EraketaBigarren hezkuntza eta eskola

Eskolaz kanpoko jarduerak informatika. informatikako kanpoko jarduerak garatzea

Eskola berria sarrera batera federalak egoera didaktiko estandarren askoz arreta haurraren kanpoko jarduerak ordaindu ahal izateko nortasuna guztiz garatu sustatzeko izan da. Beraz, orain gaikako plangintzan kanpoko jarduerak ez bakarrik buru bat cool, baina gaia irakasleak. Salbuespena ez da, nahiz eta zientzia. aurreikusitako irakasle jarduerak, irakasleen kontseilu onartu behar da.

Dela ordenagailu teknologia eskolako subjektu informatika garapen azkarrak da gero eta garrantzitsuagoa da. Azken finean, ordena etorkizunean arrakasta pertsona bat bihurtu da, ordenagailuaren ezagutu behar duzu. informatikako irakaslea abreast mantendu behar, izan ere, askotan ez informazioa, eta horrek oraindik ez da testu-liburuak islatzen eskola berri bat da. Eta irakasle berak ulermen ona izan behar du, iturburu fidatzen ala ez, berrikuntza haurrak ala ikasteko.

prestatzeko oinarrizko arauak eskolaz kanpoko jardueren ordenagailuan

Eskolaz kanpoko jarduerak informatikako - Jarduera zehatz honetan. Eta bere prestaketa, adina ikasleak kontuan hartu gabe, arau hauek kontuan hartu behar dira:

  • helburua zehatz bat ezartzeko;
  • Ekipamendu teknikoen presentzia zenbatekoa nahikoa ere (ordenagailua, teklatua, programa informatikoak, sagua);
  • Eraikin gaiak, kontuan informatikako oinarrizko kontzeptuak erabiltzea hartuta;
  • ikasleei eskainitako lanpostu ordenagailua aurre eta garapen Prestatzen aurreikuspenak laguntzea trebetasun probak zuzendu behar da;
  • Ikasleak gertaeraren arauak ezagutzen izan behar da.

gertaera aldez aurretik planifikatu behar duzu. Irakasle haurrek kaskarrak lan egitea aurreikusi da abisatu behar du. Haur ditzakezu haurrak zeregin banatzeko. Hori bereziki egia gertaera irekia bada. Sakon prestaketa - arrakastaren gakoa.

Ondoren orduko informatikako jarduera oinarrizko eskola batean

Informatikako oinarrizko eskola umeen zientzia zirkulu lana, programan 4 urteko ikasketen guztientzat diseinatuta dago modu bat diharduten. Helburu nagusia - oinarrizko kontzeptuak ikasleak acquaint, lehen ordenagailu manipulatzeko trebetasunak garatzea, haurrei azaldu ordenagailua alfabetatze nozioa.

(. 1-4 zelulak) informatika kanpoko jarduerak hainbat espezie dira gehienetan:

  • zirkulu objektiboa bilera;
  • eskola oporrak eta arratsaldetan antolatzea;
  • Ezagun intelektual jokoak formularioa gertaera.

Whatever mota prestakuntzaren ez aukeratu da, behar du egon, zehazki helburua eta helburuak ezarri. Adibidez, informatika kanpoko jarduerak oinarrizko eskola batean beti egon hizkuntzaren kultura probak eta sentimenduak estetiko heziketan gaia behar bideratuta.

oinarrizko eskola jarduera hauek hurbiltzen For: "Interneten Segurtasuna", "Logika Kids for" eta beste batzuk "informatika herrialdera bidaia". jarduera zehatzak hauen garapena erraz literatura aurki daitezke eta, oinarritutako aurkeztu diseinuak, beren kanpoko jarduerak pasatzera.

kalifikazio 5-7 Informatika egiteko kanpoko jarduerak

Jakina, ikasgai bat eraikitzea beti konplexua erraz dator. Eta kanpoko jarduerak egiteko aukera hauek adin Kategoria honetan, "Labyrinth", "Alaia Science", "gerra", "Great bake gizontxo" eta abar sartzen ..

informatikako "gerra" in kanpoko jarduerak jotzen da irabazi-irabazi 11 eta 14 urte urte bitarteko haurrentzat aukerarik izan. Arauak sinpleak dira, ez dute ikasle mugimendua gehigarria behar klasea. Lanbidea joko klasiko "gerra" ezberdina da gorputz guztia single eta jaurtiketa egin duena, ez baduzu hit helburua, galdera erantzun beharko taldeak duten ontziak. Erantzuna zuzentasuna kontuan hartu gabe txanda aurkako taldearen doa.

informatikako kanpoko jarduerak, "Great bake gizontxo" da onena zazpigarren kalifikazioa bukaeran egina, jakintza sintesia ematen du 5etik prestakuntza aldiaren kalifikazioa 7an nahi duelako. Hau ikasleek beren ezagutza eta hezkuntza prozesuan zehar jasotako gaitasunak erakusteko aukera ematen du.

kalifikazio 8-9 for kanpoko jarduerak

ordenagailu kalifikazio 8-9 for zientzia kanpoko jarduerak eraiki behar dira kontuan ikasleen garapen psikologikoa (interes pertsonalak) hartuz. Azken finean, haurrak dira nerabe oso zorrotzak, ez bakarrik bere burua, baina beste batzuk dira. Zure "I" erakusteko eta beraiek ezarriko taldeak beraien egoera sozial arabera saiatuko dira. Beraz, ez dira egokiak Honako kanpoko jarduerak mota, "jenio eta argia", "Nor nahi bikain ikaslea izatea?", "Smartest", "Ehun bat."

Noiz kanpoko jarduerak informatikako egitea behar ez bakarrik irakasteko haurrek gaiaren ezagutza (ez ikasgai bat da), baina baita ezaugarri pertsonalak eraketa laguntzen esaterako gaitasuna bezala:

  • beren pentsamenduak adierazteko;
  • Lagun bati entzun;
  • talde batean arazoari irtenbide bat aurkitu;
  • hartu erantzukizuna;
  • behar bezala tratatzen kritika eta iruzkinak.

Eskolaz kanpoko jarduerak informatikako batxilergoko ikasleentzat

ikasleen On batxilergoko erantzukizun handi bat da - da azterketa prestatzeko. ordenagailu kalifikazio 9-10 for zientzia kanpoko jarduerak ezagutza faktorea hobetzen lagunduko luke. haurrak online baliabideen erabilera egokia irakatsi behar da azterketa prestatzen da.

Gainera, informatika kanpoko jarduerak diziplinarteko komunikazioa, ikasleei erakusteko litzateke eskola irakasgai bat arrakasta hori ezin osoari arrakasta bermatzeko islatu behar. Zentzu ekintza hauek hartu Egiten: kvn, "Battle birtuala", "Eta txantxa bat bezala, eta serio," "Zer? Non? Noiz? ".

Nola Informatika gertaeraren garatzea

kanpoko jarduerak informatikako garapena - ez da erraza, baina zoragarri aldi berean. ikasgai bat behar bezala prestatzeko, gogoratu honako hau:

  • zehaztu kanpoko jarduerak adin haur talde arabera mota du;
  • helburuak eta ikasgaiaren helburuak ezarri;
  • eszenatoki bat gertatuz gero, beharrezkoa da ekintza sekuentzia aztertzea;
  • gertaera lehiaketak eta zereginak, betetzea eta bertan gaia interesa piztuko edukia beteta;
  • uste arretaz epaimahaiaren osaketa buruz, bertan aurreikusten bada eszenatokia;
  • Ekitaldia betiko auditorium inplikatutako behar dira;
  • Ekipamendu teknikoen arretaz pentsatu behar (ez gehiegi, ekitaldi gehiegizko ekipamendua beharra).

Game "ordenagailu adituen Txapelketa"

Eskolaz kanpoko jarduerak "ordenagailu adituen Txapelketa" adin haur talde edozein egokia. Jarduera hau talde play diseinatu eta hainbat fase ditu. Izan daiteke:

  • Child gurutzegrama bat konpontzeko;
  • Errelea "Nahi uste baduzu, ez sinetsi";
  • Joko-lehiaketa "Shifters";
  • lehiaketa buruzagiak;
  • Partida "nahi dut, esan dizut."

Argibideak klaseak paralelo edo gertaera magnitude arabera, hainbat talde ordezkariek osatutako daitezke. Joko honetan beharrezkoa da, langileen judizial eta zale erabilgarritasuna ematen du, baita zeregin guztiak kontu hezkuntza programa hartuta gaia eta ikasleek aukera on kontuan hartu behar. hezkuntza eta prestakuntza helburuak guztiz ere, kanpoko jarduerak haur baten poza eta arrakasta zentzua sortu behar.

ekintzaren azterketa

Jarduera zekarren ondoren, beharrezkoa da egiteko kanpoko jarduerak azterketan informatikako. Irakasle gastatu behar birritan. Lehenengo oraingoan elkarrekin egiten da haurrak dituzten abantailak eta desabantailak guztia alone identifikatzeko, eta, ondoren, helburuak lortzeko ebaluatzeko. Ondoren, bi probak egiten dira, haien subjektu irakasleak emaitza irakasleen ekarri beharko da, haien kanpoko jarduerak onartu ziren delako. Ikasleek prestakuntza eraginkortasuna jakitun izan behar du.

Balio informatika-jarduerak

pertsonaren kanpoko jarduerak jolasten informatika hezkuntzan paper garrantzitsua. Azken finean, hemen ikasi daiteke:

  • Informazio gehigarria erabilera egokia;
  • independentean eskuratzeko irakasgai garrantzitsuak ezagutzea;
  • talde bat eta independentean lan;
  • jaso eta ezagutza emango dituela, bat edo Internet baliabide bestera erabiliz;
  • eskubidea ordenagailua erabili eta hura zaindu ordenan mantentzeko lan-egoera onean.

Irakasleak ez luke beldur kanpoko jarduerak burutzeko. Azken finean, gai ez bakarrik beren ezagutza pasa haurrei, baina baita zerbait berria euren karguak buruz ikasi ahal izango dute. Klase hauek ikasleen garapen pertsonala sustatzeko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.