bere arreta izateko. Horrela, errealitate birtual gainean kaskoa irteera agertu hala nola, "Doom 3" (from "Idi Software"), "Tim-ek fortres 2" eta "Half Life 2" (for "balbula") bezalako jokoak aurretik ere. portuak gain, "Eye" eta euren esklusiboa. Joko horiek One - EVE: Valkyrie, zein estudioko "SiSiPi Geyms" garatu zen. Joko horiek guztiak ziren ustezko erabiltzaileei erakusteko gaitasuna "Eye" interesa erosleei.

Jakina, lau bere existentzia urteetan, "Eye" jolas asko lortu. Zer dago besterik ez! Eta shooters eta lasterketak, eta RPG, eta beste proiektu dibertigarri asko. Gainera, VR gailuak etorkizun hurbilean jokoak askoz gehiago izango da. Azken finean, errealitate birtuala teknologia merkatuan aktiboki zabalduz. Kontsumitzaileak gero eta gehiago bilakatu dira. beste plataforma batetik partidak eraman ez ezik, beste hainbat joko estudioetan dira proiektuen esklusiboa garatzeko.

Open source software

of "Eye" beste abantaila - Kode irekiko. Horrek esan nahi du edonork aldatu, erabilera edo banaketa kodea eskuinean lortuko. Ezaugarri hau da "Eye" oso erabilgarria programatzaileak izango da. Azken finean, zure software propioa sortzeko gai izango dira. Nahiz eta esperientziarik geymdeva du "Eye" proiektu bat sortzen saiatu daiteke. Izan ere, Interneten badira hainbat baliabide ofiziala, non SDK, osagaiak, edo lineako laguntza azken bertsioa eskura dezakezu daude.

Balorazio eta haratago

Irten "Eye Rift" furor bat sortu. Gamers ecstatic ziren. Gailu honek ziur aski dute jolas-industria eragina eta etorkizuneko garapen ikastaroa adierazi beharko da. Hala ere, ez zen tar koilara bat gabe. errealitate birtuala betaurrekoak Arazoak da oraindik. Adibidez, erabiltzaile batzuk zorabioak kexatu. Momentu honetan, gai honen inguruan Eye VR profesionalek aktiboak dira. akats honen bertsio etorkizunean Seguru zuzendu egingo da. betaurreko berriak apaletan agertzen da buruz - "Eye Rift 2".

analogs

Irten errealitate birtuala "Eye Rift" Puntuak HYIP olatu bat, eta horrek succumbed eta munduko korporazio handiena abian jarri. Horrela, enpresek beren burua muntatutako pantaila garatzen hasi gara. gailu interesgarrienak buruz, artikulu honetan eztabaidatu dugu.

"Sonia" - jolas-enpresa handiena, zein kontsola sekulako arrakasta sortzea atzean bat da. Horregatik dutela besterik ezin VR gailuak ospea hazkunde dinamikoa hala nola ez ikusi da. 2016an aurreikusitako birtual errealitate "Sony" izeneko betaurrekoak irteera "Project Morpheus". Gailu pieza nagusietako bat - PS 4 puntu honetan gailua da ezagutzen baizik koskorrak kolaborazio bat. Hala ere, "Sony" promesa pantaila 5,7 tamaina hazbeteko eta markoaren unitate 120 eguneratzerik GOF at tasa. Gainera, adituek prototipoa probatzen dira, ordena ahalik eta erosoena izan dadin ere.

Nahiko duela gutxi, HTC HTC Vive izeneko euren burua muntatutako pantaila aurkezten. Interesgarria da gailu hau dela elkarrekin garatu dira gaiztoa "balbula" enpresa batekin. HTC kumeak freskatu irudia tasarekin 90 gigahertzetan dauka. Horrelako maiztasun handiko azkarra eragiketa eskaintzen inolako atzerapenik gabe. Horrez gain, merezi du eta kaskoa 70 sentsore, eta horrek berehalako batean erabiltzailearen burua egoerari buruzko informazio guztia bildu egunero erabiltzen nabarituko.

Puntukako "Eye Rift" bere esku propioekin

artisau batzuk euren "Eye" bertsio propioa egin nahian. auto-egindako "Rift" bat diseinatzea nahiko erraza da. lentea, telefonoaren eta kasu bat: hemen dena behar da. Gainera, software berezia, erraz Interneten aurkitu ahal izango dira behar.

Hala ere, bere "Eye" propioa sortzea - Ideia nahiko arriskutsua. ikusmen arazo larriak - Akats txikienak ekoizpena, onenean, spasm bat eta nekea, eta txarrena eragin daitekeelako. Horregatik egiten "Eye Rift" for Ez da independentean gomendatzen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.