OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"The Witcher 3" armadura Griffin Eskola: ekipamendu deskribapen eta gomendioak igarotzea

katuak, Grifo, hartzak eta suge: armak astunak eta armadura meatze Witcher abenturak buruzko jokoa metodo errazena bat Altxorraren bila ikastetxe desberdinetako da. Kasu honetan, bilaketa-konplexutasuna gauza berri bakoitzean handitzen, baina sari gehiago eta gehiago preziatu bihurtzen ari da. gidak Small hau, ikasteko nora jokoan aurkituko duzu "The Witcher 3" armadura eskola sai, horien artean, oinarrizko, superior, bikaina, master eta Grand Master multzoa.

ezpata arrunt

Ohitura Altxorraren eta azkarren hasiko dira marrazki bat aurkitu ahala. utzi hondakinak, Velen iparraldean kokatutako gara - Hinkold. Era honetan urrun errazena lortzeko "zuhaitza zintzilik dituzten" da, jokoa "The Witcher 3" ikusmena bat gehiago. Armor Eskola griffin, hain zuzen ere, lehen marrazki bat hondakinen gezurra, baina horiek hartzeko ez da hain erraza, dute munstroak babespean daudelako. Zonalde eta the harpy habia iristeko. Orain, urrunago joan, munstroak aurre egiteko behar duzu. batailaren ondoren, atea joan apur bat habia LEVEY ere. gelan sartu eta erabili vedmachi flair, beraz altzairuzko ezpata eskema aurkituko duzu. Horren ondoren multzo honetan altxorra aurkitzeko zeregina hasiko da.

Zilarrezko ezpata

Hurrengo lana apur bat zailagoa eta hura prest 13-14 mailara iritsi ondoren bakarrik, ezta altxor alaitzen duelako munstro nahiko indartsua da, hau da jokoan hain aberatsa "The Witcher 3" izan beharko luke. Armor Eskola Grifo, hain zuzen ere, zilarrezko multzo honetan ezpata bat, bilduta kanpoan Lornruk izeneko itsasargi batekin uharte txiki batean. Aurki leku bat ipar-mendebaldeko Velen probintziaren zati izan daiteke.

Noiz helmugara iritsi dira, hainbat oztopo aurkituko dituzu: Geralt behar itsasargi iristeko, baina ez suntsitu zubi joan ahal izango da. Beraz, ondoren igeriketa goaz. power-lekuak, eta hori izango trebetasun puntu bakarra emango dizu, baina baita bidea irekitzeko aurrera helburua bidean den Doplyvite. Ur azpian murgiltzeko eta jarraipena behera pasarte sekretu faroa liderra.

Jarraitu bilaketa

Behin lurretan out, arakatu kokapena osoan, baina goiko solairuan ekiditeko, zure pertsonaia da oraindik bada ahul eta ezin munstroa garaitzeko XIV maila. itsasargi kanpo Talde eta gurpila zubia aktibatzen duten bira. Orain bai ezkutatu eta iruzur, edo mortal combat munstro batekin hasi behar duzu. Ez baduzu indarra borrokatzeko sentitzen, ondoren zubiaren erdian joan, eta zain egon munstroa ikuspegi eremuan ateratzen den arte. Behin gertatzen den, berehala bularrean exekutatu eta edukiak hartu. Ondoren, besterik ez duzu kokalekua ahalik eta azkarren uzteko. Misio hau osatzeko Sari gisa, nahi den zifra bat jasoko duzu.

"Witcher 3": armadura Griffin Eskola

Non armadura, eskularruak, botak eta bracers multzo honetan aurkitu? Elementu horiek guztiak dira zuretzat zain "Grote Dragoi ehiztaria". Kokapen honetan Danvarenna hurbil. mugimendu azkarraren puntu honetan iristean, basoan barrena ibiltzeko. Baina kontuz ibili - leku hori munstroak bizi.

Aurki kobazulo bat, barrutik horietatik zara eta altxor zain, baina planteamendu alaitzen mamuak, urrunago joan aurretik, haiei aurre egiteko behar duzu. garaipenaren ostean horman joan crack batekin eta zeinua "Aard" da aplikatuko. Kontu eratu pasarte batean. Ondoren egingo du pixka boss duzu borrokatzeko kokaleku honetan - Vampire. Borrokatu hobea zilarrezko ezpata baino zion, marka "Irden" erabili ez ahaztu. pass irabazi goiko jokoa "The Witcher 3", non ikastetxeak kokatuta dauden eta armadura Griffin kokalekua parte sartu da. Baino ezin egotzi jasotako marrazkiak errementari eta ezarri ondoren jasotako elementuak gozatzeko.

superior multzo

ohiko armadura eta armak gain, ekipamendu ahaltsuagoa lortu ahal izango duzu, partida "The Witcher 3" bilaketa jarraitzeko bada. Hobetua armadura eskola Griffin egon Velen probintzian aurki daiteke. mugitzen puntua mugitu "fork errepidean ere." Search eremu honetan, egingo hurbileko kobazuloan stumble duzu. Sentitzen free sartzen - ez bularrean bertan marrazki hobetu zilarrezko ezpata datza aurkituko duzu.

Etorkizuneko bidea errefuxiatu hego-mendebaldean kokatuta lapur herrian datza. borroka labur baten ondoren ezinbestekoa da bilatu kokapena. kutxak altxor bat ere, altzairuzko armak Grifo Eskola marrazki bat aurkituko duzu. Orain kokalekua joan "bidegurutzean Taberna". Ez oso urruti inguruan honetatik hondakinak daude, horiek sartu, baina kontuz ibili - leku hori Sabine alaitzen. munstroa garaitu ondoren enbor botak egiteko errezeta batetik hartu eta jokoa "Witcher 3: Wild Hunt" altxor bila aurrerago joan.

Armor Grifo Eskola (hobetu) da kutxak area "Fort White Eagle", Ochsenfurt mendebaldean kokatuta bat aurki daiteke. Horrez gain, rock troll area bizi da. kontzientzia honek duzu lan berri bat eman dezake. Pants bularrean "errautsak", gaztelu Vronitsy gertu dago kokalekua hondakinen ezarri. Bracers dela "hilerri berria" deitzen da leku batean ezkutatuta. Get ez da horietako hain erraza, kokalekua da mamuak eta poludennitsa bizitza teeming delako oraindik hemen. Etsaiak landu ondoren, erabili "Aard" haitzuloaren horman eta joan barruan. kutxak altxor bat ere nahi den final marrazki aurkituko duzu.

handia multzo

Are gehiago, berrikuspena honetan izango dugu arma indartsua eta armadura ekoizpena jokoan "The Witcher 3" in ardatz. Bikain armadura eskola Grifo, altzairu eta zilarrezko ezpata uharte Skellig ezkutatuta, eta multzo hori lortzeko barne, bilatu eremu osoa duzu. artxipelagoko uharte nagusia hegoaldera joan. Ez oso urruti kokalekua from "ostatuan hondarrak," itsasargi ikusiko duzu. Joan ekialdean urruti, laster izango duzu kobazulo bat etorri. bularrean Inside dago zilarrezko multzo honetan ezpata marrazki batean ezkutatuta.

Steel armak Skellig An uhartean ezkutatuta. go Port Urialla du, eta iparraldean mendiak sartu aurkitzeko. labarrak gertu boulder handi bat, eta ondoan nahi den altxorra bularrean bat da, ikusiko duzu. Horren ondoren, itzuli irla nagusia eta kokalekua joan "oinak erraldoia." Jarraitu iparraldean kostaldean. Laster hondatutako txalupa bat aurkituko duzu, eta ondoan - bularrean, eta horrek zerbait den kokapenak barrena joan ginen da beharrezkoa: armadura bikaina Grifo Eskola ( "The Witcher 3"), baita bracers, prakak eta botak.

maisu multzo

bila hasi aurretik, gutxienez hogeita hamargarren maila, edo Altxorraren bila ere zaila iristeko behar duzu. Gainera, lehenago marka hau ez duzu aprobetxatu mina objektuen gai. armak eta armadurak, baita aurrekoaren multzo hori bilduta kanpoan Skellig artxipelagoan, jokoa "Witch 3" arlo zabalena baten uharteetan. Armor Grifo Eskola (tailerrak) kokapena txiki bat daude, eta puntuak "Redgill Village" eta artean kokatzen "balea hilerria". Hemen alaitzen Cyclops arabera hondarrak aurkituko duzu, eta altxorra hartu, munstroa hil behar duzu. batailaren ondoren, igo arroka eta ezkutuko bularrean bat aurkitzeko, barruan daude ezarrita marrazkiak.

Skellig uhartean nagusia da Errezeta zilarrezko ezpata. "Herrixka Firsdal" izeneko azkar mugitzen puntu bat ekitea. kokapen honen ipar-mendebaldean, eskuineko banku dira dorrearen hondakinen gainean aintzira bat aurkituko duzu. hartu duzu enborra kanpo marrazketa aurretik, nakkerov gainditzeko 18-20 maila, gustura hartu arlo honetan egin behar duzu.

eta "Herrixka Firsdal" mugitzen puntua itzultzeko eta joan zuzenean iparraldean. mendilerroa ezkerretara herri txiki baten hondakinak, hondarrak bertan altzairuzko ezpata-diagrama bat duen bularrean bat da artean aurkituko duzu.

"Witcher 3": Grand Master Grifo Armor Eskola

armadura multzo eta arma Hau joko bat agertu da azken DLC «Odol berria eta Ardoa" batekin. Multzo honetako aurretik jarri daiteke, zure heroi beharrezkoa da berrogeigarren mailara iristeko. marrazkiak bilatzen gain, behar Blacksmith Grand Master gauzak sortzeko gai aurkitzeko. Horretarako honetan joan buletina Boklere ere taula eta Altxorraren bila eskaera bat hartu. Geralt etorkizuneko bidea errementari, nor izango da marrazkiak galdu buruz hitz egiteko dago, orduan laguntzailea duzu akordio bat eskainiko du. Eta ahalik baino kontratu gehiago baldintzapean geroztik, gero lan egiteko eta errepidea hit lortuko dugu.

Search multzo

armadura multzo honetan aurkitu eta armak bit Tussent a konderrian bidaiatu behar - jokoa "The Witcher 3" arlo berrietako bat. Grandmaster Armor Eskola Griffin, baita galtzak marrazkiak eta zilarrezko ezpata gazteluaren Monkran Boklera ipar-mendebaldean kokatuta dago ezkutatuta. Arlo honetan lapurrek infested, eta nahiko ezpata astintzen asko. Landu ondoren aurkariei, dorrearen hondarrak joan. Hurrengoa, ilusioa uxatu, eta gero behera beheko mailetan behar duzu. Ez dago kristal aurkitu behar duzu, eta hau erabilera vedmachi flair egiteko. Halaber, gaitasun hau aktibatzen horman botoia aurkituko dituzu. Joan behera kristala, eta ondoren aplikatzeko urrun horma da. Orain aplikatu ikurra 'Aard "portal aktibatzeko. Ondoren, joan barruan eta Golem garaitzeko. Bakarrik geratzen da marrazkiak, eta horrek babestu munstroa enborra hartzeko.

Gaztelu Monkran irten, joan hegoaldean gotorleku Ussar hondarrak dira. Eremu hori munstroak bizi dira, baina ez baduzu nahi, horietako bakoitzak aurre, gero kokalekua joan ekialdean. Beraz munstroak undetected egongo duzu. hondatuta eskailera bat bilatzeko, eta bularrean, dua ezkutuko marrazki eskularruak, botak eta altzairuzko ezpata GM eskola Grifo azpian. Baino ezin dugu atzera jo errementari eta bere kontratuaren zati burutzeko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.