OrdenagailuakInformazio teknologia

FXAA - zer da? The leuntzea metodoa. leuntzea partidak

Oso denbora izan denean jokoa izan zen ikusgarria bakarrik bere jokatzeko: Jokalari aspaldi bihurtu zorrotzak eta, bereziki, pantaila irudian agertzen kalitatea zorrotzak. Aldi berean, jende gutxik ezagutzen duten ordena gaur kalitate maila handia bermatzeko, partida asko garatzaileek erabiltzeko FXAA antialiasing. Zer egiten da - ezaguna da gaur da jokalari guztiak ez, eta uste hainbeste, beharrezkoa ote den ezaugarri hori, besteak beste.

Jokalari gehiengo nagusia daki deiturikoak eskailera osatzen duten objektuak ertzetan, baita nola arazo hau konpondu ahal izango duzu «anti-aliansing» edo, besterik gabe, "anti-aliasing" erabiliz gisa.

Zer da bilbea?

Leuntzea - honek fenomeno ona da, irudiaren pertzepzioa asko handitu gisa, eta jokoak, eta bertan ez da erabiltzen, azken finean, gehiago litekeena errealitate modernoak ere booed behar. Aldi berean modu unsatisfactory bertan konturatu FXAA antialiasing izaten jarraitzen du. Zer da, erabiltzaile asko ere ez izan interesa, baina hain zuzen ere ezartzeko azken irudia kalitatea eragiten da.

Pobre ezartzea da, askotan arrazoia helburu ekipamendu nahikoa informatika boterea dauka. Jakina, baldintza egokiak ere hemen dira nahiago duten PC jolasteko, kasu honetan bezala dutenek, ekipamendua gaitasuna zuzenean jabearen finantza aukerei menpe dago, baina kontsola gamers askotan edukien besterik jokatzeko, grafikoak kalitatea ordenagailuetan kasu gehiengo handi batean askoz gisa hobeto aldean zer grafikoak kontsola jokoak dira. Hala ere, pertsona bakoitzaren doan aukeratzeko non den eta zer bere partidua.

Zer da FXAA?

Berehala kontuan izan behar da erabili denbora luzea nahiko igrodelov FXAA anti-aliasing teknologia. Zer da, ez nekien orduan, baina lehenengo erabilera da MMO Conan adina aurkitu da, baita mundu tiroak FEAR osoko famatu batean Jolas hauek, hala ere, erabilitako jatorrizko anti-aliasing, garai hartan ez zen oso bertsio bakarra performance konponbidea.

jokoak Gure denbora pixka bat eta beste formatuan FXAA bat erabiliko dugu. Zer da? nabarmentzen da , bai Fast gutxi gorabeherako Anti-Aliasing, horren aldean tradizionalak teknologia MSAA bezala irtenbide eraginkorragoa da. bakar hau pass pixel shader, Horren bidez lortzen den markoa miscalculation post-prozesatzeko fasean landuko. shader honek konponbide azkar bat, eta hori da hain memorian zorrotzagoak gainetik alderatuta gisa sortu zen, baina abantailak teknologia lan ordaintzen dute, baita kalitatea ere. Hau ikustean, askok teknologia garrantzirik uste dezake. Izan ere, hori ez da egia.

Zer dira metodo honen abantailak?

Leuntzea desberdina FXAA abantaila zenbaki bat, leuntzeko azpipixeletako deiturikoak hobetu, eta specular barne. dokumentu Timothy LOTTS teknologia honen sustatzailearen ofiziala An dio bere kalitate ertain ezarpenak produktua 1920x1200 bereizmena oinarrituta fotograma post-prozesatzeko burutzen GTX du 480 milisegundo bat baino gutxiagoko tasa.

The onurak nagusia anti-aliasing FXAA ditu, hemen erabiltzen dena da algoritmoa sub-pixel leuntzea, hau da, eraginkorragoa aldean MLAA bildu, hau da, nahiko ekipamendu DirectX9 mailan exekutatzen funtzionamendurako nahikoa batean datza. Hau da, kasu honetan, post-prozesatzeko egiten da pass bakar batean, eta interesgarrienak zer erabiltzen GPU Kalkulatu API independentzia osoa da. Teknologia honen garatzaileek behar direla joko mota bat barneratua - Hala ere, eragozpen bat da, gainera. Aldi berean, ohiko anti-aliasing teknologia funtzionatzen duen edo, aitzitik, ezin gidari mailan funtzionatzeko. Hortaz, berriz, programatzaileak izango ezin izango da haien motorren FXAA kodea erabili haien motorren leuntzea esponentzialean metodo erabili, eta, beraz, ezinezkoa den efektua lortzeko izango da, kodea kanpotik txanda gisa ez zen posible dela gutxi arte.

Nola konpondu zen arazoa?

Denborarekin botoia [Eten] erabiliz, erabaki zen hasiera batean aurkeztu FXAA d3d.dl kodea liburutegian, emaitzen doikuntza malgua hainbat konfigurazio fitxategiak bidez aukera ondorioz, baita gaitu edo desgaitu FXAA du. fitxategi multzo hau jatorriz direktorioa non fitxategi exekutagarria present DX9 aplikazioak kopiatzen, eta aplikazio startup onenak aukeratuko ditu liburutegian bertan kode zuzena presente. Aldi berean, teknologia liburutegian Kodea ezartzeko sustatzailearen zen jatorriz egin ziurtatu lanaren emaitzak zirela log jarritako bezala, erabiltzaileek aktiboki hasi akatsen identifikatzeko teknologia hori, eta horrek azkar zuzendu ditu. C da ere "injekzio" denboran zehar agertu DirectX 10 eta 11 formatuen kodea batera.

Nola egiaztatzeko?

nabariagoa eragina da zer metodoa erabiltzen da leuntzea esponentzialean eta FXAA, joko Deposituak munduan izan daiteke zehazteko.

FXAA anti-aliasing erabiltzen ez badu, hasiko desberdin "eskailera mekanikoak" erakusteko, eta hain zuzen depositua eredua nahiko handia izan daiteke eta duina Xehetasun aldatu egingo arren, artifacts agertzen asko, eta batez ere, objektu mehea hainbat aldean. eraiki-anti-aliasing teknika da nolabait objektuaren ertzean lubricate nahian, baina nahiko kaskar egiten du, ez, hain zuzen, argazki batzuetan lausotu aipatzearren.

Zer aldaketa gertatzeko?

Behin piztuta FXAA tresna, emaitza argi dago: objektu guztiz desagertuko, baina ez irudiaren lausotze batzuk. Horrez gain, ez berezia bertsio bat FXAA zorroztu da ere. teknologia bertsio bat ere sustatzailearen iragazkia eremu bat izan zen, MPC-HC hartutako gehitu, azken emaitza nahiko duina zen bitartean: Blur erabat desagertuko, testura are gehiago dramatikoa ikuspegi jatorrizkoa baino, eta "eskailera", erabilera arren iragazkia ia erabat ez da ageri. Orain badakiela zer mota FXAA World Tanks jokoa. Izan ere, egileek ez jatorriz aurreikusi beraz testura sharpness litezke zertxobait "dionean" dorrearen, baina jokatzeko ia ikusezina da ondorioz.

Performance hemen dago ia ez duzu sinplifikatu. Jakina, tankeak motorraren mundua egiten du lan gehiago da harritzekoa, beraz, eztanda edo, aitzitik, performance jaitsiera azkenean azaleratzen ezerezetik.

NOAA, SMAA edo FXAA

modalitateetan «NOAA» edo SMAA eta «FXAA zorroztu» alderatuz gero, irudian nabarmen aldatu egingo du azken kasu honetan hobe da. Salbuespen bakarra hemen eremu iragazkia estutu gehiegi mehe lerro erabilera da, are gehiago, bereziki, bereziki muntatutako artilleria bistan nabarmenik. Bigarren isla FXAA fotograma kopurua izugarri aurreko isla gainditzen du.

Epe luzeko probak zehar, erabaki zen FXAA performance erabiltzean hori% 10-12 inguru tanta, kasuan leuntzeko metodoa MSAA 4x, eta horren kalitatea gaur lehiatzen FXAA teknologia erabiltzean bitartean, eta ez du manifestua performance beherakada 50% edo gehiago.

eguneratzearen

2011an, han injekzio, barne gainetik aukera FXAA eta beren onura guztien bertsio pertsonalizagarria bat ere izan zen. In muntaia hori nahiko iragazkiak, zenbaki bat bertaratu eta horien artean nabarmentzen da:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • kolorearen saturazioa.
  • Sepia.
  • Eta beste asko.

Hori guztia oso erraza fitxategi bakar baten bidez konfiguratzeko, eta gehienak kasu honetan baliagarria: ezarpenak erraz alda daiteke, nahiz eta bitartean jolasten, besterik gabe, aplikazioa minimizatu, ireki Settings editoreak, aplikazioa zabaltzeko eta ezarpen berriak gozatzeko aplikazioa interesa zara berrabiarazi beharrik izan gabe. Horrela, horrexegatik da erabat desagerrarazi geroago aktibazioa zorrozteko iragazkia lausotzen, irudi argiago bat emateko ez dago "eskailera" lausotzen eta kalitate handiko ehundura lortzen da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.