HobbyMahai jokoak

Mahai-jokoa "Imadzhinarium": arauak, deskribapena eta puntuazio

Modu interesgarrienetako bat lagun eta familiarekin fun izatea - ezer jokatuko da. Eta, aldi berean, jokoa "Imadzhinarium" horren arauak nahiko sinpleak dira aukeratzeko, berriz, hegan, eta elkarri buruz asko ikasi ahal izango duzu. Ondoren, mahai-joko honetan ordena besteen pentsamenduak asmatzen elkarteen laguntzarekin sortu zen.

"Imadzhinarium": jokoaren arauak

zaletasun atsegina aurretik, da ulertzen, zer entretenimendu funtsa da. of "Imadzhinariuma" Oinarrizko ideia era honetan adierazten da: Etorri hautatutako irudi on elkarteak eta saiatu beste jokalari marrazkiak asmatzen horiek emandako azalpenak bidez duzu. Nahiko erraza da - buelta logika eta irudimena, eta itsas positiboa, barreak eta positiboa emozioak bermatuta.

hasiera

"Imadzhinarium" horren arauak deskribatzen dira hemen jolasten hasi aurretik, joko sorta prestatu behar duzu. Horretarako, karta-kopurua erabaki behar duzu. Nahi den argazki kopuruaren zenbatzea, jarri estra. lau jokalari For (min) 96 txartelak beharrezkoa, bost karta behar 75 Sei for - 82, eta zazpi jokalarik (gehienez zenbatekoa) for - 98. Ez al da logikoa, gero horiek arau daude! Orain guztion pieza bat aukeratu behar du eta boto behar den kolore bereko karta-. Partida zazpi multzo ditu guztira, eta play baduzu, adibidez, bost jokalari, patata frijituak eta txartelak estra kendu behar dira.

lehenengo mugimendua

Taula joko "Imadzhinarium" (hemen aurkezten arauak) ez du inolako lehia ekarriko du, baina oraindik beharrezkoa da maisu, eta horrek lehen elkartea asmatzen izango hautatzeko. Partidak egileek beraiek proposatzen da: boto-txartelak hartu eta aukeratu bat ausaz, buelta, eta beste jokalari batekin kontsultatu. Berun ko duten irudian kopuru handiena duena. Baina ez da beharrezkoa, eta hautatu jokalaria izango da lehenengo mugimendua egiten du, ezin duzu zure kabuz.

Orain maisua bere argazki bat aukeratu behar du, bere elkarte pentsatzea eta jarri mahai aurpegian behera. Eta gero etorri "Imadzhinarium" jokoa, hau da, orain kendu baimendutako ere fun dugu. Elkartea abesti edo olerki bat unspeakable soinu multzoa lerro ezer izan daiteke. Zen dena zure irudimena. Gainerako dute jarri aurre egin da mahai gainean bere argazkiak aukeran liderra jokalari azalpen apropos azpian eta, gainera. Horren ondoren, Shuffles txartelak liderra eta planoan jada ireki. Orain argazkiak aipa eta saiatu txartela puntako hori asmatzea ez da parte hartzen asmatzen behar duzu. txipa bakoitzak jabetzako, bere ustez, maisua boto txartelaren zenbakia hautatzen, eta jartzen du behera figura baten aurrean. Hemen beharrezkoa da zure txartela ezin dira hautatutako hori argitzeko. guztiak aukera bat definitzen jotzen ondoren, Token iraulita dira eta Gol hasi.

Arauak "Imadzhinarium": Puntuazio

Elefanteak eremuan zehar mugitu honela izan behar du: txipa beruna, baita jokalariek, bere txartela mugitzen aurrera 3 urrats asmatzen. Era berean, Token jolasten guztiak urrats asko bezala mugitu jendeak aukeratu zuen bezala, beren txartela. Adibidez, liderra Sergei bat, eta bere taula asmatu Katia eta Roma, eta Kostya bildu Katina txartela. Beraz, Sergey 5 mugitzen aurrera eramango da, Kostya aurrera doa, Kate 4 aldiko jasotzen, eta Roma - 3. Baina liderra elkarte asmatu bada jokalari guztiak, recedes da txipa sartu 3 zelula atzera, eta beste elefante zutik oraindik jolasten. txartelik ez inork asmatu badu, elefantea puntako erretiroak 2 zelula sartu, eta beste pieza urrats asko bezala jokalariek euren txartelarekin aukeratu dute gisa aurrera egiteko. Adibidez, maisuak ez zuen asmatu bat txartela ez, baina Masha 4 Jokalari argazki bat, eta Michael elkarteak aukeratu zuen - bi, ondoren elefantea Masha doa aurretik 4 aldiko, eta Michael bakarrik 2.

puntako aurretik nahiko zaila da - etorri ez oso agerikoa da, baina ez da zaila elkarteak deskribatzeko. Baina hau xarma "Imadzhinarium" joko horren arauak analizatu dugu. Irudi bakoitza nahiko anbiguoa da ondoren eta batzuetan sentimenduak hainbat hori jokoa bihurtzen ala ez aukeratu gaineko hitzezko borroka batean eragiten - ez dira aspertzen edonork. Ikastaroaren amaieran, guztiak jokatu txarteleko erretiro sartu, txartel berri bakoitzak bizkarreko tratatzen da, eta eskubidea du biribilean hurrengo jokalariari mugitzen gidatzeko.

zeregin osagarriak

eremu batzuk ikonoak bereziak dituzten mapa, eta izan du zelula bat harrapatu markatuta daude, muga batzuk kontuan hartu behar da. txipa ditu kopurua 4 hodei bat lortu badu, Elkarteak jarriko 4 hitzak osatuko dute. Behin telebistan irudia duen eremuan, jokalari Etorri filmak, telesaioak, marrazki bizidunak, eta abar lotutako azalpen bat dauka. interesgarri bat "Abibas" logo eremuan beharrezkoa da inolako marka elkarteen uste - lema bat edo publizitate pasarte bat izan daiteke, eta abar. Liderra elefante galdera-marka bat eremuan jaitsi bada, orduan elkarte zalantzan behar da. Eta, azkenik, liburuan dioenez, kartel bat azalpen bat egon istorio baten forma eman behar du.

finale

etengabe jolastu dezakezu "Imadzhinarium". Jokoaren arauak eskatzen finalean, bezain laster amaituko da bizkarreko txartelak gisa. Kasu honetan, irabazlea nor eremuan mugitu ahalik eta aldez aurretik izango da. Baina nahi izanez gero zuk beti nahastu ahal bizkarreko eta abentura jarraitzeko. Eta elefante bat azken hodei iristeko bada, bidali ahal izango duzu, hurrengo txandan - guztiak araberakoa gogoa jokatu. Baina zer karta guztiak hori barrutik eta aztertu ziren, eta zerbait berria ikasi nahi dut badirudi hasten da? Kasu honetan, beti eros dezakezu Barajasko osagarriak, sustatzaile hondatu delako bere zaleen berrikuntzak interesgarria.

"Imadzhinarium" familia osoa

Joko zoragarri honetan irudi batzuk nahiko probokatzailea, eta guraso askok deseroso sentitzen euren elkarte propioa haurrei azaltzeko. Kasu honetan, aukera familia osoarentzat egokia da "Imadzhinarium. haurtzaroan" Joko honen arauak ez dute alde handirik helduen bertsioa from. Halaber zenbatuko nahi den txartelak, txip kopurua eta Token banatzen dira. Akordio honen ondoren, lehen liderra gazteena bilakatuko da, eta jokoa modu berean jarraitzen goian azaldu bezala, baina ezberdintasun batzuekin. Lehenik eta behin, parte-sei urte baino gutxiagoko ez atzera, nahiz eta ez dute mapa asmatu. Era berean, jokoa "Imadzhinarium: Haurtzaroa" mugimendua asmatzeko, bi puntuak dira.

zeregin osagarriak: harri lerro bat esan nahi du, jokalariak ez du atzera itzuli, inork ez du bere txartela asmatu bada ere, edo guztiak, bere elkarte aukeratu zuen. katu batekin eremuan bazina, orduan zure elkarte edozein pertsonaia fantastiko buruz asmatu behar da. harri bat erortzen bada liburu bat, azalpena hitz batekin hasi behar du "Bazen behin". Partida amaieran hasten da jokalari bat eremuaren dator kopurua 30 at - irabazlea da. Hori guztia ez da buruz desktop fun ezagutzen "Imadzhinarium. Haurtzaroan" jokoaren arauak gehiago streamlined eta garbi ulertzen, ez da zaila horiek.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.