OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Nola erosi, trukatu eta nola sortu gauzak "DotA 2"

"DotA 2" jokoaren inguruko ia gamer guztiek entzun dute, eta ordenagailuekiko axolagabeki askok dakite zer den. MOBA generoaren joko-proiektua da, hau da, borroka-eremuan borrokak. Horrek esan nahi du ez dagoela lursailik, ez dago joko mundu garaturik, eta jokalariek bata bestearekin borrokatu ahal izango dituzte. Joko honen ezaugarri bereizgarria aukeratzen duzun karaktere ugaritasuna da, baita barietatearen ponpaketa ere. Horrek guztiak itxuraz mugatua den joko bat eskaintzen du, ia agortezina den aukera eskaintzeko. Horrez gain, ilusioz, borrokaren erabil daitekeen hainbat joko jokoen kopuru izugarri bat du. Gainera, horiekin batera beste ekintzak aktibatzen dira. Nola lor dezaket elementu horiek erosi edo trukatzeko? Nola sortu gauzak "DotA 2"?

"DotA 2" elementuak

Denbora luzez DotA-ra jokatzen baduzu, orduan zuretzat ez da sekretua izango hemen garrantzi handiko elementuak direla-eta, besteen gaineko abantaila ematen diete jokalariei, beraz, gauza batzuei benetako borrokak hemen erupzioak sor ditzake. Baina jokoan bertan ez ezik gauzak lor ditzakezu, beraz DotA 2-ren gauzak nola sortu behar diren ikasi behar duzu, baita ere erosi, saldu eta trukatzeko. Ondoren zure pertsonaia ahaltsuena edo zuzentzeko indar guztiak dirua irabazteko dezakezu zure proiektu gogokoena jotzen. Beraz, "Dot" -ren elementuak etsai hildakoak askatu ditzakezu eta beste leku batzuetan agertuko zaizkizu, trebetasun jakin batzuk gehitzen lagunduko dizute, trebetasunekin aurre egin eta abar. Hori dela eta, horietako batzuk oso baliagarriak izango dira. DotA 2-ren gauzak nola sortu diren kontuan hartu aurretik, egoera aurre egin behar duzu puntua ateratzeko elementua behar denean. Ondoren, merkataritza solairura joan behar duzu.

Objektuak merkataritza

Jakina, jende askok DotA 2-ren gauzak nola sortzen ikasteko amets egiten du, baina prozesu hori oso zaila izan daiteke. Lehenik eta behin, lehendik dagoen jokoan dauden elementuak ikasi behar dituzu hemen baloratzen denaren ideia jakin bat lortzeko. Eta zer egin behar duzue borrokaren garaian, baina ez da beharrezkoa? Edo, aitzitik, nola jokoa ezin duzula dionean objektu bat erosteko? Hemen dena oso erraza da: "DotA 2" izenekoan, "Steam" plataformaren bidez gehienbat jokatzen da eta merkataritza-plataforma propioa da. Bertan, jokalariek txartel kolektiboak saltzen eta erosten dituzte, baita Team Fortress, Counter Strike eta, noski, DotA-ren jokoetako elementuak ere. Hori dela eta, "Steam" oraindik erregistratuta ez bazaude, prozeduraren bidez joan behar zara, merkataritza solairura joan eta produktuaren salmenta iragarkia jartzen duzun prezio zehatzarekin, edo behar duzuna aurkitu eta eros ezazu. Prezio onenean. Izan ere, prozesu hau ez da ezer konplexua, tasak sinpleak. "DotA 2", gauza guztiek lor dezakete, irabazteko leku bat ere bada, irabazle egonkor bat, irabazien txikia izan arren, jokoan aurkituko dituzun elementuen artean.

DotA-ren gauzak trukatzea

Jakina, ez da munduan dena dirua saltzen. Jakina, komenigarria da jokoa tasak erabiltzea. "DotA 2", oso bestelakoak diren gauzak, saltzeko toki aproposa da, batez ere "Steam" erabiltzen baduzu. Baina egoera batzuetan, jokalariek ezingo lukete dirua saltzeko dirua, beharbada ez duzu finantzarik behar. Baina, aldi berean, plataforma objektuak eta biltzeko txartelak trukatzeko aukera ematen du, eta ez bakarrik salmenta eta erosketa. Hori dela eta, ez da guztia tasarik soilik mugatzen; gauzak trukatzeko ere aukera dezakezu bi aldeek onuragarria izan dadin. Beraz, ez presarik elementurik erosteko - lehenik eta behin jakin ezazu, agian norbaitek badu, eta honek elementu batzuk lortu nahi ditu. Ondoren, aurrez aurre izango duzu biak onuragarriak izateko. Batez ere, horrelako gauzak hilezkorrei aplikatzen zaizkie - "DotA 2" eta gutxienekoen artean daude. Erosi oso zaila izan daiteke, baina trukatzeko - errazagoa da.

Zure gauzak sortzea

Beraz, momentu maltzurrenari buruz hitz egin behar da, DotA-ren inguruko gauzei buruz. Jakina, ezin duzu zure gauza hilezkorik egin. DotA 2, jakina, sormena da zaleentzat, baina ez hainbeste. Beraz, zer prozesu da hau? Pertsona bakoitza bere objektua sortzeko gai da, gero jokoan agertuko dena? Egia da hori, baina ez pentsa erabiltzaileek sortutako elementuak zuzenean jokoan erortzea. Aldian-aldian, garapen taldea erabiltzaileak iradoki duen guztia aztertzen du, eta aukeren artean aukeratzen du onena. Sortzailea bi aldiz zoriontsu izaten jarraitzen du. Lehenik eta behin, bere jokoa jokoan agertuko da, beste jokalari batzuk lortzeko eta hura erabiltzeko gai izango dena. Bigarrenik, sortzailea bera izango da bere negozioaren salmenten ehuneko jakin bat jasotzearen truke. Beraz, ez pentsatu gauzak sortzea zerbait alferrikakoa dela. Auzi esklusiboa, besteen antzekoa eta arreta erakartzen duena, "Dota 2" jokoaren garatzaileei interesa egoteko gai izango da. Nola trukatzen dituzun gauzak, badakizue ere, nola erosi eta saltzen dituzula. Orain sormen prozesua xehetasunez berrikusteko garaia da.

Zure gaia sortzeko plan orokorra

Pertsona orok daki gauzak nola lortu - "DotA 2" ez da prozesu horretan arazoak sor ditzakeen jokoan. Zure objektuak sortzea prozesu askoz zailagoa da, eta hainbat fase ditu eta ikuspegi larria eskatzen du. Beraz, lehenik eta behin, gauzak sortzeko plan zehatz bat behar duzu. Zure gaiaren kontzeptua sortu behar duzu, zirriborro bat egin eta hiru dimentsioko modelo erraldoi bihurtu. Jakina, eredu hau beharrezkoa izango da zabaldu eta beharrezko testura zenbatekoa aplikatu eta ondoren amaitutako "Steam" tailerra kargatu. Ondoren, ez duzu ezer araberakoa izango, DotAko garatzaileen erabakia itxaron beharko duzu. Gauzak gustatzen ez zaizkion ahaztu egingo zaizu - "DotA 2" ez du inolako interferentziak ezagutzen programaren kodean, beraz, zintzotasunez jokatu beharko duzu, zure elementua ere jokoan egon nahi baduzu.

Jokoaren elementu bat gehitzea

Beraz, tailerrean sortu zenuenaren eredua kargatu duzu eta aplikazio bat aurkeztu duzu, zure sorkuntza jokoan nahi duzun arabera. Ondoren, apur bat itxaron beharko duzu, garatzaileek behar bezala berrikusi eta berrikusteko denbora behar dute. Zorterik baduzu eta garatzaileek aukeratu zuten zure eredua, orduan dibertigarria hasten da. Zure kontaktuarekin harremanetan jartzen zara eta zure gaia test moduan inplementatzeko eskaintzen da, eta dena leunki bada, zure sorkuntza publiko bihurtzen da. Eta, aipatu den bezala, merkataritza-solairuko salmenten diru-sarreren zati bat sortuko zaizu. Hona hemen "Dota 2" jokoan gertakari onuragarria. Gauzak gauzak nola egiten diren galdetzeko gai izatea da, zeren ez baita bakarrik dibertigarria, baizik eta errentagarria baita.

Nola sortu zure hiru dimentsiotako eredu propioa?

Prozesu osoa orain argi izan behar duzu. Gauzen kodeak erabiltzerik ez izateak ulertu behar zenuke, "DotA 2" zure irabazien zintzotasunen tokia da orain, eta horrelakoetan iruzurra ez da onargarria izan. Pertsona orok konturatu beharra dago ehunka pertsona nahi dituztela soilik, baina gauza gutxi hautatzen dira, lehenik objektuak zaletasun atsegina sortzera hurbiltzeko eta zure gaia argitara ateratzeko baliogarria izan behar da. Orain, xehetasun gehiagoren arabera, zailtasunak sor ditzakeen zenbait puntu azter ditzakegu. Adibidez, inork ez du trebetasun handirik 3D modelizazioan. Baina ez zaitez etsi, zeren hau ez baita etapa zailena, horrelakoa den arren. Denbora pixka bat pasatzen baduzu eta eskuliburuak eta bideoak abiadura ereduari buruz ikasten badituzu, orduan laster skill hau menderatuko duzu eta 3Dko eredu errazak sor ditzakezu.

Estiloarekin arazoak

Elementu asko garatzaileek baztertu egiten dituzte arrazoi baikor eta arrazoizkoa dela, jokoaren estiloarekin bat datorrena. Jendeak bere lana bidaltzen du, baina "DotA" kontzepturako ez badira, orduan ez duzu aukera bat. Nahiz eta eredua primeran exekutatu, ideia bikaina izango da, oraindik ere baztertu egingo da, jokoan sartzen ez baita. Hori dela eta, hasiberrientzat, gomendagarria da DotA joko estiloko gidak, testurak eta itzalak bateratzen dituzula, zure kalitatea kalitatezkoa baina desegokia izateko.

software

Eredu propioa sortu nahi dutenek sarritan galdetu dute zein prozesuan erabiltzen den softwarea murrizten duten. Erantzuna laburra eta argia da - murrizketarik ez. Ordaindutako eta doako programa guztiak erabil ditzakezu guztiz. Programa batean eredu bat sor dezakezu eta testura beste batean aplikatu - inork ez dizu hemen mugatzen.

Baztertzeko bestelako arrazoiak

Gauza guztiak sustatzen ditu jokoan, ulertu behar du murrizketen kopuru handia duela. Estiloaren adostasunari buruz esan du, baina ez dago obscenities ere, eredua guztiz sortu behar da, hau da, copyright eskubideen urraketarik ez izatea, harmoniatsua izan behar lukeena, hau da, ez da heroiaren silueta desitxuratzea eta bere mugimendu eta aurpegiko adierazpenen animazioa aldatzea. Oro har, arretaz begiratu behar duzu zure gaia originala dela, berezia eta harmoniatsua dela.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.