Hasiera eta FamiliaHaurrak

Haurrentzako joko intelektuala. Joko Intelektualaren kanpamenduan. Mind ikasle txikienentzat jolasak

Haurren mundu berezia da. bere hiztegia, bere arauak, bere ohore eta dibertsio-kodeak ditu. Hauek herrialde magiko bat zantzuak "Jokoa" izenarekin daude. Herrialde honetan oso pozik liluratzen haurrak, denbora guztia betetzen, eta oso garrantzitsua den gauza bat da. Kids bizi eta jokoan garatzeko. Eta ez bakarrik haurrekin. Jokoaren bere erakarpena, magia eta berezitasun erromantizismoa guztiak harrapatzen. Batzuek uste belaunaldi bakoitzak bere jokoak interesa. Eta egia da. denbora aldatzea, kultura aldatuz, jokoa aldatu. Gaurkoan norabide berri bat, "umeentzako joko intelektuala." Izeneko

Jolas hauek lagunduko du talentu, izugarri eruditu haurrei erakusteko, nori zientzia, ezagutza berriak lortzeko, sormena aniztasuna funtsezkoa pertsonaia dira. hitzaldiak zientifikoak, lehiaketak eta hainbat hautazko bezala, haurrentzako joko intelektual koloretsuak ikuskizuna jarduera garrantzitsu bat egiten du, zirraragarria Partidu bat, distiratsua opor batean. Beraz, joko horiek dira haurrentzako bakarra da. Pozik parte nerabe eta ikasle hartu dira. Nahiz eta jolasten interesa helduak, pozik antzezlana batzeko.

Joko Intelektualaren kanpamenduan

Gainerako antolakuntza egoki garrantzitsua da. Buru estresa, urteko garai hotz asko agortzen haurraren egoera fisikoa eta psikologikoa. Beraz, udan besterik erlaxatu behar. Txapela antolatzeko sormen auto-errealizazioa prozesua, ezagutza osagarriak bakarrik aberasteko joko intelektual kanpamenduan. Halako jokoak - Sortze-jarduera bertan haurrek beren bizitza ulertzeko erakusteko, agerian pentsamenduak, nahiak, eta batzuetan sentimenduak.

adibide partidak

"Zaila erantzuteko"

haurrak (hautatutako aurkezlea) batek galdera oso sinplea definitzen, erantzun bat, "Bai", "No" lortzeko. Jokalari Gainerako dute erantzuteko, eta hitzaren erabilera "Bai", "No" debekatuta dago.

"Gatazka"

Ume guztiek bi taldetan banatuta. Sailburuaren edo tutorearen haurrak gai jakin bat agerian uzten. Lehen taldeak argudiatu behar, ezagutzen hechos, eta bigarrena, frogatu nahian - aitzitik, gertakarien kontrako norabidean frogatzeko aurkitzeko.

"Egin esaera bat"

Haurrak eman idatzitako bi hitzekin liburuxkak. Hitz hauetatik beharrezkoa da esaera bat egiteko. Adibidez, hitz: Argi - iluntasuna. Irabazleak umea duten lehen behar bezala iragarriko ezagunak esaera da.

Eszenatokia joko intelektual

Haur guztiek maite istorioak. Horregatik Sobietar denboran camp guztiak zuzendu lehiaketa bat antzerki maitagarrien ipuin ospetsua errendimendua onena da. Gaurko umeek ez den emanaldi hala nola parte hartu nahi. Hori dela eta, haurrentzako joko intelektualak biltzen dituen ipuin hainbat, oso erabilgarria izango da.

"World Tales" jokoak gidoia

Joko honetan, lau taldeek unitateen presentzia suposatzen da.

Lehiaketa 1

Edozein ipuin bat da. Ipuin honen azkeneko eskutitza On deitu beharko berriak. Ekintza gertatzen zirkulu batean. taldea desagertu, ez jasotzea 5 nahi den izenburua ipuin segundora.

Lehiaketa 2

Beharrezkoa da, eta orain ere laudorio oda Edozein ekin maitagarrien ipuin pertsonaia. agindu guztiak jaulki dira biltzen errima:

Jackdaw - makila,
galtzerdi - harea.

Lehiaketa 3

pentsatzeko eta hiru pertsonaiak erabat desberdinak bilera antzerki. Adibidez, hala nola:

  • Humpbacked Horse, Aladino, Baba Yaga.
  • Sirenatxoa, Hottabych zaharra, Winnie Pooh da.
  • Dragon, Errauskine, Mowgli.
  • Hezurren poltsa, Txanogorritxo, Txerri.

Lehiaketa 4

Kapitainak marraztu asko. Talde bakoitzak bere istorioa jasotzen du. hitzak erabiliz soilik pantomima gabe, taldeak frogatu beharko ikusleei istorio bat asmatu izenean. Tales aukerak:

  • "Mansion The", "arbi", "Speckled Oilo", "Gingerbread Man".

Lehiaketa 5

pentsatzeko eta antzerki txiki maitagarri-ipuin, bertan hiru elementu magiko aplikatuko dira: Mahai magia, hegan alfonbra bat, magia ispilu bat.

Lehiaketa 6

Antzerki ezagutzen maitagarrien ipuin "The Three Little Pigs" nazio estilo. Afrikako estilo, Indian, ingelesa erabili ahal izango duzu. Ekintza hau kontuan egokiak animalia color transmisioa aukeraketa hartzen du, estiloa eta are azentu imitatuz.

Horrelako egoera bat posible da intelektual joko lehiaketetan osatzeko, haurrek ilusioz sartuko bada. Horretarako, behar batzuk lehiaketak gehiago aldez aurretik prestatu behar duzu. Amaieran, jakina, ez dago laburbildu, eta irabazleak emango dira - du KONTULARIEN onena bezala.

Intelektualaren Games Club

Munduan badaude gogaikarriak estereotipo batzuk - sormen garapen bat da, haur txikiak edo ikasle gazteenek garapena zuzenduta. Askotan, ikastetxe eta udalekuak arretaz hautatutako dira ikasle txikienentzat jolasak adimentsuak. Baina nerabe eta adinekoentzako halaber potentzial sortzaile eta sormen bat garatu behar. Beraz, iradoki du adineko haurrak dituzten jokoak intelektualaren klub bat sortzeko. Ihardun horiek, ez bakarrik jolas moduan, baina baita gazteagoek batekin lan plangintza.

Hainbat jokoak Batxilergoko ikasleak, zure arreta eskaini bezalakoak dira.

haurrak zaharragoak jokoak

"Datu Antzokian"

Partida fina ukan behar du.

Jokalari bat jokoz kanpo atea. Besteak etorri, hitzaren batera. hitzaren letrak jolasten semeen artean banatzen dira. Gutun bakoitzak portaera mota deskribatzen du. Adibidez, "z" - inbidia, "o" - bihurrikeriak. ostalari gelan sartzen denean, jokalariak hura erakusteko pantomima dute. bertan ezaugarri berak frogatu zehaztu behar duzu, eta tolestuta letrak ondorioz hitza zuzena from.

"Sea Wave"

jokalari guztiak dira datozen Hitz batekin ere ilara bat deitu ozenki. Ondorioztatzen katea jokalari hori bere hitza deiak eta narratzailea rola bere gain hartzen. fikziozko istorio bat da, hau konektatuta egon behar du jokalarien hitz horiek guztiak, besteak beste kontatu hasita dago. Jokalariak, zeinen hitza aztertzeko zen, katearen askatzen eta urruntzen bere lekutik ahal izateko. Ipuin kontalaria jokalari bere narrazio nahastu behar. Adibidez, denbora luzez ez jokalarien hitzik, eta orduan hitz batzuk deitu aldi berean. Istorioa esaldi "itsas uhinak" amaituko luke. Esaldi honek seinalea bertan jokalari guztiak irrikaz itzuli beren eserleku dira. dutenek ez, narratzaileak bihurtzen da.

Saiatu ahalik eta gehien haurrentzako aisialdi dibertsifikatzeko. Aukeratu ariketak eta lehiaketak interesgarria. Gogoratu haurren jokoa intelektuala duten - hau ondo garatua irudimena, inteligentzia konbinatorioa funtzioak, malgutasuna eta sustatzen duen jokoa da pentsamendu elkartze.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.