OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Pasarte osoa "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra"

Gaur begiratu "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" igarotzea dugu - oinarritutako marrazki berean joko bat. Erosoago izateko, materiala banatuko ditugu oinarritutako area bertan heroia hainbat zatitan.

deuseztatu herrian

Horrela, joana jokoa deskribatzen hasiko gara "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." 1. zatia hondatu herrian hasten da. amonak hitz egin dugu. Hartu uztarria. Joan ezkerrera. Tikhin hitz egiten duten labe gainean eseri. Ondo hautsi ezker ikusten dugu. Erabili egurrezko pole, hartu bai du. ezkerrera jarraituko dugu. erakuslea gertu jaso ontzi bat eta egunkari bat. Are gehiago pasatzen jokoa "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra" inbentarioa joan eskatzen digu. Konbinatu ontzi uztarria batekin. Goazen errotara. Clamp eta jaso irina poltsa bat. Gelditu errota gurpila. irtengo gara kalera. for ezkerrera kaia da brigand egoitza dion abiatuko gara. hura atxilotzeko saiakera bat egin dugu. Ez du funtzionatzen. jan beharrezkoa da. Joan amonak itzuli. janari batzuk eskatu diogu. Ez zuen nire amona. ura, gatza eta irina - oratu orea, beharrezko produktuak aurkitu badugu laguntzeko ados zuen. go Tikhon nahi dugu. bai hurbiltzen ari gara. ontzi eta rocker kontratatu urarekin. Sol gertu Tikhon sukalde gainean zutik. Bere galdetu diogu. Horren ordez Tikhon egunkari eskaintzen dugu. With produktua bere amona bidaltzen da eta eskatu orea. Pour ur upela. irina, eta, ondoren, gatza bota. Amaitu pasta jasotzeko erregistroak. Gainean amona bat eseri. go Tikhon nahi dugu. Urtu labean. egurra erabili dugu. mini-joko hasten da. Labea urtu. Hartu pasta inbentarioa. bidali labean dugu. ogia jan dugu. Gain indarra, joan Nightingale harrapatzeko lapurra. berriro atxilotu zion saiatzen ari gara. Berriz ere porrota. errota errotarri aurkitu du ezkerrera. Kendu goian. Egurrezko zutoinak erantsi ordez. Millstone eseri egunkari bat, makilak kaia erakutsiko. errota zeharkatuko dugu. txirrindularitza gurpila clamp behar dugu. ezarri dugu abian. irtengo gara kalera.

bidea

Doa the poderioz joko deskribatzeko "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." 2. zatia garamatza mugatik. Hemen jakiteko Nightingale lapurra kokalekua posible egin behar dugu. Gure lagun Dobrynyu Nikiticha, nor kutxa batean lo esnatuko saiatuko gara, baina ez da hain erraza. Hartu zali bat. Gainera, beharrezkoa da urarekin bete kanalaren from. Orain aurre gurekin jokoan beste arazo konpondu behar dugu "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." Passage Dobrynya esnatzeko beste saiakera jarraitzeko. Horretarako joan bere kabina, eta orduan heroia hosed. Amets egiten indartsu. go etxean sartu gara. mezulari batera hitz egiten dugu. Hartu-batzordeak pare bat. eskaileretan burdina kaskoa luma gorri eta urdin osatzen duen baranda ikusten dut. Kendu. irtengo gara kalera. Dobrynya saiatu esnatu eraginaren ezkutu pare baten laguntzaz. Ez da ezer gertatzen. Tickle zion luma batekin. Berriz ere porrota. go etxean sartu gara. mezulari batera hitz egiten dugu. irtengo gara kalera. Dobrynia utzi, baina mapa bat atzean utzi. Jarraitu bide zuzen ere. Hurrengo zuhaitz handi bat geure aurkituko ditugu. Hartu txano gorria, baita hosto mordo bat. Ondoren, bota egin beharko duzu. hat bidali dugu zuzenean zuhaitz baten hosto bat. Top botak erori. Eta bota zion hosto batean. Ezer aldatzen. Joan ezkerrera. Agertzen josita haitzuloa da. Hartu Urki makila. Joan zuhaitzaren atzera. Hartu makila. Bota zuhaitza gainean. Falls saber. Moztu bere adar, eta horrek hazten eskuinera.

haitzuloan

jarraitzen jokoa "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." pasatzen dugu Taldea 3 sarreran ematen digu kobazuloan misteriotsu bat. Goazen barrura. burdin atea bertan blokeoa ikusgai dagoen hurbiltzen ari gara. Open ez da gaur egun posible. "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" pasabidea fase honetan da beharrezko elementuak biltzeko - gezi bat, eta horrek kanoi, su artifizialak eta tipula, ohe, egurrezko spool, bertan bilatzen dugu alferrikakoa elementu pila bat etzan bertan dago. inbentarioa joan. Brankan eta gezia eta egurrezko spool bat konbinatu dugu. Emaitza clever gailu lortu dugu. haitzuloa utzi dugu. Hildako adarrak zuhaitz baten azpian etzanda aztertuko ditugu. Horietako aplikatu clever gailua. Sute batek erretzen hasiko da. Zozketa hostoak sutara. Smoke sortu lasterketak lapurrak. Battle hasten da. recoger dugu garaikurrak duten garaitu lapurretako geratzen dira. bataila irabazi ondoren, hartu gakoa. go haitzuloan sartu dugu. atea hurbildu gara. Ireki giltza batekin. Doan Alyonushka du eta bere zaldia. hitz egiten neska gara.

egurra

"Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" igarotzea laugarren zatia da, eta bertan gauden bidegurutze batean jarraitzen du. eskuinetik jarraitu behar dituzu. Goblin bloke bidea. Baso munstro kuku erloju bat behar du. jokoa "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra" etapa honetan igarotzea da leshemu laguntzeko. Joan ezkerrera eta hasteko ordu bilatzen. On harria argibideak irakurri. Zuzen bide hori ez da egokia. Joan atzera. erakusleak hornitua harri bat igo dugu. helegitea printze dugu eskaera bat recoger eraztuna batera. eskubidea harrizko oharra aldean penknife, lurrean itsatsita. Hartu zuen. Joan eskuinera. Hartu katu janaria, zein ontzi eta kirol-jertsea batean dago. Ez oso urruti Mermaid batetik aurkituko hourglass bat. hitz egiten neska gara. erlojuaren besterik ez den eman zuen. Mermaid eskainiko urrezko eraztuna. Adegi, altxatu off lurrean hourglass. lekura indizea harria itzuli gara. Joan ezkerrera. Hartu lurretik rastrillo. Cuco teilatuan oharra. Lure cat food laguntzarekin txoria. Harrapatu kuku ez du funtzionatzen. atea dionean dugu. Haserre Koschey banishes digu. Behin eta berriz joka. Koshcheev hitz egiten ari gara. Betetzeko bere eskaera. txori zuhaitza off bultzatuta.

Konstantinopla errepidea

jokoa "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" pasabidea bosgarren zatia da, eta bertan eskuratu ohiturak dugu jarraitzen du. langilea hitz egin dugu. kalamua azala urratuta off. Joan eskuinera. Alenka batekin hitz egiten dugu. She kartzela zelula batean blokeatuta. pasatzeko eskubidea lortzeko portura dugu dugu. marinel batekin hitz egiten ari gara. Saiakerak itsas unitate bat sortzeko egin ziren. Huts egin. berriro hitz marinela dugu. Joan Alyonushka itzuli. hitz egiten neska gara. langilea hitz egin dugu. mahaitik bere kola jar, baita luma bat hartuko dugu. "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" igarotzea gehiago inbentarioan aldaketa bat eskatzen du. Ez dago konbinatu azala luma batekin. Dokumentu langilea ematen du. paper onartzeko uko egin zuen, geroztik ez dela zigiluarekin. portura joan. Dokumentu marinelen aplikatuko. Puntuak marinel barrikak hartu. konbinatu dugu zure inbentarioa kola ere. Jarri betaurrekoak tokian. Erakutsi marinel dokumentu berriro. Hartu paper zigilu batera. go langile ditugu. zion zigiluarekin dokumentu bat ematen diogu. Hartu mahaitik gakoa, kartzela atea desblokeatzeko da. marinel jarraitu ahal izateko, baina Alenka hizketan, hurbil dago. Hasi mini-joko bat izeneko "Bildu hiru".

Ontzian

buelta seigarren parte hartzen dugu eta gure heroiak, esaterako Ilya Muromets eta Nightingale lapurra, jokoan pasatzen bezala jarraitzeko. Ontzian, marinel batekin ari gara. Hurrengo kapitainak aurkitu behar duzu. Joan eskuinera, atea ireki. go kabinan nahi dugu. bidaiari bat, nor mahaian eseri, berriz, hezurra sateliteak jolastuz hitz egiten ari gara. deia amaitu ondoren, kendu leihotik beira. kabinan utzita. tira dugu gurpila. behera lortu dugu itsasontzia eskailera bat erabiliz bizkarreko txikiagoa da. saskiak, gezurra eskaileretan hurbil pare bat igo dugu. begiratu elefantea, nor da eskotila zutik gaude. go marinela dugu. zion gertu pistola aztertu ditugu. Pistola tiraka core-tik. Hautsitako arraun lurretik hautatu. masta joan. Alenushka zaletasuna. Makila bizkarreko goialdean dago arrautza aplikatu.

Honen ondoren, behera joan ginen. Jarraitu beheko bizkarreko, eskailera baten bidez. marinel hurbil da. Chain, kako zintzilik eskaileretan gertu hornituak. Erabili barazkiak betetako saski. harrapatu dugu amua. Badago aukera bat elefante dela mokadu bat jan, eskotila partitzen batera dago. Hala, esaterako, ez da gertatzen. Aurrerago animalia erraldoi eskainiko core. xehatu oskol hartuta. jaikiko gara. Joan eskuinera. kabinan bidaiariak beteta sartzen. fruitua eskatu dute. Bidaiariek prest haiekin zati bakarra kasuan ezberdina plater mota bat truke. kabinan utzita. elkartu inbentario xehatu core eta arrautza bizi gara. Ondoren, gehitu beira leiho honetara. Ondorioz, arrautza bat frijitu dezakezu. Lortutako plater atzerritarrak aipatzeko. gurekin fruta ematen dute. elefantea bizkarreko behealdean joan. fruitu beteta Basket, amua harrapatzeko dugu. elefante bat besterik nahi haiek bezala dirudi. Aztertu solairuan hiru zulo. Hautsitako padel gertu-to-zelula animalia sartuta. Elefante enbor padel hartuko. Geroztik zelula elkarrekin bizitzera joan da fruta saski aldera. Tokiz zuloa ordenan hurrengo hondatutako arrauna. The elefante mugitzen. Hautsitako arraun azken zuloa girotuta. go bizkarreko goiko ditugu. jarraitu eskubidea dugu. Atzera behera eskailera bat erabiltzen da. Ireki Hatch. Kapitainak batekin hitz egiten dugu. Beharrezkoa da ontzia galdu bat itzuli zien. jarraitu kabinan bidaiariak behar ditugu. haiekin hitz egin dugu. Mahai gainean, jarri ontziaren lema. mini-joko hasten da.

Konstantinopla

jarraitzen jokoa "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." pasatzen dugu Taldea 7 garamatza Ekialdeko Bazaar izateko. elefantea jabea, Guru, suge duen gizona, eta traje zuriz jaun batekin hitz egiten dugu. postu bat joan. Behar dugu guru atzean. piper eta mostaza hartuta. Hurrengo hartu kontraerasoan beira kopa. Goratu ontzi, hau da, kontraerasora ezkerrean muturreko dago. Joan eskuinera. muturreko counter With konbinatzeak beira hartu. Alenka batekin hitz egiten dugu. mugitu ezkerrera dugu. bata zuri bereizten pertsona batekin hitz egin dugu. Hondartzan ez bakarrik izan daiteke osasun ziurtagiri bat Esaldi. guru batera hitz egin dugu. suge duen gizona hurbiltzen gara. Mesedez uzten pozoia. suge konbinatzeak baso bat jarri aurretik. Hala ere, ez da ezer gertatzen. beira suge eskaintzen ditugu. Hartzea. Guru edalontzi osoa ematen diogu. osasun ziurtagiria lortu dugu. Eman dugu pertsona bata zuri jantzita.

hondartza

Passage (jokoa) "Ili Muromtsa eta Nightingale lapurra" zortzigarren zatia jarraitzen du. hondartzara joan gara. hitz egiten heroiaren Aloshey Popovichem nahi dugu. Aztertu pistak Burushki. urrezko gutxi hoof grabatuak aurkitu. Hartu metal preziatuak. honako Burushki bidaliko utzi. Gaude gazteluaren aurrean. hitz egin guardia dugu. Mint utzi post magalean hazten. Malko zuen. hondartzara joan gara. zuhaitz, ate ondoan hazten joan. geroztik erretxina oozing Hartu dugu. guardia joan. elkartu inbentario menda eta oietako bizi gara. zaindariak ziren txiklea entretenigarri dugu. entzun istorioa dugu. go merkatura dugu. Jarraitu eskuineko harrizko eskaileretan bidean. lortzeko kartzela atea dugu. guardia hitz egiten dugu. Alyonushka Council eskatzen dugu. go merkatura dugu. jarraitu suge duen gizona dugu. kanalizazio bat erosi zuen, ordez urrea gutxi batzuk emanez. go kartzela atea dugu. Alyonushka batekin hitz egiten dugu. Hartu txandan harri bat, zein guardia gertu dago. Bere erretratu bota. Are atxilotu.

kartzela

Beraz, jokoaren zati bederatzigarren izan dugu "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." Passage to flauta jokatu saiatu jarraitzen du. It huts egin. cellmate beste - Fife lehena Prince, gero eman. Play melodia bat, gainera, ez dute lortzen. Fife gau-mahaia jarri. Play Chapaev cellmate bat. mini-joko hasten da.

bataila nagusia

jarraitu finalean, jokoaren zati hamargarren nahi dugu "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra." Jokoaren igarotzea, bertan finalean ez da urrun, kartzelatik askatu jarraitzen du. bankuaren, baita estandar hartuta. Nik egin behar eskotila bultza. Hori egin ondoren, deitzeko elefantea hodiak erabiliz. Hartu eskotila. Knock out pila jauregian zain dagoela. leiho banku batean zatitu. barruan joan gara. Ondoren, atera koroa, hau da koadroko tronua azpian ezkutatuta. ahoan lehoi ospatutako eskumenak dagokienez. zetro, hau da candlestick sartzen erabiltzen ditugu. helegitea Printzea dugu. Kendu Zetroa. Prince eskainiko du. Goratu lurretik Zetroa. idulki koroa bat jarri. Da eskuin tronua aldean dago. Hartu makila. Ezarri eskuineko perilla aulkian. Power ezkerrean jarri. sarreran An ezkutuko gelan sartu. jarraitu dugu. borroka hasten da. Noiz txistua Nightingale lapurra goian salto egin behar. garaikurrak, leku biktimak porrota aurkariei jarraituko dute bertan biltzen dugu. Hori istorioaren amaiera da, hau da, gure pasarte osoa osatzen. "Ilya Muromets eta Nightingale lapurra" - joko bikaina izango dela izen bereko animaziozko film eta abentura zaleentzat zale guztiak erakartzeko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.