OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina": gidatua

Gaur "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" joko buruz hitz egin dugu. Passage xehetasunez eztabaidatuko da. Erosoago izateko, hura zatitzen dugu hainbat zatitan, pertsonaiak kokalekua arabera. Partida izen bereko animaziozko film egilea.

jauregia

Hasi the poderioz joko deskribatzeko "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." 1. zatia jotzen da apur bat txikiagoa da, baina behar luze kudeaketa ezagutu ahal izateko. sagua soilik behar dugu. Saguaren ezkerreko botoia da ekintzaren exekuzioa erantzule. Batzuetan eskubidea erabili, adibidez, ordena aprobetxatu borrokan bloke bat behar duzu.

Deitu menu nagusian aukera ematen dizu gakoa «Ihes». Ekipamendu ikusteko, zuzentzeko eremu honetan kurtsorea.

Era berean, ahalik akatsak ulertu uste duzu Joko pasatu aurretik behar dugu "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." 1. zatia hutsegite bat eman ditzake, berriz aurrezteko. sortu direktorioa "Dokumentuak» «1C» karpetan konpondu. Are gehiago, direktorioa huts bat jarri izenarekin "Hiru heroiak", eta bertan - SAVEGAMES.

Cartoon jauregian zale guztiei luze-ezagunak ere ekintza jokoa hasten "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Bisita gidatua (1 zatia) Dobrynya Nikitich sarrera bat hasiko da. hitz egin Printzea dugu. lokalak ikuskatu. Dobrinja to pergamino erabiltzen dugu. inbentarioa, lau ikonoak daude. Klik bakoitzean. Ondorioz, Tronu Aretoan egingo solairuan azpitik igotzen. Era soinuak labur entzun ahal izango dira. Beharrezkoa da, sua piztu. 3 kotoia egin dugu. Jarri argibideak tximinia sartu. kea horman detektagailu bat aurkituko dugu. Erretiluak pergamino erretzea detektagailu bat. jauregian utzita.

galdu

eremu berri bat dugu transferitu ziren, eta jokoa pasatzen jarraitzen dugu "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." 2. zatia gertatzen Galdu du ere. Joan eskuinera. ondo ikusten dugu. Joan ezkerrera. Egurrezko etxola, hau da aipatzen "Bulegoan" gisa ikusten dugu. mahai gainean inskripzioak, baita ingurune bezala, guztiz transmititzea bizidunetako giroa "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina."

Bisita gidatua (2 zatia) Urrats honen trebea etxean sartzea da. Horretarako, egin klik koadroan. barruan joan gara. Alyosha dituen mapa sekretua ezker guretzat ikasiko dugu. bere kamiseta hartuta. pisatzen sukalde gainean dago. Klik Prince erretratu gainean. bulegoan utzi dugu.

go ongi etorri gara. Alkandora kako clings. Push ondo heldulekua. Beraz hurrena dugu zer den Jokoaren etapa honetan egin "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." 2 gidatua burutu. Bakarrik geratzen da recoger kako bustia kamiseta.

Hurrengoa, etxe barrura joan ginen. Prince erretratua kamiseta heze bat. txarteleko aurkituko ditugu. bulegoan utzi dugu. go etzaulki nahi dugu. Klikatu bertan. gune berria transferitu.

egurra

Orain gidatua osoa deskribatu ditugu. "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" - joko bat bere lursailean garamatza ipuinetako baso sartu eta, horrela, hirugarren zatia irekitzean.

objektu aktibo guztiak aztertuko ditugu. Erlauntza zuhaitz batetik zintzilik. lurraren erdian putzu. unblown loreak behealdean hazteko. Hori horrela, guri eskaini Jokoaren etapa honetan gauza guztiak "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina."

igarotzea saiakera bat hive kentzeko hasten da. oztopatzeko Erleak. oharkabetu behar dugu. sakona joan gara basoan sartu. Errepide eroritako zuhaitz blokeatuz. jar huts bat ondoan datza. Hautatu. zuhaitz igotzeko dugu. Atzera egin dugu. ura bete dugu matrazea Hutsik putzu batean. Kolore ontzia beteta aplikatzen. artaldea erleak dute.

Kendu zuhaitza hive. aplikatzen dugu Dobrinja da. bakarrizketa bat, eta horren ondoren, aurkitu ezkutuko bidea dugu entzuten dira. Neska bat itxura karpan kanpo hitz egiten ari gara. arrotz zutik beira ondoan. bertatik edan.

Ilya jauregian Muromets

Jokoaren hurrengo kapitulu jarraitzeko "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Passage (parte 4) zabaltzen etxekotasuna Ilia Muromtsem batera. Haren izenean bidaia jarraituko dugu. Printze laguntza eskatzen.

"Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" pertsonaia berri bat, izan ere, joan tximinia dugu hasita guise jokoaren pasabidea. Hurrengo poker zutik hartuta. Noiz tronua izango Prince batera igoko batetik solairuan azpian, poker erabiliz konpondu bere jarrera.

hitz egin Printzea dugu. errege-aulkian eseri gara. erori upategian sartu dugu. Berriz ere, hitz egin Prince dugu. Aukeratu lurretik pisua. Joan ezkerrera. aska batera maza hartuta. Goratu lurretik ontzian.

familiar-aulkian eseri gara. Goazen goian. ura itzali bada inbentarioa iturriak ere, erabiltzen dugu "2 kotoia." Ondoren, ontzi huts bat hartu behar dugu. Erabili ur iturria gainean. Berriz ere, joan upategian nahi dugu. 4 kateak ezker hegaletik behera utzi dituzte. amu dute. Erantsi ur ontzi eta pisua batean 2 eta 4 katean.

Ilya Galdu du Muromets

Paisaia hau ikusi dugu, Dobrynya Nikitich izenean jokoa ezagutu denean "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Passage hasierako bosgarren kolpatu leihoan ezagutzen. barruan joan gara. hitz egin administrari dugu eta etxetik atera.

Aurrerago poderioz joko "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" da txartel bat lortzeko. Horretarako, hay pila bat jarraitzen dugu. helburu hori belar gainean zintzilik erabiltzen ditugu. Hemen, txartela bera da. Joan eskuinera.

Hori da dena maila honetan egin ahal izango dugu, beraz, hurrengo joan.

Ilya basoan Muromets

Gure aurrean izeneko abentura seigarren kapitulua da "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Jokoaren igarotzea guztiz material hori jotzen, baina ezagunak basoa ikusi arte. hura ere galdu egin dugu Dobrynya.

lur jar Hutsik hauta dugu. Bete ezazu putzu daudelarik. Erleak ez erantzuteko. begiratu, leku sekretu pasarte moldaketa dugu. arropa Dobryni zati bat mendian filmatzen. Goiko Urki ezkerrean dionean dugu. Okil euliak. sakona jarraituko dugu basoan sartu.

Joana gehiago jokoa "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" irakiten behera, okil tratatzeko. Horretarako bere kamiseta malko kanpoan boletus onddo laguntzarekin. Okil gustatzen. go Urki nahi dugu. Aplikatu da boletus. Urki dionean dugu. Okil euli, zulo bat egiten du. Hurrengo hive hartuko dugu. Noiz haizeak gainean kolpeak.

Queen-etxola buruz geure buruari. neska batekin hitz egin dugu. beira erabiltzen ditugu. hitz egin erreginari dugu. go karpan sartu dugu.

karpa erregina

buelta zazpigarren Jokoaren zati gara "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." igarotzea ondoko gelan ibilaldi batekin hasten da. Joaten gara bezain laster erregina izango karpan atera. Txandak pantaila. giltza handi bat hartuta. kopa aurkituko ditugu. hura aplikatu gako big.

osotasunean jarraituko dugu. "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" - jokoa oso zaila da. jatorrizko gelara itzuli gara. burdin atea aztertuko ditugu. Erabili giltza txikian. Aplikatu da atea. Aurki gauza bogatyrey. Jarraitu gela horretan aurrez aurkitutako giltza ere. Klikatu hilkutxa txikiak.

erreginaren apartamentuak

Jokoaren gidatua osoa ikusteko jarraituko dugu "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Ilaran zortzigarren gainean. Dobrynya eta Alyosha hilkutxa barruan eseri. Klik mosaiko gainean. the toki hutsak ikastea.

Ez da gutxi harriak bat falta da. Horietako 4 berehala aurkituko dugu. txanpon alde Blue eta eskuinaldean horia eta ezker. Purple harrizko shell da. Red Stone sudurra Tugarina da.

Goratu iltze fitxategia. Hartu horia, morea eta urdina harriak. Urrezko areto Intxaur atzean. Hautatu. botila aplikatuko. Hartu harri berdea.

Tugarinov hitz egin dugu. galdetzen du harri gorria janaria zen. iltze fitxategi batean intxaurrak erabiltzen dugun. Dobryni laguntza eskatu diogu. iltze fitxategi bat erabiliko dugu, bidali heroia. ondorioz, intxaurrak Tugarin core ematen diogu. gurekin Stone.

Aplikatu inbentarioa bost elementu garrantzitsuak mosaiko zirrikitu bat. mini-joko hasten da. garaipenaren hilkutxa utzi ondoren.

Irakurri hilkutxa azpian errezeta. Hori koloreko likidoak betetako botilak ikusten dugu. Hartu dena. Dobryni inguruan beira joan. Aplikatu berdea, urdin eta gorri likido hauekiko. Push ur kolorerik betetako beira.

"Bizi" ur bila

jokoa "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina" pasabidea bederatzi zatitan irauten. karpa utziko dugu. basoko bidetik joan.

Gaude konpentsazio bat, non, arabera, esan Alyosha bat benetako Russian jaien zen. ondo aztertu ditugu. hartu ditugu pila Zhmenya harea batetik.

Aztertu etxea. kandela bat eta silex aurkituko ditugu. Aplikatu bigarren elementua lehena izateko. buru eskubidea dugu. hitz egin otsoa nahi dugu. aurrera saiatzen ari gara. Zuhaitzak ez dira onartzen. Klik otso gainean. larru trukatzeko otsoa eskaintzen du. Hortaz, berariazko "bizirik" iturri bat lortzeko gai izango gara.

Ispilu bat behar dugu. Begiratu inguruan. recoger dugu errepidetik harrizko txiki bat. Itzuli hondatu etxola. harri txiki bat botatzea baita. Jaitsi ziren. Alesha dioen argia behera beheko gabe ezin.

argituta proiektatuz habe kandela bat erabiliz. behera lortu dugu azpian. eskuratu ondo behealdean dugu. Goratu ezkutua. Joan atzera goian. Jarraitu otsoa. armarria aplikatzen dugu zion. Ez joan. harea ezkutu garbitu. zion eman dugu otsoa berriro.

aurrerago garapen

hamargarren Alyosha Popovich eta "bizirik" iturria istorioa zatia. Hartu kristalezko botila bat. betez iturburu batetik. hiru loreak aztertu ditugu. Ura urarekin. Horrela, "bizirik" ur bilatzen dugu.

Hartu harrizko duena. salto putzua dugu. Lider batera hitz egiten dugu. gainditu karpan sartu dugu. Dobrynia batekin hitz egiten dugu. Aplikatu "bizirik" ur Ile Muromtsu da.

Taldea 11 deritzo "Heaven and Hell artean." Ilya Muromets parte hartzen du. hegodun sandaliak aztertuko ditugu. hitz egin pertsonari dugu samovar hartan. Klik laranja zuhaitza. fruta gutxi batzuk jarriz. Hartu gainerako laranja. Zuhaitzaren kolpatu dugu. Kono hautatu ditugu.

beste kokaleku batera eraman. hitz egin aingeru dugu. go Gazebo nahi dugu. eramateko dugu samovarra. Jarri laranjak pila bat erretilu batean. Angel dator.

Ili Muromtsa eta Dobrynya Nikitich Kiev abenturak Hamabigarren. Shamahanskaya erregina elkarrizketa batean darama. Ondorioz, lortu kalean dugu. zer izan Kiev Printzea gertatu jendeak eskatu behar duzu. guardia hitz egiten dugu.

bi upel aztertuko ditugu. Ohar zatia aurkitu dugu. hitz egin idazkaria nor saltzen kvass nahi dugu. Eta galdetu zeure buruari mug.

Jokoaren hurrengo kapitulu jarraitzeko "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina." Passage (parte 13) bidaiatzen jarraitzen Ilia Muromtsa Albion izateko.

Hartu yarn gorri bola bat. hitz egin guardia tabernan sarreran zutik dugu. Ate erabiltzen ditugu. leihotik peeking printzea. barruan joan saiatzen ari gara. guardia ez didate utzi.

go kalezulo, hau da tabernan eta beste eraikin bidegurutzean kokatzen sartu dugu. Eskuratu jauregian Arthur eremua dugu. gazteluaren barruan joan gara. Arthur batekin hitz egiten dugu. pila bat zaldun bat ez dela erakusteko eskatu zuen. botila huts bat buru gainean zatitu. trikimailu egin dugu gizon bat balkoian zutik batera.

gaztelu utziko dugu. Gizona balkoira itzuli. go jauregiko dugu eta berarekin hitz egiten. urrezko txanpon bat ematen zuen. gaztelu utziko dugu. merkatari sardinzar saltzaileak hurbiltzen gara. urrezko txanpon bat ematen diogu. Herring trukean eskuratu. jan dugu. egarria agertzen da.

Arthur joan. Hartu txanpon bat balkoian pertsona batetik. bi upel aztertuko ditugu. Sakatu eskubidea edateko aukera izango da. Arthur zaldun noble batetik titulua lortu dugu.

jarraitu pub gara. barruan joan gara. hitz egin Printzea dugu. bartender joan. jakiteko dugu Prince zor tamaina. Berriz ere, Kiev-burua batekin ari gara.

buelta XIV parte, eta horrek Dobrynya Nikitich ustiatzen Txinako Harresi Handia hartan esaten dugu. hitz egin guardia dugu. Txinako Harresi Handia on mendatean zaintzen zituen. Barruan lortzeko, poema bat konposatzen behar duzu. hitz egiten txinatar, eta horrek aterki baten azpian esertzen gara. olerkiak konposatzeko ados zuen. Ordainetan ordainketa eskaerak - 100 urrea.

Joan eskuinera. hormaren zati txikiagoa aztertuko ditugu. deigarriak adreilu aurkitu dugu. Klikatu bertan. ezkutaleku bat, urrezko betetako aurkituko ditugu. Joan atzera poemak originator da. zion eman dugu 100 urrea. Poeta poema bat idazten du. amaitutako lurrera bertsioan jartzen. Hartu poema. Erakutsi maisulan guardia. Poema onartzeko uko egin zuen. idazleak hitz egin dugu berriro. Hartu poema bat. bertan azalduko dugu, guardia egiteko. Berriz ere ukatu. idazlea joan. Haren atsekabea buruz hitz egiten ari gara. Egileak dioenez inspirazioa behar zuela. Adibidez, dantza neska.

hormaren joan. pasatzeko eskubidea dugu, bi sagu zulo pasatuz. alenushka ertzean jarrita kazetariak ikusten dugu. hitz egiten neska gara. laguntza onartu uko egin zuen. Joan amaieran eskuinera. Berriro itzuliko gara Alyonushka da. laguntza eskainiko dugu berriro. Joan ezkerrera. Neskato gaixoak onartzen zerbitzura gabe ezin zuen egin. Alenushka, mesedez itxi begiak, eta, ondoren, salto behera. uko bat lortu dugu.

sagu zuloa eskuinaldetik Zatoz. saguaren zain dago agertuko da. Harrapatu zuen. Aplikatu ledge gainean. Hau Alenka uxatzeko aukera emango du.

hitz egiten neska gara. Mesedez dantzatu poeta da. horman atea joan. idazleak hitz egin dugu. Alenushka galdetu dantzatu. gurekin nahi du nahikoa jokatu melodia edozein. Aztertu salgaiak ilegorria amona. Klik balalaika gainean. Galdetu jabea instrumentua saltzeko. Joan horman atzera. Bigarren sagu zuloa behealdean aztertuko ditugu. brick deigarriak eta leku ezkutatzen azpian aurkituko dugu.

Joan salesgirl itzuli. Klik balalaika gainean. the saleswoman 100 urrezko aplikatzen. guardia balalaika bat ematen diogu. Idazle hosto bat jartzen lurrean. Goratu poema. Eman dugu guardia egiteko.

gainditu horman sartu dugu. hitz egiten borreroak nahi dugu. go merkatu plazara dugu. notario bat, arropa, artista, merkatari txirlak saltzaileak: lau dendetan ikusten dugu. horiek aztertu ditugu.

go notario publiko bat dugu. delitua, hau da, heriotza zigortzen buruz eskatzen dugu. galdetzen hamar Yen ordainketa zuen. Saltzaileak itsaski hurbilduko gara. Goratu lurrera poltsan galduko du. Hartu gatza jar denda. Aztertu galdaran. go notario publiko bat dugu. Aplikatu poltsan zion. ikasten delitua nagusia gara - morea arropa jantzita.

Anima zaitez. Etorri gara arropa batera mostradorera. Egin klik zuri kamiseta on. Saltzaileak bere poltsan aplikatuko. Kamiseta bat jasoko dugu. Artistaren batekin hitz egiten dugu. enperadorea erretratu dagokionez. Hhudozhnik banatzen errezeta pintura morea. go dealer txirlak nahi dugu, eta berarekin hitz egin. hura aplikatu poltsan bat. kontagailu batetik oskol hartuta. Bota ura irakiten sartu. Gehitu ura, gatza batzuk. morea lortu dugu. Aplikatu zuri kamiseta bat galdarara. morea jantzi bat jarri dugu. enperadorea batera hitz egiten dugu. hura aplikatu poema bat. Berriz ere, enperadoreak ari gara hitz egiten. Joan eskuinera.

go Herensugearen tenplu dugu. Hau hamabosgarren izena da. Plaka aztertuko ditugu. Erabili barrurantz zabalduz. mini-joko hasten izeneko "Bildu hiru". da garaile.

go tenplu dugu. hitz egiten txinatarrek ditugu. hitz egin administrari dugu. Japoniako diruarekin azken poltsan aplikatuko. incense makilak hartuta - Sandalwood. go tenplu dugu. sandalwood aldarearen aplikatzen. Ezarri urdina arrautzak preziatuak lekura. aldaretik urrezko erretilu hartuta. bularrean atzean zetazko oihal zati bat aztertuko dugu. Halaber har dezake kanpoan. Aztertu berogailuaren.

irtengo gara kalera. pertsonaren brontzezko danborrak ikusten ezkerrean. erabili dugu. marrubiak biltzen dugu. administrari batekin hitz egiten dugu. arretaz begiratzen dugu habia panpinak erdia hartan. poltsan saleswoman aplikatzen. Eskuin sarreratik iturria ikusteko. Idatzi matryoshka uraren zati. hitz egin administrari dugu.

Txinako joan. Mesedez, irina zaku gizon hau. hura altxatu dugu solairuan off. inbentario batean nahastu irina eta ura. Eman orea saleswoman bat eta brontzezko danborra, ordez rolling pin bat. tarta hartuta.

go tenplu dugu. Konbinatu tarta eta urrezko erretilu. Jarri ondorioz objektuaren labean. Hartu zetazko pieza bat. Honen bidez, kendu beroa labe erretilu. aldare gainean jarri. Dragon hitz egin dugu. Hartu aldare-begia. Zure lagunarekin hitz egin dugu. Eliseo etxean utzita.

azkena joan, XVI, zatia bertan Dobrynya Nikitich eta Ilya Muromets jauregian daude. iluntasuna inguruan. begiak soilik ikusgai Muromtsa. Joan eskuinera. Ilya sabaia hits. Ondo behealdean dago At. hurreratuz. Urrats txiki behean daude. Klik lekura tronua koa baino lehen. jauregian utziko dugu. Aplikatu Herensugearen Eye erreginari. Finalak.

Beraz begiratu jokoaren gidatua osoa at "Hiru heroiak eta Shamahanskaya erregina."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.