OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

gamer bakoitzak badaki partidak direnak oreka irregularra da bakarrik dauden imby - noski, proiektu horiek ez dira oso ezagunak. aldarrikatzen dute zerbait gehiago izan nahi badu, oreka lehenik eta ordena da, eta ondoren pertsonaia guztiak, gutxi gorabehera berdinak dira. Eta hemen da garrantzitsuena da zer moduz den bat edo beste heroi kontrolatu ahal - hain zuzen araberakoa duzun guztia, zer gaitasun heroi osasuna ez, eta nola. "Dote In 'da bereziki garrantzitsua, joko honetan bezala saioak labur berrogei minutu iraungo ordu batzuk jolastu behar duzu - baina ez gehiago. Eta denbora horretan erabat ponpatzen dira bere pertsonaia ekarri erosoa baita eta erabiltzeko bere aurkaria aurka. Hala ere, hasiberrientzako askotan ez dakit zer hau edo heroia dela egin. Beraz, orain duzu gida oso bat aurkeztuko da. Heroi bat etsaiaren edozein nahastu daitezke, beraz, zaila da horri aurre egiteko, baina haiekin tratu ona bada bakarrik - Phantom Lancer ( "Dota 2" pertsonaia ezberdinak eskaintzen ditu, baina hau da bereziki erakargarria).

Nor da Phantom Lancer da?

Edozein karaktere nola jokatu jakiteko, gida zehatza beharko duzula. Phantom Lancer ( "Dota 2") - Pertsonai errazena hainbat arrazoirengatik ikasteko bat da. Lehenik eta behin, a gaitasunak oso interesgarria duzun aukera izaera bizi eta etsaia nahastea emango du. Bigarrenik, espezializatuta buruz buru zuen, baina hasiberri beti askoz errazagoa da. Eta, hirugarrenik, artikulu guztietara irabazia ona, geroago eztabaidatuko dira dauka. Hala ere, kontuan izan behar da izaera hori Kerry klase batena da, beraz, hasieran jokoan zaila bizirauteko izango da, beraz, zure taldekideekin eskaintzen dituen litezkeen laguntza erabili behar duzu. Beraz, zer Gida honetan jarraituko du? Phantom Lancer, "Dota 2", gaitasunak, ezaugarri - hori guztia informazio kopuru bidegabe handiak iruditu, baina berarekin bizi izan dituzu, hori guztia konbinazio bakarra pros guztiak eta pertsonaia txarrez aurkitu duzu, eta horiek erabili Borrokan aukera izango da. Egia esan, gidan heroia, bere trebezia, baita zakarra hainbat ezaugarriei buruzko informazioa edukiko gerra taktikak.

Indarra, trebetasuna edo Intelligence?

Nola ez oraindik ulertzen, besterik gida hau irakurriz, Phantom Lancer ( "Dota 2" eman zion izen sendoa ez da alferrik) oso jokoaren pertsonaia esploratzen komenigarria da. Momentu honetan, bere oinarrizko ezaugarri buruz hitz egiten ari gara. Indarra, trebetasuna, eta Adimen - heroiak guztiak "DotA" ez dago bat ezaugarria batzuk jokoaren hasieran oso da indarrean, eta are gehiago, beste batzuk baino azkarrago garatzen. segurua da Phantom Lancer dela esateko knack bat da, jokoaren hasieran ezaugarriak, beste edozein pertsonaia baino gehiago puntu gisa. Gainera, tasa handitzen maila bakoitzean hiru puntu batekin. Hala ere, beste pertsonaiak ez bezala, Phantom Lancer ikusi hazkunde duin eta beste ezaugarri - maila bakoitzean indarra da 1,7 eta adimena hazten - guztiak 2. arabera Zer duzu oso polifazetikoa garatu ahal izango duzu eta gidatuko lagunduko du phantom Lancer.

bigarren mailako ezaugarri

Jakina, jokoan, dena ez da oinarritzen hiru ezaugarri nagusiak soilik - daude beren mende dutenek. Hau osasuna, zuzendariei zenbatekoa, kalte, abiadura zenbatekoa, eta distantzia ikusteko, eta askoz gehiago. Ezaugarri batzuk maila handiagoak dituzten goranzko, batzuk joko osoa adierazle berean daude. Phantom Lancer on Hyde gomendatzen du arreta duzula ez duten maila handitzea alda ezaugarri horiek - leku bat ekarri elementuak erabiliz egokitu behar dute. Hori aldatzen ari dira, nahiko ondo hazten eskerrik oinarrizko ezaugarriak hazkundea uniforme bat dutenek. Ondorioz, pertsonaia nahiko orekatua da, eta horrek ez dute behar argi pisua elementu ezberdinak sorta bat horiek manipulatzeko eman behar duzu. Baina kontuan izan gida hau da Phantom Lancer eta 6,82 ez du lehen "Dote ', eta bertan pertsonaia funtzionatu apur bat ezberdina aplikatzen.

Spirit Lance

Ordua mugitu garrantzitsuena den ezaugarri bat - bere gaitasun bat. Heroi bakoitzak lau trebetasun desberdinak, eta horietako bakoitzak ahalbidetzen sinestezina gauza egin duzu. Jakina, hala nola skillami Phantom Lancer edonori. Hyde Dota 2 eskaintza estuago haiek ezagutu, nola erabili Borrokan buruzko ideia bat izatea. Oinarrizko gaitasuna - Spirit Lance da. Hasieratik, ohitu egin behar duzu, elkarrekin borrokatuko duzu hori eta ez da sortzen ilusio batera. Nahiz eta lehen aurkaria zein spears bota, kalte aurre eta etsaiaren motelduz, ilusio hori etsaia honen erasoak sortzen du. Jakina, ilusioa zure pertsonaia baino kalte bost aldiz gutxiago egiten du, eta lau aldiz kalteak askoz gisa lortzen, baina ez da kalte larria eragiten zuzenduta - beharrean, saihesbide bat sortzeko. horrekin lan egiteko eta ikasteko gida duzu "Phantom Lancer". "Puntu 1", lehenago aipatu bezala, apur bat beste ezaugarri eta gaitasun multzo bat eskaintzen du, beraz, pertsonaia hau ez da aplikagarri.

Doppelganger

Hau maila bat jokoaren erdian hurbilago aztertzeko, hasieran zaila laguntzeko delako izango duzu. Berari esker, zure pertsonaia desagertzen batera guztiekin ilusioa ez da jokoan buruz bigarren bat sortzeko, eta, ondoren, ausazko kokaleku bat agertzen bada, ez oso urruti, non aurretik izan zen bertatik. estandar bat, kalte txikia eta jasotako kalte izugarriak, eta bestea ez du kalte jasoko ditu, baina ez du eragin zuen, beharbada duzula erabilgarri etorriko joko honetan, bat "Puntu" gisa - Plus, ilusio multzo bat, bi gehiago gehitu. Hyde Phantom Lancer ez bakarrik gaitasuna, baina baita beste batzuk erabili landuko dituzu.

Phantom Rush

Gainerako biak pasiboa aurkaria dira, eta Phantom Rush denbora kargatzeko dute. Behin bukatzen, edozein aurkari nor distantzia jakin batean zu erasotzen dezakezu - zure heroi berehala ondoan izango da. Ez da beharrezkoa gaitasun hori oso erabilgarria da nahi beste guztien gainetik (jakina, hasierako ezik) azaltzeko. Beraz, beharrezkoa da Espiritu Lance, Doppelganger eta Dzhukstaposa utziz, horren azpitik eztabaidatuko dira, jokoaren erdian batera ikastera.

Dzhukstapos

Maila hau pertsonaia honetan indartsua da gehien. pasiboa da, baina cooldown ez du, hori da beti aktibo. Phantom Lancer etsaia eraso egitean, ez dago aukera sendo bat nahiko urrun hautsi egingo da, zortzi segundo bizi diren ilusioa da. Maila lehen karaktere hartan beraz, bost ilusioa sor dezake, eta hirugarren mailan - bederatzi. Horrela eraginaren gainean ilusio bakoitza hain zuzen ere ilusioa, segundo lau bakarrik bizi bertan eratzen aukera txiki bat du.

taktikak

Beraz, nola ez pertsonaia arabera jokatu duzu? Hori lehenik eta garatzea izan zen? Arestian esan bezala, ez hobeto Dzhukstapokse pentsatzen jokoaren amaieran, eta Doppelganger du hasieran maila bera hartu arte, eta ez jada ukitu. Lehenengo eta hirugarren trebetasunak Swing aldi berean, sabaia iritsi arte, eta, ondoren Doppelganger jarraitzeko, orduan posible ikasteko eta gaitasun indartsua da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.