OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Pasarte osoa "Nensi Dryu. antzokira bahitzea" errusieraz

Gaur egun, zure arreta gidatua osoa aurkeztuko da "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea."

Garai hartan dagoeneko kasuan, lehen begiratuan badirudi hopeless ikerketa baino gehiago hartu. egoera misteriotsu azpian zegoen nahiko bere lagunak bahiketa, eta arrasto guztiek antzinako antzerki, hau da, eraitsi behar buruz eramaten.

Nola hasi zen dena

of "Nensi Dryu pasabidea. antzerkia "in bahiketa Izan ere sleuth ohia ikaskide baten bisita bat San Louis gainean bidaia batekin hasten da. to the antzerkia "Palladium", eta horretarako, azkena izango du estreinaldia joateko, eraikina da eraitsi egingo gisa ari dira. Nancy eta Maya ireki aurretik antzokira iritsiko, Maya estreinaldia buruzko artikulu bat idatzi zuen delako.

Maila hautatu

Jakinekoa denez, dakar bi zailtasun maila jokoan pasatzen "Nensi Dryu. antzokira bahitzea." Junior detektibe eta zaharragoak. Lehenengo - gehiago simple, hemen asko daude aholku gehiago. Geroztik jokoan adi dago, batez ere logika arabera, harritzekoa pasatzen how jokoa gainditzeko prozesuan asko "Nancy Drew. Antzokira bahitzea." Beraz, zailtasun maila aukeratzeko, aukeratu junior detektibe.

bahiketa

Beraz, zeure burua aurkituko duzu gizon horrek janzteko gela, non Maya han elkarrizketak ospetsuk Brad Armstrong nahi du sarreran. zuen dator ondoren, garrasiak entzuten dugu, sartu, eta inork ez zegoen. armairu barruan begiratzen dugu - eta ez zen inor, makila mota bat bakarrik. Hartu zuen. Sarrerako telefono dei bat jaso. Hau bat duten bahitu Maya da. neska hori hilda izango litzateke, antzerki eraitsi egingo da dio. Horren ondoren beste dei bat dator dagoeneko antzerkiaren atezain, zein Armstrong deiak, eta ez gutako from. Hemen dator Armstrong neuk, bidali superintendentea, eta beren burua janzteko gela. superintendentea esan noski sekretu horren bidez, kanpoan hartu izan Maya buruz zerbait, premiazkoa da aurkitu. Secret pasabidea jantziak batera atzean aurkituko dugu, baina ez ezin etorri. Aurki konketa gainetik erretratua, kendu eta palanka aurkitu. Ireki pasarte sekretu bat eta jaisten da sartu, eskuratu emakumeen janzteko gela, non lagun berriak ezagutuko ditugu Simon izenarekin sartu gara - zuen Armstrong ekoizlea. Bere Eztabaida ezin dugu, beraz, telefonoa bila arte. Dagoeneko korridorean pasatzen amaieran, areto nagusira joateko, nahi den gailua da, eta horrek, ai, ez du funtzionatzen, vending makina bat aurkitu gakoak eta jazz makina fabrikatzeko, eta horrek ere ez zuen lan egiteko, ia antzerki honetan dena ere jo du aurkituko dugu. Buffet merezi Nicholas egun, etorri gara zion eta elkarrizketa bat, eta horren ondoren bulegora joan aholkatzen zuen hasteko - ez dago telefonoa da. Cashier antzerki sarreran arteko ateak egurrezko atzean dago.

Telefonoz erabilgarria zenbakiekin errekorra aztertu ditugu. Deitu poliziari oharrean zehaztutako kopurua.

"Nensi Dryu. Antzerki bahitzea" paso jolasteko jarraituko dugu. beste muturrean senior detektibe uste besterik ez dela txantxa bat. Eta ez dago ikerketa bat egin ondoren, 24 ordu neska desagertu ondoren arte hasten da, baina antzerkia eraistea bakarrik hiru egun lehenago utzi dugu, baina ezin dugu ez duelako itxaron luze. Baina honekin, izan ere, dibertsioa "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea" jokoan hasten da. Pasabidea, errusiera bertan bertsioa berrikuspena hau aurkezten da, beraz, zirraragarria gamer, ordenagailua igarotako denbora dela, hegan. froga detektibea konbentzitu berehala hartu ikerketa, edo, bestela, beraiek bahitutako neskalaguna bilatzeko eskuratzen.

ikerketa baten Hastapeneko

Nicholas hitz egin dugu berriro, igo dugu, bigarren solairuan. Cheats "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea" dakar, materia hori, eta bilaketak oso sarritan hitz egiteko pertsonaiak daukazu gainerako pasatuz, eta, beraz, aldian-aldian izanez gero. atezain gela joan, kabinete, non proiektorea lanpara aurkitzen ditugu edukia ikuskatu. Orain arte, ez dugu behar, baina hartu oraintxe, ez itzuli geroago. Mahai gainean, buffet eta film proiektore bat erabiltzeko argibideak mapa ikusiko dugu. Berriro hitz egiten dugu atezain batera, eta gurekin aholkatu zuen telefonoz harremanetan administrazioaren eta horiek eskatu antzerki planaren da.

jaitsiko gara aretoan eta checkout joateko. Baina zenbakiak ez daude, beraz, hau itxaron beharko du. go Nicholas dugu eta ikasi bere amona hori antzerki kanpoaldea lan egin zuen, baina ez zuen bere soldata jasotzen du. go emakumeen janzteko gela sartu gara eta ekoizlea Armstrong hitz. uste du bahitzea, eta horrek bere langileen kontuetarako izango dela - handia publizitate aurrerapena da. buru gizonezkoen janzteko gela ditugu, eta Brady hitz. zion galdetu diogu bere janzteko gela ikuskatzeko baimena, baina dagoeneko ez gara guztiak geroztik eta igo da, ez du eraginik izango du. bi gizon komunikatu ezin izango nahasia, beraz, joan aretoan itzuli. Nicholas ez dago ikusgai, hori erabiliz, bere paperak aztertuko ditugu, orri bat telefono bera da aldez aurretik. gainditu kutxazainak nahi dugu eta paper zerrendatzen zenbakira dei bat egin. Bide batez, joko moduan, "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea", pasarte Izan ere, eman egingo da hori ikasi edo idatzi, beraz, ziurtatu hau prestatzeko aldez aurretik izan informazio asko dago oinarrituta. telefonoz, esaten dugu plan hori lapurtu, eta nik ez, aste bat baino lehenago aurkituko dituzte.

sotoan

irtengo gara korridorean eta janzteko gela ikusi koadro bat eskotila bat da. Baina koadroan ez du onartzen, irekitzeko digu. go gizon horrek janzteko gela dugu, ikus rack ezkerrean, soka berdinketa, askatu bat eta tira egin klik entzun arte. Dagoeneko kaxa batean bere kako egin clings, itzultzeko atzera, kutxa altxatu eta soka lotzeko atzera. jaitsiko gara sotoan, bide txanda geratzen bada, ez aurkituko duzu zirrikitua makina bat, erabiltzen da, lan bat kaleratuko du. Hiru txartelak nahastuko da bateko aurkitu behar duzu. Behin irabazi duzu, eman egingo da saria. keinuka paper hau, zeinen bidez magoa norbaitek kendu ahal bidea eginez, oraindik gurekin erabilgarria da.

segurua eta kutxa bat

Atzera egin dugu atea eta igotzeko hobi bat sartu da, seguru bat han aurkitu. He ordez kodean zenbakien - palo txartelak.

Nonahi hautatu gailurra barruan kutxa bat da, eta bertan tapa puzzlea, argazkiak bildu eta kutxa irekitzen saiatzen aurkitu. Baina bada oraindik mekanismo mota batzuk, eta ez da nahikoa engranajeak. egokiena aukera, ingelesa sokak jakitea, ez baita behar bilatzea aurre zaila izango da nahikoa - Bat alde batera utzita, hori pasatuz jokoa ". Nensi Dryu bahiketa antzerkian" Russian bertsioan aurrera eramateko erabakitzen baduzu esan nahi nuke.

Back aretoan, eta han beste makina batean, eta horrek ez genuen erabili da - jazz. Berriro joan nahi dugu, eta mini-joko bat jolasteko. Zure helburua - oharraren eduki arte laranja gezi eta, kaiola, beraz txipa plazan izan zen. Irabazi ondoren jaso engranajeen bat. Bigarren solairuan joan eta atezain aurrean hitz egiteko. Horren ondoren, burua ezkerrera ate bikoitz bat, balkoian eramaten, eta joan zen geldiarazi du behera. horri atxikitako dela, hala nola, engranaje behar dugu ikusten dugu. Baina horietako bat ez dela. mugan zehar zintzilikatzen dugu eta ikusten behera egin duela, baina ezin dugu arte lortuko dugu. go auditorioan nahi dugu etapa irteera bidean aurrera. Atzean ezker eserita cud du errei ikusiko dugu. Eskuak ez du hartu, erabili makila bat. Joan balkoian atzera, zintzilik balkoian gainean dugu eta tira engranaje. Sotoan atzera joan zaitezke eta hasteko kutxak irekitzeko. Barruan letra aurkitzen ditugu eta irakurri. Hori antzerki jabeak ez du ordaindu zorra Houdini ikasiko dugu, ordez erakundearen jabea bihurtu eskaini zuen. Era berean, hartu seguru batetik gakoa.

lobby itzuli gara eta Nicholas elkarrizketa hasteko. doa kamioia zuen sare oinordekoek batean Houdini bilatzeko, entzun bezain Joseph irrati gonbidapena dugu. go zion ditugu. Kazetari Maya, non Brady bat aurkitu zuen ziurtagiria du. Joseph aholkatu poliziari deitzeko. ona den Brady non lortu zuen ikasi litzateke, baina dagoeneko utzi zuen. kutxazain joan eta leku egokian deia egiteko. Lehenengo egun honetan eta muturretan. Baina ez jokoa, "Nensi Dryu. Antzerki bahitzea" paso. 1 parte guztietan, kontuan izan behar da, ez da zailena. askoz zailagoa izan da.

egun 2

antzokira itzuli zenean igo, argazki kartelak Maya buruzko informazioa. Joseph komunikatu dugu. Brady joan, gurekin kontatzen zuen kazetarien iritsi buruz. konferentzia antolatzeko bildu dira. go Nicholas dugu eta kontatu zion Poliziak dugun informazioa. Brady atzera joan ondoren - Gizon horrek janzteko gela izango du. zuen ez geroztik gogoratu non Maya lizentzia bat aurkitu zuen, komunikatu berarekin dugu denbora luzean.

Houdini oinordekoak

Berriz ere, joan Nicholas dugu eta zer oinordekoek Houdini aurkitu zuen galdetzeko. bulego kopurua guretzat utzi, joan zitzaion dugu, eta, aldi berean, zer da prentsaurrekoan, gertatzen beste non hartzen kalean edo zehazten, edo, esan entzuteko. Baina guztien artean onena dela entzuten da hemen bulegoan. Aurki gurekin eskuineko zenbakia eta dei egin zion. Ideia hori Houdini borondate bat utzi behar dute, eta aholkatu kontaktatu partekatzen dugu geroztik Kongresuko Liburutegiak. Deitu horiek, esango dena, letra Houdini diapositiba kopia bat bidaltzeko agintzen dugu.

makillaje gela

Garai janzteko gela, non Simon arakatu behar dugu. of Jokoan "Nancy Drew. antzokira bahitzea," igarotzea egingo sarritan behartzeko tokiak ezagutzen itzuli aurretik, beraz, hobe da guztia arakatzeko bezain ondo ahalik. Ireki tiradera, non zuen eserita, eta hairpin bat hartu. Bere poltsa ikuskatu ditugu, koro, zein zuen on txeke bat aurkitzeko, haren arabera, ez zuen ordena. Ondoan paper bat hartz bat zenbaki batera dago. Bere jaiotze data ondoan arrazoi batzuk izar bat merezi du. Gogoan zenbaki horiek - agian phonebook elektronikoak egingo dute kodea. Era berean, kamera bat aurkitu genuen, argazki guztiak berrikusi eta ziurtagiriak Maya irudi horietako bat aurkitzeko. Photo erakusten datza upategian lurrean da.

Hartu koadernoa (da ere, enpresa-txartela, baina pasahitza babesean). Sar 813 du, ireki karpeta "Bidalitakoak" ere, hori ere gonbidapen bat bidali zuen elkarrizketa bat Maya batera Armstrong izenean ikasiko dugu. gizonezkoen janzteko gela, ohiko eran edo kabinete Flush manhole bidez joan. liburuan, beti irakurtzen Brady aztertu ditugu. Bertan webgune inprimaketaren karikatura batekin ikusiko dugu. Simone gela clip A irristakorra tiradera agerian dugu, eta ikusi non erreferentzia teknikoak. Houdini desagertzea buruz irakurri dugu, halaber, ikusi toki berean grabatutako-kodea. Gogoratu du.

ulertzen duzun bezala, "Nensi Dryu. antzokira bahitzea" errusieraz poderioz, jatorrizko bertsioan abantaila asko ditu, ingelesaren ezagutza sakon bat gabe nekez delako posible izango proposatutako bilaketak ñabardura guztiak harrapatzeko.

Lehenengo mehatxua

janzteko gela utziko dugu eta joan emakumezko janzteko gela korridorean norabidean. Eta zerbait goitik erortzen entzuten dugu. Goratu burua eta nabarituko hegan behera foku. Bozgorailua bahitzailea batetik audio mezu bat entzun. irisgarria da geroztik bakarrik Joseph gela batetik, joan zuzenean han. Lehen aldiz antzerkian ostatu ikusten dugun Joseph ez da lantokian. Bere koadro bat aztertuko dugu, eta bere anaia hil buruzko gutun bat aurkitzeko. Hurrengo etorriko proiektorea eta mikrofonoa dituzten hainbat urruneko ikusteko, badirudi hortik bahitzailea esan.

inor gelan ez delako, gizon horrek janzteko gela argibideak erabiliz saiatu dezakezu. Dugu zenbakizko teklatua bilatzen ari zaren, idatzi kodea duten liburuan ikusiko duzu. Beste botoiak sarbidea emango dizu. Dugu botoiak red bilatzen ari zaren, egin klik botoi bat, swing baten antzekoa, orduan bi unitate behealdean, eta ekarri behera ezkerretara, bi diapositiba gehienezko behera. Push da okerreko botoia, azpian dago inskripzio bat "Iman" da. Mugitu graduatzailea igotzen, sakatu botoia markatu "sekretu pasabidea". begiratuz gero, hori etapa 2 zelula agertu nabarituko duzu. Jokalari batzuk nahastu daiteke, agian, ez da berehala ulertzen, baina inork ez du esan "Nensi Dryu. antzokira bahitzea" igarotzea dela erraza izango da.

Beste pasarte sekretua

ondorengoak auditorioan sartu gara, zelula bat joan horman aurkikuntza ere peephole sekretu baten ikastaroan. Bidez begiratzen dugu, eta ikusi Maya. Ondoren bi aldeetan bi sarrera itxita daude. begiratu, begiratu peephole berriro behar duzu, baina Maya ez zuen ikusi. Dugu solairuan eskotila bat bilatzen eta bertan sartu estutu. aurretik gurekin gazteluaren atea da, baina, irekitzeko, lehenik joko bat jolasteko. piezak berrantolatzeko behar duzu bat dela untxi ezin irteera lortzeko, baina une txip ez mugitu, beraz, atea ireki oraintxe ezin dugu, beraz. Aipagarria da, berriz ere, besteak beste, garapen hori bakarrik, erraza mailako gidatua dakar "Nensi Dryu. antzokira bahitzea." Senior Detective ia ez du jasoko aholkuak, beraz, baduzu jolasten ari, puzzle konponbidea zertxobait desberdinak eta zailagoa izan daitezke. Atzera egingo dugu eta ikastaroaren aldean joan. Ez dago igogailu bat bezala zerbait aurkituko dugu. Asmatu gorria botoia, jaiki beheko plataforman, berriro klikatu antzeko botoia. Hatch arte behin, irekitzeko saiatzen gara - ez atera. Badirudi, beste aldean Joseph da, hura kontatzeko itxitako ate buruz, gurekin spray batzuk ematen ditu. Atzera egin dugu atea, bere globo erabiliz. Ireki atea eta gela non Maya zen sartu. eskularruak hartu bularra batetik. Sotoan hauta daitezke horman knob erabiliz. Gaude beste sotoan, gauza non messed dugu makina batean.

tranpa

Beraz, soto batean ari gara blokeatuta eta ateak konbinazioa blokeoa eta tentsio elektriko baten azpian daude. Baina eskularruak horiek hartu du bularrean, goma batetik dugu, beraz, ez egiteko egungo beraiek bidez. Baina jakin behar dugu ate-kodea. Denbora bakoitzak ez Randomnaya kodea belaunaldia da, beraz, ez dago aukera bakar da, baina jaso dezakezu. Button duten eskubidea sakatu eta ezkerreko behera, berrezarri guztian zehar gaizki izanez gero.

Behin sotoan sortu, Brady dugu aurkitu eta leihatilan joan poliziari deitzeko. esaten dugu dela bihar antzokian izango. go aretoan, Joseph sartu dugu, eta esan zion poliziari buruz. Beraz, jokoan pasatzen "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea" (Bigarren zatia) osatzen da.

egun 3

azkena da. "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea" pasabidea osatzen ari dira, eta eguna Izan ere, egunkari batetik, bahitzailea dela polizia 50 mila dolar batetik eskatzen ikasiko dugu hasten da. Gainera, zure ahotsa desitxuratzen gailua erabili zuen. Hartu ohar Joseph eta bertara joan arren. Berak dioenez duten polizia ez zuen ezer aurkitu. Nahiz eta makina ikasten dugun hori hautsi dugu gakoak, norbaitek konpondu gabe. Nicholas komunikatu dugu, eta, ondoren, Simone joan. Hurrengo pausoa - Brady elkarrizketa bat. Goazen sotoan, baina ez zen ezer ez, zatoz Brady itzuli. pasarte osoa "Nensi Dryu. antzokira bahitzea" ia erabatekoa da. ahal dugun guztia hartu zuen bere poltsa batetik. Aurrerago han Armstrong elkarrizketa bat da. Nicholas joan, eta hura hautatzeko ondoren, itzuli gelan sartu eta ikusi diapositiba bat Joseph. proiektorea blokeoa gakoa bere hatz marka, hau da, proiektorea argibideak eskuragarri hatched da. Hurrengoa, buru-teklak makinara dugu. auditorioan balkoian txanpon bat aurkitzen dugu. proiektorea ezkutaleku irekiz polizia armairutik ondoren. Bezain laster uzten zuen bezala, proiektorea batera lan egiten jarraituko dugu. manipulazio finean, oraindik beste ikastaro sekretua ezagutzeko.

Are gehiago, "Nensi Dryu. Antzokira bahitzea" igarotzea istorioaren ekitaldiak araberakoa da. Beraz, ez duzu galdu. Bezain laster gela utzi nahi duzun bezala, guztiak egin ondoren, offender aurretik agertzen. Eskuin tira ahokadura eta atea ireki. Guztiak. Bete duzu "Nensi Dryu. Antzerki bahitzea" paso. finale da eraikinaren eraistea gelditu garela. Zorionak!

pasabidea "Nensi Dryu. antzokira bahitzea" (errusieraz eta nahikoa beteta), gurekin ordezkatuta, zalantzarik fin buruzko ikerketa bat aurrera eramateko laguntzeko!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.