OrdenagailuakSoftware

Shader - zer da? Motak, abantailak eta desabantailak

nahasgarria termino kopurua handia informatizazio global batera gure mundu sartuko. denak batera Deal ez da hain erraza dirudiena Lehen begiratuan. Horietako asko antzeko izenak dituzte, beste hainbat funtzionalitate zabala dute. garaia jakiteko da zer shader du, non zen, zer behar da, eta zer gertatzen den.

optimizer

Seguruenik, bat nekagaitza jokalari "Maynkraft" zara, eta horregatik zer den jakin batera iritsi ziren. Berehala Kontuan izan behar da "shader" kontzeptua segurtasunez joko honetan bereizita, eta "bizirik" bertatik bereizita. Era berean, bai eta moda. Beraz, gogor bi kontzeptu horiek erlazionatzeko ez da beharrezkoa.

Oro har, shader programazio jaiotzez, artea laguntzaile gisa agertu. Ziurrenik litzateke deien ozen hau Optimizer tresna izan da, baina benetan partidetan irudia hobetzen ditu. Beraz, noiz ari dela horri buruz ulertu hasita, joan den interpretazio zehatzik dugu.

interpretazioa

Zer da shader bat? Programa informatiko honek, prozesadore-txartela exekutatu. Tresna hauek hizkuntza berezi batean diseinatuta daude. helburuetarako arabera desberdina izan daiteke. Ondoren shaders conventionally prozesadore grafikoak bizkortzaileak argibideak itzuliak.

aplikazio

Berehala esan behar dut oso horren erabilera aldez aurretik duten helmuga. Programa prozesadore grafikoak txartela, eta horrek esan nahi du direla objektu eta irudi bat hiru dimentsioko grafikoak parametroak lantzen murgildurik. Zeregin asko, eta horien artean hausnarketa, errefrakzioa, dimming, zizaila ondorioak, eta abar batekin lan egin ahal izango dute.

presupostu

Pertsonak dira dagoeneko, berriz, nahiko jakiteko zer shader nahian. Aurretik ere software garatzaileek horiek dena eskuz egiten dute. objektu batzuk irudi prozesua ez ziren automatizatuak. Jokoaren jaiotzen dira aurretik, sustatzaile independentean rendering arduratzen. algoritmoa lan egin dute, kontuan zeregin ezberdinetarako da. Beraz, ez dira testura aplikatzeko, efektu bisualak, etab argibideak

Jakina, prozesu batzuk, oraindik lana txartelak murgildurik ziren. Horrelako algoritmoak garatzaileek erabil daiteke. Baina ez zuten arrakasta euren algoritmoak txartel grafiko inposatzeko. Pertsonalizatua jarraibideak CPU, que ha sido grafikoak baino motelagoa exekutatu daiteke.

Adibidez

aldea ulertzeko, beharrezkoa da adibide pare bat kontuan hartu behar. Begi-bistakoa da joko hori rendering hardware eta software izan zitekeen. Adibidez, gogoratzen dugu Quake ospetsua 2. Beraz, jokoan ura iragazkia urdin bat izan daiteke, hardware rendering bat bada. Baina software interferentzia iritsi ur zorrotada da. Istorioa Same STUN CS 1.6 granadak. Hardware rendering flash bakarrik zuri eman, eta programazioaren pixelated pantailan gehitzeko.

sarbidea

Beraz argi geratu zen beharrezkoa dela arazo esaterako konpontzeko. Graphics bizkortzaileak hasi izan diren herri-garatzaileek artean algoritmoak kopurua zabaltzeko. argi geratu zen, eta "gauza" hori guztia ezinezkoa da. Beharrezkoa zen grafikoak adituek sarbidea emateko.

ez ziren "Maynkraft" bezalako jokoak moduak eta shaders ekin aurretik, sustatzaile, aukera izango dute GPU gasbide batean unitateak diren argibideak desberdinak arduraduna izan liteke batekin lan eman ziren. Programaren zen "shader" izenarekin ezagutzen da geroztik. Horietako sortzeko, bereziki garatutako hizkuntzetan programazioa. Horrela, bideoa hasi estandarraren "geometria" ez ezik, argibideak kargatu prozesadorea da.

Non esaterako sarbidea posible zen, programazio aukera berriak irekitzen hasi zen. Adituek matematika GPU buruzko arazoak konpontzeko. Horrelako kalkuluak GPGPU deitzen ziren. Prozesu honetarako behar tresna bereziak. enpresak nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute batetik, baita esparruan OpenCL From.

mota

Gero eta jende gehiagok ikasi zer shaders, gehiago agerian horien eta beren aukerei buruzko informazioa. Jatorriz izan hiru prozesadore bizkortzaileak bat. Bakoitzak zen shader mota bat erantzule. Denborarekin, unibertsalak ziren ordezkatu. Bakoitzak berehala izan hiru shaders mota batzuk argibideak konplexua dauka. lanaren integrazioa arren, mota bakoitzaren deskribapena orain arte mantendu.

Erpina duten aurpegiak asko zifrak gailurretan lan mota. Hemen tresna asko esan nahi ditu. Adibidez, ehundura koordenadak, bektore, tangentea, edo binormals normal inguru.

Geometrikoak ez lanean besterik erpina batekin, baina baita primitibo batekin mota. Pixel ilustrazioak raster piezak prozesatzeko diseinatu zuten, eta, oro har, testura batekin.

jokoak

you shaders "Maynkraft 1.5.2" bilatzen baduzu, ondoren, seguruenik besterik jokoaren irudia hobetzeko nahi duzun. hau posible izan dadin, programak dituzte "su, ur eta kobrezko hodi." egon Shaders probatu eta fin-adi. Ondorioz, argi geratu zen, tresna hau abantailak eta desabantailak ditu.

Jakina, algoritmoak hainbat prestaketa errazteko - plus handi bat da. malgutasun hau eta jokoaren garapen prozesuan sinplifikazio esanguratsua, eta, ondorioz, kostua gutxitzea. Lortuko birtual eszenak zailagoa eta errealista bihurtzen ari dira. Halaber, garapen-prozesuan bihurtzen askoz azkarrago.

desabantaila da hori bakarrik hori beharrezkoa da programazio hizkuntza bat ikasteko, bai eta kontuan hartzeko txartelak eredu desberdinek jarritako algoritmoak multzo ezberdinetan.

Instalazio-

aurkituko dituzu shader "Maynkrafta" for pack bat, badirela konfiguratzen ere pitfalls askotan ulertu behar dugu. Dagoeneko lausotzen joko honen ospea izan arren, oraindik ere, bere eskainitako zale zen. Ez dute denek ordutegia gustuko, batez ere, 2017an. Batzuek uste duela hobetzeko shaders bidez gai izango dira. Teorian, hau adierazpen zuzena da. Baina praktikan, gutxi aldatu egingo duzu.

Baina shaders nola ezarri moduak oraindik bilatzen ari zaren bada "Maynkraft 1.7", lehenik eta behin, kontuz ibili. Prozesua bera ezer zaila ez da. Horrez gain, elkarrekin inolako deskargatu fitxategiak ez da instalatzeko argibideak daude. Garrantzitsuena da jokoa eta shader bertsioa egiaztatzeko. Bestela, Optimizer ez du funtzionatuko.

Interneten, lekuak, non deskargatu eta instalatu dezakezu tresna hau asko. Ondoren fitxategia deskonprimitu edozein karpeta behar duzu. Badira a file «GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar» aurkituko duzu. erakutsi behar du jokoaren bidean, ondo badaude hasi ondoren, ondorengo argibide guztiak ados nago.

Behin karpeta mugitu nahi duzun «shaderpacks» ere «.minecraft». Orain, exekutatu duzu abiarazlean ezarpenak joan beharko du. Hemen, instalazioa zuzena zen bada, egongo da «Shaders» line izango. zerrenda osoa nahi duzun paketea hautatu ahal izango dituzu.

Minecraft 1.7.10 for shaders behar baduzu, orduan besterik aurkitu sheyderpak zuzena bertsioan dira, eta gauza bera egiten. Internetek ezegonkorra bertsioak gerta daitezke. Batzuetan horiek aldatzeko, eta berriro instalatu egoki bat bilatzeko duzu. Hobe da berrikuspen begiratu eta aukeratu gehien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.