BusinessIndustria

Nola egin kindergarden-sorpresa: ekoizpenaren sekretuak

Ogi ustekabeko txokolatezko arrautzak mundu osoko haurren oroigarri gogoko bihurtu dira. Hausnarketa-sorpresa nola egin galdetzeko, horietako asko galdetu. Zentzu horretan, ideia sinplea baina oso originala da, hau da, txokolatezko arrautza, zeinetan jostailu txiki bat edo oroigarri atsegina duen plastikozko edukiontzia.

Opari ideia

Hausnarketa-sorpresa nola egin jakiteko, misterio honen beloa zabalduko dugu. Izan ere, bidaia luzea eta luzea da, guztira bi urte daramatza. Dena ideiarekin hasten da.

Txokolatezko arrautza jostailuak ekoizteko ideia modu desberdinean jaio da. Diseinatzaileen lan gogor eta zorrotzaren ondorioz batzuk, beste batzuk erabat espontaneoak dira, baina hori ez da hain interesgarria.

Ideia bat-bateko bat-bateko adibide klasikoa jostailuen behemothen serie ospetsua sortzea da. "Ferrero" enpresako departamendu nagusian agertu zen Taiwanera bidaia egin zuen unean. Inpresioa hippopotamus hiribilduaren estatua handi baten gainean egin zen, herrialde honen erdialdeko hiri batean kokatuta.

Dantza herrikoiaren kontzertu batean agertu zen beste ideia bat. Orduan "Bears-musicians" seriea agertu zen.

Toy sketches

Hurrengo fasea asmatutako jostailuen diseinu eta zirriborroak sortzea da, hau da, sorpresa txikiko arrautzetan sartuko dena. Oro har, oroigarriak sortzen dira bilduma handien bidez. Lehen marrazkiak agertu ondoren, argi eta garbi ikusten da hasierako ideia arrakastatsua izan den ala ez, ongi burutzen den.

70. hamarkadan, sorosleen ekoizpena hasi zenean, eskuz marraztu zituzten paperean. Marrazkiaren azpian, deskribapen zehatza utzi dute beti. Gaur egun, aurrerapenak ere jostailuen garapenera iritsi dira. Dena ordenagailuan egiten da, horregatik, hainbat grafiko editore espezializatu daude.

Etorkizuneko jostailuen zirriborroak ebaluatzen dituztenek koloreen tonuetara nola begiratuko duten jakingo dute. Esleitutako izendapen alfanumeriko berezi bat jasotzen dute. Era berean, adierazi behar diren pieza eta osagarrien erabilgarritasuna.

Gauza nagusia arretaz jostailuaren tamaina da. Azken finean, ezohiko arrautzak oso txikiak dira eta txokolatearen arrautzan jartzen den plastikozko edukiontzirik ez dago.

Galderak lizentziarekin

Urrats hori ez da jostailu multzo guztietan laguntzen, baizik eta maitagarrien ipuin, film edo marrazki bizidunen karaktere ospetsuen erabilerarekin lotzen direnak bakarrik.

Diseinuaren garapenaren aurretik, fabrikatzaileek beren lanean irudi jakin bat erabiltzeko baimena behar dute. Gero, izaera duen copyrigharen jabearekin batera, irudiaren gainean adostu behar duzu. Horrela egiten dute harridura, heroi ospetsuekin. Horrek, noski, antolaketa kezkak eta finantza-kostuak gehitzen ditu, baina emaitza galerak guztiak justifikatzen ditu.

Pertsonaiaren copyrightaren jabea irudiarekin desatsegina baldin bada, beharrezkoak diren aldaketak egiteko eskubidea du. Esate baterako, "The Lord of the Rings" filma eskainitako bilduma kaleratu zenean, aktore bakoitzak bere pertsonaia izendatu zuen.

Jostailuaren aurkezpena

Jostailuak diseinatu ostean, prototipoa egiten da. Azken zifra baino aldiz handiagoa da. Garrantzitsua da jostailu gehiago egitea, fabrikan zoriontsuagoa denez, jostailu modelo berriak ebaluatu behar dira, xehetasunak, osagarriak eta beharrezko proportzioak eztabaidatzeko.

Bereziki garrantzitsua da aurkezpen bat egitea jostailu berrien serie lizentziatua askatzen denean. Azken finean, eskubideen jabeek karaktereei onartu behar diete. Aldaketak sketches garapen fasean egiten dira, eta prototipoak eztabaidatzen direnean.

Hausnarketa harrigarri bat nola egin azaltzeko sekretuetariko bat, aurkezpenerako prestatutako prototipo handien patua da. Ez dago ezer zehatz honi buruz ezagutzen, ziurrenik, besterik ez dira suntsitzen.

Jostailuak askatzea

Azken etapa garrantzitsuena jostailuak ekoiztea da. Bilduma berri bakoitzerako, forma bereziak garatzen dira, eta horri esker, ekoizpen masiboa antolatu ahal izango da. Forma honetan, irudi bakoitza bota egiten da.

Gehienetan jostailuak, integralak badirudi ere, hainbat zati ditu. Gutxienez bi edo hiru. Horrek erraz identifikatu ahal izango ditu irudian agertzen diren itsatsetatik datozen junturak. Horrek esan nahi du galdaketaren molde kopurua zifra egiten duten piezen zatiari dagokio. Hona hemen nola sortuko duen sorpresa bat.

Trial Party

Bilduma berriaren jostailu asko probatzen dira huts gabe. Helburua produkzio prozesua arazteko da, pertsona guztien aditu eta copyright jabeen ebaluazioak entzutea. Prototipo ez bezala, epaiketa asko askoz handiagoa da. Horregatik, ale bitxiak arraroak dira, merkatuan infiltratuko dira. Ondoren, zifra aldaerak jabe bihurtzen dira eta artistaren pentsamendua nola aldatu den ikus dezakegu.

Garrantzitsua da ere nola sorpresa atseginak sor ditzan. Kapsulak plastikoan, argibideak eta txertatze bereziak derrigorrezkoak dira.

Eskuzko lan eskasagatik, jostailuen produkzio nagusia Asian dago. Jostailu solido guztiak eskuz margotuak daude. Aldi berean, konpainiak Ferrero, munduko gozogintzako merkatuetako liderren bat ekoizten du. Bere fabrika kontinente askotan herrialde askotan dago.

Azken finean, jostailuentzako ontziak txokolatezko maskorretan jositako fabrika batean jartzen dira, arrautzak paperean jarri eta kutxetan sartzen dira.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.