OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Zer da Deposituak Munduko eraginkortasuna? Nola bilatu jokalarien eraginkortasuna Deposizioen munduan?

"Tank shooter" ezaguna, mundu osoko milioika jokalari erakarri ditu urte askotan, aukera ematen dio erabiltzaile bakoitzak borroka birtualen arloan ager dadin. Norbaitek emaitza bikainak erakusten ditu, norbaitek apalagoa da, baina jokoaren printzipioak ezinbestean indartzen die parte-hartzaileei estatistikak alderatzea.

Zer da "Tank munduan" eraginkortasuna?

Konbinazio txukunean, "Tank munduan" erreferentziatzat hartuta, jokalariaren eraginkortasuna borroka partikular bakoitzean "erabilgarritasun" adierazle konposatua da. Hau ezaugarri multzo bat da, argi eta garbi erakusten duten modu eraginkorrean erabiltzaile batek kaltetzen edo etsitzen duen ekipamendua suntsitzen duenik, etsaiaren posizioak bilatzen ditu, beste norbaitek (edo bere burua babesten du) harrapatzen du.

Eraginkortasun ebaluazio sistemak

Azken hilabeteetan, garatzaileek balorazio pertsonalak sartu dituzte, eta horien erabilera jolas komunitatearen berrantolatzen saiatzen ari da. Esan beharra dago berrikuntza horrek ez duela eragotziko eragileen artean opakutasuna eta anbiguotasuna kontuan hartuta (jolasaren garatzaileak tradizionalki ezkutatzen ditu erabiltzaileen ñabardurak).

Kalifikazio sistema, beharrezkoa airean, aspalditik jokoaren zaleek hirugarrenen Interneteko baliabideetan sartzen dute. Halaber, kontabilitate sistema berri guztiak aldi berean agertzen dira. Une honetan, baliabide ezagunenak hauek dira: WN5, WN6, WN7, Bronesite, wot-noobs.

Alde batetik, wot-news atariari buruz esan beharra dago. Gune hau "gehiengoa" da, lehenetarikoa izan zen eta jokalarien ebaluazioan aitortutako liderra da, "Tank munduan" eraginkortasuna egiaztatzeko. Arrazoi horri emandako "Eraginkortasunaren balorazioa" jokoaren bezeroen aldaketa guztietan eraginkortasun bera izaten da, salbuespenik gabe, jokalari bakoitzaren estatistiken alderdiak ("Olenemer" izeneko programak) eragina izan dezaten.

Nork behar du, zure eraginkortasuna?

Galdera "zer da" Tank munduan "eraginkortasuna jokoan parte-hartzaile bakoitzarentzat behin betiko ezarrita dagoena, eta erantzuna, funtsean, erraza da:

1) Eraginkortasuna behar da zure autoestimua erreproduzitzeko gai izateko: azken finean, zure enborra luzeagoa eta kaltegarria da zure bizilaguna edo ikaskideena baino. Zeure buruari aurre egiteko zer egin nahi duzun ikus dezakezu.

2) Klanaren lidergoa behar da eraginkortasuna lortzeko, ahalik eta kontratatuen potentziala ebaluatzeko. Noski, hori ez da irizpide bakarra, kolektiboaren alorrean sartzeko hautagaiei buruzko iritzia baizik, baina modu askotan lehentasuna da. Nahikoa da klanen kontratazioari buruzko adierazpenetan, adierazle honen muga txikia derrigorrezkoa dela.

Likidazio sistemen pros eta kontra

Goiko sistemak biak eta minak ditu.

Alderantzean, zalantzarik gabe, jokalari guztiek irizpide berberekin konparatzen badute, objektibotasuna dela esan dezakegu. Halaber, atari guztietan, puntuazio puntuazioen formula ondo deskribatzen da eta "Tank munduan" eraginkortasuna ikasi daiteke, bisitariek erraz ulertu dezaten jokoaren ñabardurak guztiak.

Formula negatiboak, aldi berean, formulak izan daitezke. Hain zuzen ere, kalkulu hauetako erabilitako adierazle batzuen edo beste adierazleen pisu orekatua. Esan dezakegun guztia, azken emaitzan duten eraginaren maila konpilatzaileak independentea eta iritzi subjektiboa da. Kontuan izan ere, jokalariek aspaldian ikasi dute beren adierazleak "sistema jakin batean" ("formulan pisu orekatua" handia duten ekintza batean batailan azentua), neurri batean, besteen kaltetan.

Eraginkortasuna modu independentean kalkulatzen dugu

Aukeratutako proposamen guztietatik baztertuta, "Tank munduan" eraginkortasunaren inguruko galderari erantzuna ematen dio eta borrokalariaren erabilgarritasunaren inguruko inpresioa burutzen du. Sinesten dut, hau ez da hain interesgarria.

Prozedura horri dagokionez, informazio estatistikoa behar dugu, jokoaren barruan sortu eta jokalari bakoitzaren orrialdean eskuragarri.

Arretaz jartzen dugun lehenengo adierazlea batailen kopurua da. 5.5-5 mila kontu baino gutxiago badira, estimatu egin beharra dago: une honetan jokalariak ez du ulertzen mekanikaren jokoan, borroka-mapek ez dute ikasi, ez dute ikasi modu egokian tankeak edo bestelako motak nola erabili. Eta oso gutxi izan zituen tankeak zituenez, bosgarren mila borrokek garapenaren adar bakarra gainditu zuten, goi mailako lehen depositua jaso ondoren. Egia esanda, bigarren kontuetan ez da aplikatzen, jokalari biziak estatistikak biltzeko.

Bigarren adierazle garrantzitsua irabazien ehunekoa da. Batez besteko batez besteko puntuazioa% 49 ingurukoa da. Hori dela eta, gure "esperimentala"% 44ko jabea da, eta ondorioztatu dezakegu (agian aldi baterako) errentagarritasunik ez dutela. Hemen garrantzitsua da nabarituko: pertsona batek 20-30 mila borrokatzen badu eta% 43a, ez da nahikoa. Zifra% 50 baino handiagoa bada, hau da, jokalari gehiago hurbiltzea, "zenbat eta gehiago irudia gehiago aztertu arretaz".

Hurrengo irudiak, ulertzeko garrantzitsua, konplexuan kontuan hartu behar dira. Borrokaren parte-hartzaileen estatistikako jokoen leihoak trikitien hobespenak agerian uzten ditu eta ondorio hori ateratzen dugu. Esate baterako, galderari dagokionez, Sobietar Batasuneko eta Alemaniako garapen lerroetatik 8-10 mailaraino dagoen tanke astunetan borroka asko dago. Jokoen errealitatearen arabera, tankeak oso armatuak dira, ezin hobeto armatuak, baina ez monsters oso mugikorrak, ezinbestean borrokaren erabilera eragiten dutenak. Hauek aurrerapausozko tangak dira, "zulaketa" etsaien defentsan aritzen diren teknikak, lehen mailako tangak. Teknika honetan jokalari batek kalte handiak eragiten badizkio (batez beste, deposituaren indarraren puntuak baino gehiago izan behar du, erdi eta erdiko aldietan), baita "profil" jokoaren hainbat domina ere ("Steel Wall", "Spartan", adibidez) "," Armored Trooper "," Warrior "eta beste batzuk), posible da pertsona batek behar bezala erabiltzen duela bere depositua inongo zalantzarik gabe. Hala eta guztiz ere, depositu horren ondorioz sortutako batez besteko kalteak baxuak dira, baina suntsitutako ekipamendu kopuru handia dago, hau da, batailan bere betebehar zuzenak alde batera utzita eta "eskasia" filmatzen aritzen dena.

Tank argiarekin gertatzen den moduan, dena desberdina da: teknika honen zeregina aztertzea da. Hemen, detektatu den ekipamenduaren zenbatekoari buruzko informazioa aztertzeko, baita deposituaren batez besteko esperientzia ere ("adimen galera" esate baterako) eta "Scout", "Sentinel" bezalako dominak ere aztertuko ditugu. Eraginkortasuna. "Tanks mundua" ikus daiteke, baina ez dago zentzurik ezer teknika horri kalte handiak aurreikustea, pistaren kalibrazioa eta kalteak ez baitituzte joko mota horri aurre egiten.

Adierazle garrantzitsu bat tiroaren zehaztasuna da, baina hemen kontutan hartu behar dira ñabardurak ere. Esate baterako, artilleriako profesional batek ez du inoiz balio handirik lortuko, armaden sakabanaketa eta borroka tankerako mugimenduen etengabeko dinamikak ez direlako hits zuzenak ekartzen. Batez besteko kalteak garrantzitsuak dira artilleriarako. Aldi berean, jokalari alemaniarrak garapen-adarraren ertain tankeak erabiltzea nahiago badu, adierazle hau oso handia izan behar da, pistola baten zehaztasuna eta su-tasa egokia azalduz. Beno, hortaz, "Sniper", "Shooter", "Sniper Tankman" eta beste batzuen dohainak - zu laguntzeko.

Laburbilduz

Jokalari baten "erabilgarritasuna" aztertzeko metodoak masiboa izan daiteke eta ia ezinezkoa da aipatzea. Horietako inor ezin hobea da, baina, aldi berean, jokalari bakoitzaren inpresioa osatzeko aukera ematen du eta "Tank munduan" eraginkortasuna da. Ez dago errezeta unibertsalak, eta azterketa honen alderdi interesatzen zaion edonork aukeratzen du bereziki egokia den zerbait. Kalifikazio sistema propio bat ere badago, norberarentzat egokia dena.

Joan! Zorte ona guduan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.