HobbyMahai jokoak

"Ahuntz" nola jokatu istorioa

Bakarka - zaharra, sinestezina. irakasten da pentsamendu espaziala, azkar erantzun, eta azkar eta ondo jotzen gaitasuna, taldean lan egiteko irakasten. Da hainbat konbinazio eta tranpak interesgarri teeming. Oso Ekaitz grinak zehar irakiten mahaian jokoa.

Jokoari buruzko

Gutako bakoitzak haurtzaroan patioan mahai baten oroitzapenak, eta enpresa bat etengabe igandeetan moztu du "ahuntz" in dute. Nola du "ahuntz" play? Joko hau nahiko zaila eta arriskutsua da. Eta, gainera, oso antzinako historia bat du. Uste da ez zela of bakarka a dado. puntuekin lehen plaka India eta Txinan agertu. Hala ere, Txinako bakarka mendebaldeko Izan ere joko duela pacifiers no desberdina da, puntu bat zuri eta gorria, eta arauak desberdintasunak asko da. Denborarekin, Joko hau China etorri ziren Italiara, eta han ikasi du "ahuntz" nola jokatu. 32 erregistro 28 puntu gelditzen zuriak dira, eta ez zen bat-beltza eta zuri-tunika knuckles arropa gogorarazten duten Dominikar fraideak. Bazen behin fraideen debekatua zuten txartelak play, eta, ondoren, Txinako dominoes aldatu da. Joko hau izan da monasterio onartzen. Lord laudorio Hitza joko bakoitzeko hasi.

team zentzua

Normalean nola "ahuntz" play? Play bi bi on. komando taldeak balitz bezala, horma horma. Jokoaren bazkide ona behar duzu erreproduzitzeko, partida talde gisa jarduteko gaitasuna irakasten gisa. Biak zuk eta bazkide edozein unetan ahal ardura hartu eta eraman behar. Eta maila honetan presente egon behar eszenatokia, bertan duzu kontuan hartu gabe. Partner ondo jokatu beharko ahuntz batean, nola "eutsi line" denean gastatzen duzun taula eta eraso eragiketa arin jakitea da. sakon banaketa, eta horrek esan nahi du eskuetan ez knuckles jada geratzen osatzen bada, galdu taldea zenbatzen eskuan geratzen dominoak plakak puntuan. Joko hau ekarri taldeak zentzu bat da. Hemen ez da berez, eta ardura, gainera laguna da. Horixe dominoes. Hemen, jokoa ez da izango bera egin, beharrezkoa da argi eta garbi sentitzen bestea da.

jokoaren arauak

Nola du "ahuntz" jolasteko, esango saiatuko gara. Jokoa hasten, gero paper bat marrazteko lerro bertikal bat zutabeak bereizten. Zutabe bakoitzak - talde bat da. Prozedura bertikala sorta bakoitzaren ondoren grabatutako puntu, bazkideak bi taldeak galdu plakak puntu kopurua da. Lehenengoa, nor da 101 puntu irabazten, galdu egiten dira - "aker". Ez dago jokoan Egoera "arrain" gisa. Noiz joko suge zutik figura, eta horrek ez dute alde desberdinetatik alde batetik. Gero esango dute: "Arrain!" - Oraindik ez da aurkitu ahuntz berriz, nolabait esateko. Ahuntz duten 101 puntu izango dutenak nazvut. paper bat prestatzen zuzendaritzapean sorta erregistro erregistro ondoren. Horretarako, poliki-poliki hasiko dominoes irabiatu. zauden presaka bada, orduan pibota plakak eraginpean indarrak sakabanatu daitezke. begiratu 7 pieza bakoitzaren banaketa ondoren ez zela 5 "bikoitza" eta 6 gela berdinaren eskuetan. "Bikoitza" - puntu kopuru bera bi plaka bi aldeetan batera bakarka a. Normalean bakarka joko batekin hasten da "bat-bateko". Baina edozein knuckles batera joan zaitezke, deitzen da to ballenas joateko. Ondoren aurkariak ez du ulertzen zer egin nahi duzun. Jokalariak bidez eseri bere taldeak kideak, eta txandaka. Bat, unitate ezar dezakezu bereko beste edozein figura da. Watch arretaz zer zenbakiak azaltzen bazkide, eta zer - arerioak. Zifra guztiak arerioak jarri, behar duena, eta zifrak bazkide jartzen - to onartzen. Esanahia - bere joko laguntzeko eta hondatu beste norbaiten. Saiatu plakak eta jokoa gogoratu egingo duten esku geratzen zehar konbinazio guztiak gogoratzeko. Eta gero, jokoa amaiera hurbilago zehar gehiago edo gutxiago dakit zer arerioak eskuetan dagoenean izango duzu. Eta horren arabera, ezin izango duzu busti bere aurkari beharrezko puntu kopurua, beraz, bere txanda hartzeko. "Ahuntz" (Bakarka) arau-mota bat ere animatu hard jolasteko.

Joko espezieak

Munduko daude joku hau barietate asko daude. Bakarka "Ahuntz" - Errusian joko ohikoena. Hasi jokoa bikoitza txikiena, "bat bat". Txandaka denbora arte bikotearen jaso denean sortu 101 puntu. Nork mugarri hori lortu dute, galtzaile bat "ahuntz" bihurtzen ari direnek. "Ahuntz" gisa "sea ahuntz" mota honetako interesgarriak. Ez dago zenbatzen dira puntuak ez dira galdu, eta erregistro irabazi Une aurkako taldeari puntu.

bi bikoitzak badaukazu, jarri ahal izango duzu mahai gainean jokoaren suge alboetan desberdinetako aldi berean. Jokoaren Amaitutakoan plaka "blank-hutsik," hori "egin" galtzaileak "burusoila ahuntzak" sinesten duela. Egoera denean jokoa amaitu egingo da, eta soilik eskuetan galtzaile izaten jarraitzen "-hutsik, hutsik" 25 puntu gisa zenbatuko da, "sei-sei," 50 puntu ezean, eta soilik bi knuckles horiek bada, orduan 75 puntu.

moralaren play

Bakarka - joko bat inteligentzia garatzen, gaitasuna logikoki pentsatzeko eta gogoratzeko pentsatzea. Beraz, helburua da, nahiz eta eskolaurreko haurrentzat. Hala ere, gero plakak marrazten dira, ez puntua, eta eredu ezberdina da. helduen bertsio gisa berean, ez dira bikoizten - eredu berdineko eta dominoes alde bakoitzean ereduak ezberdinekin. Haurrak saiatu Alde berean zehar arautuko eta, beraz, logika garatzea eta argazkiak artean bereizteko eta batzen uneak bilatzen ikasteko. Toddlers hasiko objektuen forma bereizteko, lortu flora eta fauna ezagutu. Eta garrantzitsuena, dominoes irakasteko haurrek taldearen espiritua, talde batean jokatu gaitasuna. Hasi dominoes play 1 urte zaharra izan dezake. Baby, oraindik ez arauak ezagutu, ikasi argazkiak begiratu, etxe bat eraiki eta kolpatu erabilgarria gauzak asko. Beraz, play dominoes burua eta beren haurrak ohitu. Joko honen onura izugarria da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.