OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"South Park": igarotzea, joko berrikuspena

"South Park" ( "South Park") - gehien nabaria marrazki bizidunak, bakarrik azken urteotan agertu da. Nahiz eta gogorra die-cynics daiteke stupor bat sartu nola eta zer modutan animaziozko serie honen pertsonaiak ere adierazi akatsak eta desabantailak, dauden gizarteko. Hala ere, ondo kudeatu dute.

Ez hain aspaldi han partida bat izan zen "South Park". Bere Gamers berehala bizi pasabidea harritu arduradunek kudeatzen primeran recreate giro argia alderrai, ezaugarri bizidunetako. Hala ere, hobe da honi buruz hitz xehetasun gehiago, pasarte erabat agerikoa unerik asko bezala, eta, beraz, argitu behar dira.

Wazemank

Istorioa, zure pertsonaia - mutiko bat bere familia duela gutxi "South Park" joango da. Passage Izan ere, zuk, gurasoen aholkuei, joan esploratzeko hiriko batekin hasi behar du. Hartu dirua, goazen, lagun berriak bilatzeko. Berehala bete Butters Merciful. zion jarraitu dugu Cartman, nor bere burua aipatzen jokoan etxera: "The Grand Master". go etxean sartu gara, gako bat garaje batetik taulak hartu. Mutilak ados magiko jokoa horretan parte aktiboa hartu behar duzu.

Baliteke ulertzen den bezala, "South Park" - jokoa, hau igarotzea askotan eskatzen savvy eta oso pertsonalizatuak irtenbide bat.

lehen odol

Kupa erreinuan garraiatzen. Dugu hesiaren ondoan lore bat bilatzen, pasa Kenny. go Clyde dugu, bere arma erosi. pasatzeko berarekin dugu lehenengo proba borroka. Bezain laster "indar-puntuak", eta "manhandling" hartzea lortzea da. Beraz, hori prestatzen guretzat "South Park"? Negu Gorriak (gidatua berarentzat eta hasi a) Destiny -, zure helburu nagusia da.

Destiny makila

begiratu Egiaren Stick (Destiny itzulpena beste batean) karpa bat Cartman at dugu. Berarekin Long eztabaida ez duzu arrakasta, gaztelu iratxo eraso azpikeriaz delako. gerlari eta archer jasoko duzu. Azken hori erraz garaitu daiteke "manhandling". eta "Onion slop" garaitu etsaia hartuta, eta gero jarraitzeko iratxo aurre. Brankan batekin ezarritako Warrior, bestea da battering bidez lortzen da. Oro har, "South Park" - jokoa, hau igarotzea askotan indar gorria erabili behar. Hori gabe, ez duzu edozein eginkizuna burutzeko gai izan.

Azkenik, etsaiak aurre. Borrokaren ondoren, bertan aurkitzen da mitikoaren Makila patua falta dela. Beraz, lehenengo gauza izango da "South Park" jokoan aurkituko dituzu - makila patua. Pasabidea ez da hain interesgarria, ez baduzu egin bere bilatzeko ahalegina.

armada part

go Craig etxera dugu. Ez ahaztu bidean etengabe izango duzu eraso sakabanatuta Iratxo ez da amaitu taldeetan. La casa Craig huts egingo dugu: Aitak esan zuen bere semea emate izana erditik zuzendariak hatz erakutsi zigor gisa denbora luze bat izan zen.

kafea

Joan Tweaks, zein izan behar bilatzeko "Cafe Tweaks." erabat agortu da aurkitzen dugu, gutun bat emateko. Geroztik, ez zuen denborarik Egin behar guztiak zure lana hura laguntzeko partzelaren for joanda izango dute. go Kenny etxea, non bere ama egiaztagiria hartuko du eta garaje gakoa, eta bertan nahi den emateko gaude.

garaje toxikomano eserita. Tweaks paketeak emateko erabiltzen dute, baina zuk ikusmena delako portaera oldarkor. borrokaren onartzen dugu. antisocial elementu Martzial, jaso pakete bat. go kafetegi dugu, doitzean bere armada invencible altuena haiengandik.

Oraindik ez duzu ulertzen puntu batzuk the "South Park" jokoan? ikusteko aukera hori, zalantzarik gabe, zure galdera denetan utzi duzu: Passage Frost laguntzen.

intruder

Lehenengoa, joan Jimbo nahi dugu, erosi zion gas maskara. bidea izango da, ondoren Token etxeko gezurra. Ez dago segurtasun zaindari bat zure gainean erortzen batera aurrean piper spray, baina gas maskara bat egingo nagusien arazoak aurka babesteko. segurtasun zaindari batekin borroka. Pasa token mezua, eta gero atzera jo Cartman eta aztertzeko "Herensugearen Roar".

Atxiloketa eskola ondoren

eskolara joaten gara Craig gordetzeko. out Peering leihoan, zuela bere esaldi zerbitzatu jauna Macy dituzten ikusiko dugu. gorri-betebeharra Martzial, beren klaseko atea modu. Aurki dela itxita dago, bilaketa-giltza joan. Alas, oihanean liderra eskolako bat gainditu ongi itxita tabernak. Kenny printzesa soineko izango xarma ginger betebeharra atzeko aldean, orduan pasabidea ireki zuen izango.

punta garrantzitsu bat

Zer da "South Park" desberdin? Joko hau igarotzea beti aukera bat uzten duzu. Eta, kasu honetan: arretaz aztertu betebeharra ondoan espazioa. Horietako gertu ia beti dute hautsontziak eta beste elementu bota dezakezu. Hau goardia oharkabetu egingo da eta ez zaizu hurrengo borroka oztopatzeko.

Hala ere, betebeharra azken sortako hala beat behar duzu. Hartu bere gakoa. Erreskate Craig, joan jangela sartu dugu. Badira lehen buruzagia izango duzu itxaron - ". South Park" buruzagi betebeharra Auburn, eta horrek badia osoan mantentzen Passage (eskola) ez da stinker honetan garaipena osoa eta baldintzarik gabeko gabe amaitu.

betebeharra nagusia

Ordena ez zion eman nahi denbora eraso bat prestatu, erabili "Herensugearen Roar". Hala ere, indartsu edozein gaitasuna, zure pertsonaia da aplika ditzakezu. Bide batez, korrika norbaiten gogaikarriak denbora sartu bada, aurre azkarragoa izan daiteke. Noiz Cartman etxera etorri zen, harro "Sir schmuck" eta ondoren magia mota berri bat sartu titulua lortuko dugu - ". Sweetsmelling-xarma"

bardo

Goazen barran "irrintzika ipurdian", non irrikitan Dzhimmi Bard zain duzu. Iratxo erasoa, eta haiekin borrokatzeko duzu, Jimmy abestiak entzuten. Azkar ahalik eta barrikadak suntsitzea, helburua "sweetsmelling-xarma" su. Ireki leihoa Craig, eta noiz jaitsiera batean emateko zuen minik tratatzeko bere gaitasun Butters. Gauza bera gertatzen da Cartman, iratxo skirmish batean pairatzen duten egin.

atea ireki dugu gure aliatu eta bigarren solairuan, non ez iratxo betea izango igotzeko. Geroztik horietako bat gas maskara bat dago (kiratsa ez da lan egiteko), beharrezkoa da "hemorragia" aplikatzeko. Kenny duende bat enbrageetam berreskuratu, eta ondoren Bard, borrokan.

Alien urrunketa

tumultuous egun baten ondoren etxera joan ginen eta ohera joan. uste ia amaitu duzu bat "South Park"? Aliens - hori zure hurrengo arazoa. Gainerako Normal ez dizute gaiztoaren atzerritarrei gure heroia abduct eta zure zunda sartu sartu diren. Hala ere, ez dago zilarrezko estaldura bat da - Alien teknologia maisu teleportation eta indar eremuen ekidin gaitasuna ematen du. Irten laborategian, non inhumane esperimentu gure gainean jarri ziren daudelarik.

go atzerritar dugu: etengabe jarri dutela erraz zunda baten bidez inguratzen ahal eremuak. Horrez gain, energia panelak beren modu arazorik gabe brankan. batailaren ondoren, igogailua joan, eta Randy Marsh, non atzerritar horiek ere beren teknologia bizitzen, horrela gonbita izango duzu. To plataforman eskuratu ondoko gelan, erabili teleportation.

Behean, atzerritar eta ohiko guardia borrokatu ihardun. Azken handia evades tipula, eta, beraz, zure gaitasunak edozein erabili behar. Anima zaitez.

Monitorea, igogailua gertu Randy ikusiko dugu. Hemen dago botoiak klik, ordena zuzena (eskuragarri Arrastoak erabiliz) behar duzu. Horren ondoren, igo dugu igogailu gorria beste gela. Berriro ere gogora dugu kasu konplexuak ere, izango "Frost". Cheats "South Park" bere aholkuak errazagoa baita. Edonola ere, zuk zalantzarik gabe, ez galdu.

Oncoming atzerritarrei ekarri behera bertan, erabiliz "sweetsmelling-xarma". burua guardia gela sartu, hura garaitu guduan eta desgaitu espazio-ontzi guztietan alarma. Randy Marsh joan, askatu dugu. Bidean, jaso dugun white kristal energia bat. Txertatu hurrengo igogailua engranaje, aktibatu sartu. igoko gara kontrol gelan, eta pilotuak beren babesa irabaztea. Plaka erori da, eta zure misioa huts egingo.

godoen Union

Zer gehiago jokoa, "South Park" (pasartea) osatzea mesedetan egin behar duzu? Godoen - aliatu horiek, eta horrek kokalekua irabazteko aukera izango dela. Just nabarmentzen dute zure aldean bezala nahi ez: godoen lehen behar horiek antza hasteko duzu. Berehala ohartarazi jokoa, "South Park" igarotzea osoa pass bakar batean ezin dela, hainbat storylines ez duten doitzeko elkarrekin existitzen delako. Beraz, ondo prest gabe egin daiteke, baina kasu batzuetan (Cartman aurka bazoaz) horiek gabe ezin izango misioak aurre egiteko.

inkonformista

Café atximurka bat erosi behar "indartsua dela indartsu". Noiz kafetegi utzi, eraso nonahiko iratxo beren camp hartu litzateke eta horiek batzeko zuretzat eskaini. Erabakia - Zure aukera. Datozen iratxo camp kanpo, joan dendan dugu "Keep yourself" non local etxerik merke jantzi goth erosi ahal izango dira. go denda Jimbo nahi dugu, trash bila. Ez dago zein borrokatzeko Rogue kuryagi izango da. horien gaineko garaipena lortzeko zigarroak jasoko duzu.

Berriz joan godoen nahi dugu. Haiengandik lan berri bat lortu dugu, hirian guraso bilera bat izango da, mahai komunetan lotsagabea kartel bat erantsi behar duzu. Noiz lortuko duzu mahai hurbil, Randy Marsh aurkituko duzu. "Whisper" - atzerritarrei enbrageetam erreskate eskertzeko, zuri harrera berria landuko zuen.

Hurrengo fasera

"Taco Bell" Goazen enpresaren Gunean. Oharkabetu goardia besterik harrera ikasi zuen "Whisper". Militarrak to dinamizatzen igerilekuan hartu beharko dute. Alien zunda batekin, aireztapen sartu mugitzen. Alemaniako zonbi Badira betetzen dugu, beat zion, jaso grabagailua. Atzera egin dugu godoen den, garaipen dantza bat dantzatzen haiekin. Nik aliatu berriak jaso duzun guztia.

egonaldia duzu Cartman dituzten ala Elven albo joan: Ondoren azken aukeraketa egiteko aukera izango duzu. Edonola ere, oraindik ez dute ahaztu joko du, eta bere helburu nagusia "South Park". Negu Gorriak (paso ezinezkoa da gabe) - zure helburu nagusia, bere hartu nahi inola ere izango.

eskola eraso

eskolara joaten gara. helegitea Butters edo Bard (aukeratutako albo arabera) dugu, beraz, guri pasatzen inauguratu zuten. aireztapen horman igarotzea eskuratzen. Azken break edukiera bidez "sweetsmelling-xarma".

Ikastetxearen lobby itzali aireztapen, sute alarma break, eta ondoren su lokalen erabileraren bidez "sweetsmelling-xarma". Ondoren ari gara sotoan, non partehartzaile red borrokan sartu jaitsiera zain. lortuko aldagela medallion atera dugu, aldi berean, etsai guztiak baiting zure bide smelly xarma ere. putz atea eta aliatuak eskola exekutatu zuzendu behar da "peep" sutara. Harresia, hurbilketa "Goragalea" edo "hemorragia" garaitzeko.

Nola joko ezberdinak, "South Park" (pasartea)? Ezkutatu eta bilatzea - ez du misioa osatzeko modurik onena. stealth moduan, maila gainditu ez du funtzionatzen, beraz, aldez aurretik prestatu baden bataila bat behar duzu!

Bigarren solairura igotzen, gure bidea egiteko aurkariei jabe lirain bitartez. Berriro ere, jokoa duzu aukera bat emango dizu. Bataila amaieran gas heste indar osoa erabiltzeko aukera izango dute, bai ustezko etsaia oso indartsua baita. borrokatzeko duzu Kyle batera bada, haizagailua bat erabiltzen zuen, eta Cartman batera bada ere gustuko du Stinky xarma erabiltzeko. Berriro gogorarazi dugu "South Park" bi taldeek igarotzea osoa aldi berean hori ezinezkoa da, edozein kasutan duzu zoritxarreko aukera bat egin behar delako.

clothesline ipotxak garaipena

Joan etxera borrokaren ondoren eta lasai lo joan. Azken aldiz bezala, ez dugu baimendu erlaxatu. Une honetan, interferentzia konpondu egingo barruko arropa ipotxak, eta horrek berriro borrokatu beharko dute. you gutxi egiten dute, beraz, zure heroi erraza da ipotxak traza gurasoen logelan. Bertan, ohe azpian, gnome warlock, eta horrek bota beharko aurkituko duzu. Against gomendagarria da "hemorragia" eta "Fire" erabiltzeko. ipotxak garaipena arrakastatsua txikitzeko gaitasuna lortuko dugu.

aliantzak sortzea

Kyle (bere etxera) joan. Bertatik lana lortuko dugu neskak bildu beren altuena.

go Annie nahi dugu. Hartzen du bilera neska bati. Ez dago bere proposamena ezarritako duzu. Neskek jarri baldintza bat: ez dute elkartzeko mutilen aurkako partidan, hori besterik bere zeregina egiteko behar da. lasaia, Bebe izan nahi duzu, eta Monica joan berarekin. Badira you up, eta, ondoren, bere mutil-laguna aurka.

Germen, eta ez bakarrik

Horren ondoren, lan neskak new egingo du. Neska bat bezala mozorrotua, abortuak egiteko klinika joan. doctor gailua hausten, eta ondoren dator kabinete atera zuen. bere arropa jarri dugu eta hiriko artxiboak sartu. Berehala horren ondoren, klinika segurtasun agente mordo bat etorriko da. murriztu behar dira (ipotxak gaitasuna) eta horman zulo bidez arakatu behar duzu. sarraski bat ekidin nahi baduzu, erabili sorginkeria smelly, buru hodi aurkarien gainetik filmatzen. Arakatu airean atera zen ebakuntza-gela, non Randy Marsh datza. bere kirurgia egin dugu.

gela kanpo, agenteek diren eraso mutated germenak aurkituko dugu. Gutxitzen berriro hasteko, aireztapen sartu arakatzea. tabernak mutante batera bataila militar gisa zehar ikusten ari gara. Gure leku bidean non dago pistola bat da, eta, ondoren jaitsierak sabaian. Azkenik, "ortografia sweetsmelling" haustea izango da. fetua handi batekin borroka honen ondoren.

joan iparraldean

buru mutilek dugu. Ez dago lan bat da "Argazki-Dojo" joateko, kalitate handiko irudi bat pasaportea behar duzun bezala jasoko duzu. Argazkilari iruzurgile batera borrokatu, lortu zure argazki oraindik. Orain buru Kanadara dugu. Posible da putzu edo Stark larri, edo baserriko pasatzen inguruan. Kanadan eta gero, zuzenean joan ginen Ottawa eta printzea joan.

Kanadan

Bere plano lortu dugu, eta Winnipeg grafikoa joan. lan berri bat lortzen zuen. Auzoan zauria txarra bear, eta bertan hil nahi duzun. animaliak ibiliko eskuineko geroztik hirian, ez dute urrun joan. bear garaipena For bere azala jasoko duzu. Berriz joan printze dugu. Bossy andre galdetzen kaltegarriak Bishop Banff kentzeko duzu.

bertara joan, arrautzak hautatu dugu. Zer beste probak dira "South Park" jokoan zain? Passage (Kanada batez berretsi da) fase guztietan koadroan kanpo uste gaitasuna eskatuko du, bestela delako ziurrenik ezin izango misioak lursail guztiak emandako egiteko gai.

printze erreportaje ondoren, joan hurrengo grafikoan Vankuversu nahi dugu. Harekin joan fraideen, zure gaitasunak maisu heste gas-kudeaketa erakutsi behar duten. gurtza ministroek esker onez erakusten duzun harrera "Nagasaki", eta horrek are sendoena horma apurtu ahal izango duzu. zehaztutako haitzuloa joan. Bertan, newfound trebetasun bat erabiliz, apurtu horman eta ireki igarotzea Montreal ministroa da. Dena! zeregin guztiz You Coped dira, eta, beraz, neskak zuzendu daiteke.

Hemen etapa honetan, "South Park" (pasartea) at dago proposatuz. Kanadan hori bi dimentsioko forma marrazten beste fase desberdinak. Hau inguruan kolore berezia ematen dio.

apaintzeko Clyde

ate suntsitu, erabili "Nagasaki". Ordena de-dinamizatzeko instalazioa, eta horrek hornitzen egungo igerileku bat, zure Alien zunda erabili behar duzu. Hala ere, besterik ez dezakezu bere inguruan joan, horman slit, eta ondoren gainbehera eta rift pasatzen aurkitzeko. Ez dago aurkarien asko, urruntze horrek berriro izango dute borroka batera apurtu bidez aurkituko duzu. To eskaileretan iristeko, hobe bat "Nagasaki" indartsua erabili da.

atea altxatzen, erabili bera "Nagasaki" eta smelly ortografia. Bere laguntzaz, suntsitu etxeak, eta horietako barruan daude ezkutuko mekanismoak ate igotzeko. haien aliatuak, suntsitu leihoak utzi. Oro har, smelly xarma eskuratu ahal izango duzu, baina kasu korapilatsu, erabili "Nagasaki". lana gauzatzeko arrakasta ondoren Craig borrokatu behar duzu.

haiekin bataila da, hain zuzen bilaua euren bikoitzak jolastu ahal zaila. Hori gerta ez dadin, bere arsenal hilgarriak guztiak erabili ahal izateko beharrezkoa da, gaur Craig ezabatuz ahalik eta azkar. igo eskailerak irabazi ondoren.

heste bonba

interesgarrienak izaten jarraitzen du. Gutxitzen eta rectum sartzen da. Saihesbidea eremu elektriko, burbuila batean tiro eta gure bidea egiteko filth bitartez. puntuazio handienak posible bidea, eta "Nagasaki" erabiliz. Bat hori erraz uxatzen off, linterna bat erabiliz bilduko duzu. Anima zaitez eta txolarrea baten mamua betetzen. Mamu bat denez, ez da bai goragalea edo hemorragia sentikorra. beren talentu magiko guztiak erabili beharko dugu.

Rock "Nagasaki" laguntzaz baloia, eta ondoren enplegatzen estralurtarren zunda egiten dute botoia. bi guardia haiekin ahalik eta modurik betetzen dugu. Azkenik, lortu heste segmentuan, eta bertan, bonba dago sartu dugu. Bere mekanismoa, Bard erabiltzeko gaitasuna irekitzeko. lehergai mekanismoa neutralizatzen. go Clyde dugu, han elkartu Chef batekin, eta horrek berriro bataila irabazteko. mitikoaren partaidetzarekin final elkarrizketa gozatzen Morgana Frimana.

traizioa

Bihurtzen da errudun maltzur Kenny of arazoak guztiek. Dendan eta nola erosteko to joan berarekin azken bataila aurretik. Kenny ez da hainbeste bizitza, ugazaba guztiak bezala, baina arazoa da zuen bizia daiteke lau aldiz segidan. Honela erosi indartsu bitarteko guztiak erabiliz, ondorio negatiboak ahalik eta gehien bota dugu. Azkenean bota etsaia, erabili "dragoi orroa".

Beraz, jokoa, zeregin nagusia bete ondoren "South Park". Makila patua (poderioz bere bilaketa ia erabat dedicado zen) aurkitu. etsai guztiak garaitu. amaierako kredituak ondoren, oraindik zalantza izanez, ez minik jokoa berriro hasteko: beste konfrontazio aldean aukeratzerakoan, gauza berri asko ikasteko aukera izango dute.

aukera izango duzu ziur aski da jokoan, gogoratu "South Park". Passage askotan, ez bakarrik adimen eta zuhurtzia, baina baita jatorrizko marrazki bizidunen serie lursail ezagutza eskatzen du.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.