OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Doom 3" jokoaren berrikuspena. Ate eta armairuen kodeak

Jokalari moderno batek, seguruenik, "Doom" unibertsoa ezagutu zuen, antzinako shooters-aren serieko remake beraren bidez. "Doom 3" asko zain zegoen joko bat da eta adin desberdinetako jokalarien aldeko apustua irabazteko gai izan da. Lurrak Marine ausartak kontatzen ditu, planeta Marteren eskuineko izaki suntsitzaileak suntsitu nahian. Jatorrizko seriearekin ezaguna bazara, ondo ezagutzen duzu hype eta Doom inguratzen duen ospea. Jokoa ia denda guztien apaletan ia baretu zen, eta bere kalifikazioak jokoaren edozein argitalpenen goialdean kokatzen ziren.

Gaur egun, remakeari buruz esango dizugu, eta "Doom 3" jokoaren ate eta armairuen kodeak ere emango dizkizu.

Lursailari buruz pixka bat

Jatorrizko izpirituaren mantentzeaz gain, remakeak ez du protagonistaren aukeran aldatzen. Jokalariak espazio-ontzi bortitza paratrooper baten eginkizuna izaten jarraitzen du. "Doom 3" berriek hainbat berrikuntza ekarri zuten, xarma zaharrean mantenduz. Lursailaren itxura askoz ere pentsakorragoa da, jokoa ebakitako eszena asko ditu, script-ak uneetan, baita flashbackak ere, klipak eta bestelako erreferentziak.

Pertsonaia nagusiak ikerketa-oinarria kontratatzen du, segurtasun zaindari handia behar duena. Oinarri horretan, Mars planeta dago, sekretu-esperimentuak egiten dira. Iristen denean, gure heroia beharrezkoak diren jantzi guztiak, briefing laburra (+ kode batzuk ateak eta armairuak "Doom 3" gunean) eta lehen misio garrantzitsua da laborategiko laborategiko langile falta aurkitzeko. Zientzialariak, aurkitu ondoren, infernua, munstroak eta gaiztakeriaren kontrako zentzugabekeria eramaten hasten da. Baina ezin dugu ezer baino gehiago ikasten: pobreak bat-batean zonbi bihurtzen du eta berarekin aurre egin behar dugu. Istiluen paraleloan munstroen benetako inbasioa oinarritzat hartuta. Zer geratzen zaigu? Berreskuratu pistola eta desbideratu gabeko gonbidatuak tiro!

Zer jokatzeari buruz?

Jatorrizko seriearen azken zatia atera zenetik, shooterren jokamoldeak eskala handiko aldaketak jasan ditu. Hori guztia "Doom 3" jokamoldea aurrera eramateko eta nabarmen aldatu zen.

Baina lehenik eta behin, zer aldatu ez da? Lehen pertsonako filmak ez du aldatu. Hemen, aurrekoak bezala, etsaia hiltzeko, nahikoa da gako bat edukitzea. Hala eta guztiz ere, prozesu hori lehenago errodatze horizontala izan balitz, gaur egun, "biziraupenerako beldurra" eskala osoa dugu. Giroari begira, garatzaileek jokoaren erritmo orokorra murriztu dute nabarmen. Dagokion dinamika horretan pertsonaia nagusia mugitu zen, desagertu egin zen, eta, horren ordez, eraso zehatzak eta egokiak behar izan ziren. Hedgehog izaki edozein angelu itxaron daiteke, beraz, jokalari arreta osoa eta tximista azkar erreakzioa behar du.

Jokoaren ondorengo maila bakoitza aurrekoaren ezberdina da. Munstroak segurtasun sistema inbaditu zutenez, hutsuneak eta ammo kaxak gehienak blokeatu egin ziren. Horiek irekitzeko, kodeak behar dituzu.

"Doom 3" sekretuak eta ate eta armairuetarako kodeak

Hemen daude kode sekretuak:

  • 3-9-6 kabinete irekitzen da 001;
  • 4-8-3 ateak 003 zenbakira darama;
  • 7-5-2 bulegoa irekitzen du 009;
  • 5-8-6 bulegora 013;
  • 3-4-7 irekitzen du 017;
  • 5-3-1 023 zenbakira aterako da;
  • 4-0-9 kabinetean dator 038;
  • 1-0-2 bulegora dator 039;
  • 1-2-3 kabinete kodea 047;
  • 1-2-3 ateak irekitzen ditu 048;
  • 1-2-3 kabinetean dator 049;
  • 1-4-2 ateak irekitzen ditu 054;
  • 2-4-6 ateak irekitzen ditu 054;
  • 9-7-2 kabinan irekitzen du 063;
  • 5-7-9 104ra iritsi da;
  • 5-3-8 112 aldera doa;
  • 7-1-5 ateak 114 zenbakira heltzen dira;
  • 9-7-2 ateak irekitzen ditu 116;
  • 6-2-4 ateak irekitzen ditu 117;
  • 2-9-8 - bulegoko kodea 210;
  • 2-9-8 zenbakia 215 zenbakira iristen da;
  • 6-9-2 bulegora 216;
  • 6-2-4 - kabinete kodea 217;
  • 8-3-6 386 ateko atetik dator;

Hemen, "Doom 3" ate eta armairuen oinarrizko kodeak aurkituko dituzu. Kodea edo hori ezin baduzu aurkitu, bilatu foro tematikoetan.

Kodea osagarriak

9-3-1 kodea Abrams bulegora joango da.
Kodea 1-4-2 egokia da bigarren kabineteetarako 054.
Kodea 6-2-4 egokia da bigarren kabineteetarako.
Kodea 5-8-4 arma biltegiratze ganbera irekitzen du; Ate eta armairuen kodeak "Doom 3", konpartimentu 1 eta 2.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.