OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Pasioa Divinity Original Sin: hasiberrientzat aholkuak

Berrikuspenen arabera epaitzen, rol joko bikaina da. Batez ere, eskola zaharragoak maite dituztenentzat interesgarriak izango dira. Larian Studios-en garatzaileek ospe handia izan dute lanean, eta Kickstarter eta PayPal bidez bildutako umeak dirua irabazi du. Mekanika garbia eta musika atmosferikoa, lursailean eta elkarrizketetan, umore, intrigaz eta detektibe bihurrituz. Hori guztia eta are gehiago joko hau eramango zaitu.

Pertsonaia sortzea

Jokoaren hasieran zure bi pertsonaia nagusiak aukeratzen dituzu. Txantiloiak daude, hala ere zure nahien arabera editatu daitezke.
Aukerari adi egoteko. Honen funtsa. Bi pertsona hauek zurekin geratuko dira jokoaren amaierara arte. Prozesuan, beste bi sartuko dira talde oso bat sortzeko.

Orain sekretu txiki bat - etorkizunean munstroak eta ugazainak elkartuko dira, elementu horri edo elementu honen erasoak jasan ez ditzan. Horrez gain, jokoa trebetasun, trebetasun eta objektu sortze sistema garatu da. Saiatu taldea orekatzeko, beraz, kide guztiek pasabidean baliagarria izan zen. Norbaitek sarrailak irekiko ditu, bestea merkataritza eta tratatzeko norbait. Bakoitzak bi trebetasun ditu.

Bide batez, airearen magia jabea den norbait tratatu ahal izango du.

Bigarren fasea animalia guztiek hitz egiten dute, azken arratoi edo kostaldeko karramarroa den ala ez. Gainera, harritu egingo zaizu, agian aukera ditzakete lanpostuak. Eta markatzaileak mapan, bide batez, ez.

Orduan, begi bistan mantendu. Bestela, jokoaren Divinity Original Sin pasartea askoz zailagoa da. Baina hori trebetasunei, trebetasunei eta ekipamenduei dagokienez ere aplikatzen da. Horrek esan nahi du armadura astuneko lehen heroia baduzu, bigarrenean ehuna, brankan bakarra eta bigarren langileentzat, borrokalarien kontratazio zuzena egin duzu. Orain denek armadura eta armak onenak jasoko dituzte.

Etorkizunerako erreserba gutxi batzuk. Egin ekintza guztiak, zentzu komunean oinarrituta. Erantzuna hemen dagokio. Jauzi asko egiten baduzu, prezioak asko handitu egingo dira, jokalari ez diren pertsonaiak zuregandik urrundu egingo dira. Oro har, edo ez utzi, edo ez harrapatu. Hirugarrena ez da ematen.

Bide batez, sarritan gorde. Jokoa ezusteko besterik ez da harrigarria, eta kontserbazio azkarrak nerbioak eta denbora aurreztuko ditu behin baino gehiagotan.

Era berean, gorde eta kargatu laguntzarekin gauza harrigarriak lor ditzakezu kutxazainetatik. Batez ere, horrelako egoerara erortzen badira. Eta Divinity Original Sin pasartea zuretzat errazagoa izango da.

Lekuak maila desberdinetakoak dira, beraz, bat-batean badira munstroak atearen atzean zure taldea baino bost maila altuagoak, seguruenik, ez ziren hirira bildu. Maparekin adiskideak ikastea.

Gauzak sortzeko gogotsua bazara, jokoa zure eskaerak asetzeko gai izango zara. Irakurri liburuak eta osagaiekin batera inprobisatu. Azken finean, gehienak ez dira arazo bat.

Bide batez, kapitalak abiarazteko, pintura batzuk eta urrezko gauzak atera ditzakezu, arma eta armadurak baloratzen dituzte. Beharrezko liburuak trukatzeko edo saltzeko, mertzenarioak erosi ditzakezu.

Oro har, Fallout eta Arcanum bezalako jokoak ez badira zure soinu hutsik, atmosferan nabigatzen hasten zara eta Divinity Original Sin pasartea opor atsegina izango da.

Borroka ezaugarriak

Batailak urratsez urrats egiten du. Pertsonaia bakoitzak ekintza-puntu kopuru jakin bat du (OD), gastatu egiten dira eta pixkanaka berritu egiten dira. Batzuetan hobe da mugimendu gutxi batzuk saltzea eta etsaiak ez luketen konbinazio bat emango.

Kontuz! Tratamendua denboran zehar luzatzen da, beraz, ez dugu asko murrizten karaktereen osasuna.

Beti erabili gaitasun guztiak beti, eta ez ahaztu inguruko gauzak. Esate baterako, olio barrikak + dena, suarekin - AOE chic luze suarekin. Ura betetzen baduzu, lurrunezko hodei bat egongo da. Gehitu elektrizitatea eta emanaldirik laguntzaile bat. Unbreakable hodeiak aurkariei errea egingo die inguruan. Gauza nagusia ez da hurbiltzen.

Konbinarik hoberena suaren eta olioaren pozoia da.

Olio kanela, bide batez, erabat moteltzen da. Teleportatu etsai izugarri baten buru eta suaren gainean jarri.

Arretaz, kontu handiz, egoera begiratu. Wet aurkariak elektrizitatea stun izango da, eta blazing, ziurrenik, itzali. Beraz, erabili askatzea zuhurki.

Puddles erabat izoztuak dira, eta etsaiak primeran erortzen dira eta buruak irabazten dituzte. Ederra errota mugimendu pare baterako! Hodeiak euripean sakabanatuta daude.

Bide batez, hasiberriak haitzuloa bisitatzeko gomendatzen da jokoaren hasieran. Prestakuntza moduan trebetasunak ikasi eta praktikatu ahal izango dituzu, bestela jokoa Divinity Original Sin 100% inor ez da bermatuko. Motor eta mekanikari buruz ezagutzen baduzu, ohar hau saltatu itzazu belarriek.

Destakamendua osatuz, antolamendu estandarra erabiltzen dugu. Lehenik eta behin, armadaren borrokalaria joan eta armaren buruko mina erabiltzen duen armarria baino arinagoa da. Healer eta archer edo magoen itxiera. Mugitu erraz - ikonoak arrastatu eta jaregiteko, eskaera ordenatuta. Beraz, prest zaude? Utzi!

Sayzill: sekretu batzuk

Hondartzan agertu. Iparralderantz mugitzen gara. Gorputzetik lehenengoa altxatzen dugu - "Rain" kantuaren egunkari bat eta korritze bat. Hiru eskeletoak hil ondoren, entrenamendu ziega bihurtzen gara.
Orain arretaz. Aurrera ateratzen ez badugu, hurbilduko ez ditugun soldadu mozkorretara hurbilduko gara. Hegoalderantz doa eta mollusk (ataria, bide batez, pasa egiten dugu) ikusiko dugu.
Artropodoaren sakonera biztanleekin hitz egin ondoren, atarira itzultzen gara. Pala eta adar bat bilatzen ari gara (2 adar = langileak). Soldaduen eta atariaren artean kutxa bat zulatzen dugu. Pala hartu duzu, ezta?

Guardiaekin hitz egitea lehen lorpenen bat lortuko du. Esaten den bitartean, bigarren heroia, zubian zehar oharkabean sneak egiten saiatzen naiz. Pribatu egingo zaizu. Ez izan beldurrik, lorpen poltsikoan! Divinity Original Sin-ek igarotzea ezin da inolako arazorik izan.

Legionariosak hondartzara eramango du, orkatilen gainean. Abenturazaleentzat, esperientzia ez da arazo bat. Lehenengoa shaman hiltzen dugu, bere borrokalariak sendatzen ditu. Joan ateko aldera eta Arkh-rekin hitz egin. Areago, bilaketak egiten ditugu. Dena oso erraza da.
Sekretu bat. Horma azpian, Sayzilleko sarreran dagoen kaiatik gertu, kutxa bat lurperatu zuten. Hobe da hemen itzultzea talde bat baduzu. Hura eman zion esperientzia.

Ondoren, puzzleak berezitasunak zeharkatuko ditugu. Hau pixeleko ehiza amaigabeaz nekatuta dauden jokalariek laguntzen dute.

Sayisil iparraldeko inguruak

Hemen erronka berezia da "Speaking statues" bilatzea. Umorea garatzaileek partekatzen dute. Eskultura aukeraketak aukera ezberdinak eskainiko ditu: etorkizuneko erakustaldiak egiteko. Azkenean, bide batez, nahiko txantxa. Joko osoa amaitu ondoren datozen kredituak ikusi ahal izango dituzu.

Divinity Original Sin-en, estatua baten igarotzea askotan ez da lehen aldiz. Sekretua ekintza sinplea da. Estatua dagozkion elementuaren arabera jipoitu behar da. Horrela, lurra harrizkoa da, ura izotza da, airea tximista da, sua fireball da.

Pasartea hurrengo kobazulora irekitzen du, bikoitza gainditu dugu, hartu amuletoa.
Bidean, "ur", "lurra", "airea", "sua" sakatzen dugu. Berriz ere bikoiztu egiten dugu eta amuletoia pedestalarekin eraman. Saria zure zain dago.

eliza

Hilerria hegoaldean, ondo armatuak eskeletoa-zaldunak gertu, bularrean aurkitu ahal izango duzu. Lehenik eta behin guardia suntsitu behar duzu.

Ermitan sartzen aurretik, estatuak zain gaitu. Beharbada, taldean nigromantzia badaukazu, haiekin ados zaitezke. Beraz, zortzigarren maila duten lau kamenyuki daude. Poliki-poliki ibiltzen dira, erraz askatzen dituzte. Bide batez, obsidiana batetik eskultura bat dago, eta, beraz, kalte fisikoak bakarrik gainditzen ditu.

Divinity Original Sin (pasarte) eskuliburuetan, eliza ez da aipatu asko, puzzle erraza dela uste baitu. Botoiak eraikinaren alboko adarren eta hormetan kokatzen dira. Hala ere, sekretu txiki bat dago gauza interesgarriekin.

Ezkerreko luzapena, ezkerreko izkina eta pertzepzio maila ona. Ba al dago horrelako zerbait? Ondoren, eskopeta izango duzu, horren bidez, bularrean bitxiak izango dituzu. Ez ahaztu jokoa - gordetakoak. Zezen baten amuletea dago.

Divinity Original Sin, Lucullah. joana

Beraz, jadanik joan ginen nahikoa. Kokapen honetan hainbat zirriborro interesgarri eta ez oso konplexuak daude. Batez ere, beharrezkoa den inbentarioa gordetzen baduzu.

Joan, nahikoa da sekretua. Hezur-eskeletoa duen bilaketa erraza da. Korridorean iparralderantz deskargatzen dugu. Nahi duen bezala lehertu egin nahi du. Gela bakarra bakarrik sartu ez baduzu, atea atzean egiten den guztia da.

Konplexutasuna huteko etxolaren inguruan hesi magikoa kentzea sor daiteke. Bi aukera daude. Lehenengoa azkarrago da, baina esperientzia gutxiago lortzen duzu, bigarrena luzeagoa eta zailagoa da, baina ez duzu asko lortuko. Barrera suntsitzen da etxe inguruan landare guztiak hiltzen badituzu. Hau da lehen bidea.

Bigarrenak honelako itxura du. Onddoekin hitz egiten dugu. Puzzleak erantzunak - "cob", "harri", "tximeleta". Gero errepide nagusira itzuliko gara eta gorantz igoko gara, mugetaraino desmuntatu ondoren ezkerrera joango gara.

Gas hodeietan zaborrontzia desaktibatzen dugu, su-bonbardaketa gunea deskonektatu daiteke. Palanka tira behar da.

Korritua aurkitzen dugu, hesia kendu, 7150 esperimentazio guztira lortzen ditugu.

Ohikoa den bezala, haitzuloko jokoetako jainkotasunaren jatorrizko sin pasabidea ezkutuko aukera eta asmoekin lotzen da. Sosontzian sekretu bat dago etengailua, atea irekitzen du. Hurbila tranpa bat da, kontu handiz. Berehala armiarmak eskuinera desagerrarazi, gero ezkerrera shustrenko, villains ez azken txerri lortuz. Hogek zure altxorra bilatuko du. Horretarako, bidegurutzean, eskuinera bidaltzen du geldialdia. Borrokan burukoak necromancy edo zoragarri geziak trebezia lagunduko du.

Lakuaren uraren azalera sartzen gara eta beste leku batean aurkitzen gara. Divinity Original Sin Heberheim-en kokapenaren inguruko gida bat bilatzen saiatzen denean, pasabidea Luculloren sekretuetan bilatzen da.

Elurra herrialdean

Beraz, atea gainditzeko, sekretu bat xarma utzi behar duzu, eta gainerako palanka tira. Ez ahaztu karakterea jasotzeko.

Suteen haitzuloa ere ez da oso konplexua. Pertzepzio ona hartzen du. Puzle hautsitik gertu ezkutaleku bat aurkitzen dugu, gakoa da. Ateak ixten du.
Arratoi mekanikoak urarekin hil dira.

Guardian, snowfieldeko buruzagia, ez da erraza hiltzeko. 2500 HP eta 72 armadura ditu. Hori dela eta, armadura murrizten dugu modu guztietan. Aukerak honako hauek dira.

  • Ingurumena 10 da.
  • Zilarrezko geziak -% 50.
  • Warrior-en armadura murrizteko deia.

Ekialdeko baselizaren sarreran laba tranpa bat da. Lan egiten badu, heriotza% 100 da. Nola desgaitu? Tiraderak tiraka botoietan. Lau sakatuta mantendu behar dituzu. Palanka tiraka utzi ondoren.

Hurrengo lagun zahar bat topatzen dugu. Ez joko jainkotasunaren jatorrizko Sin pasabidea bilatzeko. Beno erraz egingo du gure nahia. Mesedez gelditu elur-ekaitza.

King Boreas

Zailtasuna ez da magia magia bidez irabaztea. Zion sendatzen du. Haiek bakarrik deitzen dituzten mages eraso ditzakezu. Erregea bera kolpe fisikoek suntsitzen dute. Hemen borroka larriaren patua borrokalaria guztiz ateratzeko idazten da.

Bide batez, geroago, tronuaren aretoan zaudenean, erregearen anaia eskatuko dizun estatua baten aurrean, erantzun egokia eman behar duzu - Lurrean. Bestela, jokoaren karga ikusiko duzu. Aukerak hamar dira, eta okerreko erabakiarekin, talde osoa suntsitzen da. Umorea garatzeko umorea.

Lukulla minak

Dagoeneko Divinity Original Sin ezagutzen baduzu, nirea igarotzea ez da zaila izango. Puntu garrantzitsu bakarra dago. Joan nirea, joan zuzenean, pertsonaia hitz egin, eta, gero, eskuineko xede hiltzeko, hartu zure burua. Eta hemendik quaterera berehala esleitzen diogu. Geroago, aurrera jarraitu genuen.

Hondakinak eta barrikadak hautsiz, sakonean sartuko gara bidea. Helburua hiletaz hitz kode hitz ikastea da. Bide batez, "Sadakandras" da. Ondoren, heriotzako zaldunei itzuliko diegu. Oraindik ez baduzu, zortea zara. Ziren bada, orduan abioko pantailara begiratu zuten. Inperialak dira.

Nola pasatu? Inbertitzaile edo isilezko lapur bat behar duzu, korritu bat. Beheko lerroa hau da. Pasatu eta ataria ireki behar duzu. Gero, taldea hasieratik ate berrira irekitzeko mugitu zen.

Ispilua erabiltzerakoan, liburutegira joaten gara, bulegora. Hona hemen Leandraren ortografia bitxia. Konexioa bere odolarekin lotzen baduzu, ortografia nola jartzen duen liburu bat lortuko duzu. Heriotza-zaldunengandik desbideratzeak kentzen laguntzen du. Hau jokoaren Divinity Original Sin geroago erraztuko du.

Atarian zehar, hilobi bat dago, ataripe bat. Igoera hego-mendebaldean, ibilbide ikusezina.
Mangotako tenplua. Joko Divinity Original Sin pasarte osoa ezinezkoa da skinny izaki hau gabe. Nola aurre egin? Errotak azpian mantentzen ditugu eta haiek astindu gabe! Deabruekin zaila izango da. Beno, telebista eta elementalek lagunduko dizute.

Bigarren bilaketak

Luculako basoetan, esperientzia duina hartu ahal izango duzu. Ikus dezagun zeregin sinpleak.

Beraz, armiarmen erregina. Terrible etsaia, baina bakarrik pozoia spits, beraz, hil da azkar. Inguruko sarreratik gertu dago. Bere atzean gauzak txukun daude.

Ondoren, Roy artzainak bere animaliak hiltegira eramaten ditu. Animaliekin hitz egiteko aukera badaukazu, animalia berrien berri emango dugu. Haiek babestea eskatzen ari dira. "Harria, guraizeak, papera" jolasten dugu maitalearekin edo hiltzeko. 4500 esperientzia ez da gaindituko.

Iratxoak herri oso leku interesgarria da. Totemarekin hitz egitera uko egitean, taldea erasotzen dute eta bi pertsona nagusi izaten jarraitzen dute. Jokoaren amaiera. Hori dela eta, merezi du herrira paseatzea, "Stone, guraizeak, papera" berriro. Adinekoen galderei erantzunak oinarrizkoak dira. Dagoeneko gainditu ditugun bilaketaekin erlazionatzen dira. "Legionarios", "hambre" y "Alfie". Soilik logikoki erantzuten du. Askatasunez mugitzeko baimena lortzen dugu.

Herriaren onura bakarra zaborrontzia saldu eta, nahi izanez gero, iratxoak lurrera erortzea da, esperientzia apur batekin batera. Totematik, bide batez, bloodstone erortzen da.
Herrixkaren ondoren, armiarma herrialdearen alboan. Bidean Federickekin hanka hautsiak biltzen dira. Goian dagoen muino bat dago, zuhaitz ondoan harrizko lauza dago. Pertzepzioa aldatzen duzu?

Kriptan urrezko objektuak daude. Bulegora ateratzen den giltza lorategi oheetan dago.

Eskeletoak bizi dira, ez erlaxatu. Hemen zatarivayus dugu. Ez galdu liburu bat errege erregearen trollera sartzeko. Irteeran - Maradinoko mamua eta 7875 esperientzia berarentzat. Ez da txarra!

Dark Forest sarreran zubi bat dago. Beraz, hurbiltzen hasi baino lehen, oso gomendagarria da trolen errege ospetsuak ezabatzea. Kasu honetan doako pasabidea eta ezkutuko lorpena izango dira.

Silverglen-en, Nad-ek Lawrence-era kondenatzeko istorioa ematen diogu (gogoratu, meategietara bidali). Ez ditugu soberakinak hartzen, ez dugu jendearengandik gorde. 9000 esperientzia eta mendekua. Ez da txarra.

Divinity Original Sin, Initiation. joana

Kokapena Silverberg, Perfekzioaren eliza. Loicen interesa dugu. Galdera bere erantzun egokia bai, ez, bai. Haitzuloaren bila joan behar duzu. Iparraldean dago, mendebaldeko atetik igarotzen baduzu.

Ondoren, estatua nahi dugu, eta bere hitz egiteko. Lehen lana egingo atariak eta botoiak izan.
Eskultura kontratatutako gaixotasuna, ez izua. Sendatu egingo da lana egin ondoren. Divinity Original Sin igarotzea berpizten da. proba honako hau da.
Pisu beharrezkoa guretzat - 1; 2; 5; 7,5 - Zenbakien ordena irudian arabera. Beraz, edo elementu bila gabiltza grabitatearen inbentarioa objektuak erabili aretoan. Lehenik eta behin, handienetako botoia - edo aplikatu gure zaborra motxila bat, edo heavy kanoi bat hartu, besterik atari azpitik. Ez dago bigarren zenbaki bat izango da, txikiagoa, halaber, guretzat erabilgarria da.

Gainera, erlojuaren norabidean, kandela bat izan zen eskaileretan gertu jarri, edo Immaculates II liburuan.

Ondoren - ontzi bat edo 4 ertain sendatzeko edabeak. Eta azken botoia - txikiago edo handi vase upelaren.

buzz guztiak, abenturazale maitea, bermatuta. beltz beltz gelan, solairuan beltz-beltz bat ... Gogoratu? Hori da zehazki zer zain duzu eta.

Edan tea edo zerbait sendoagoa eta hurrengo bilaketa jarraitzeko. Hemen besoak zain ari gara. The nagusia zabaltzen pin berehala atera du eta munstroa suntsitu. Gainera, erraz sekuentzia - eskuinetik ezkerrera - Lehenengo ez-eskuin muturrean, bi gainerako eskuineko bidea. leverage handiko tira. Voila! Horrela jarraitu dugu lana Divinity Original Sin Hastapeneko ere. Passage ahaztezina safari pixel bat emango dizu.

Bide batez, star-studded harri bat hartzen laguntzeko daiteke gaixotasunaren sendatu egingo da, proba hasi baino ondorioz.

Hurrengoa, bidea aldarera datza. Non necromancer eta bere henchmen borrokatu behar duzu.

Partida oso erabilgarria pertzepzioa trebetasuna da. Beraz, pertsonaiak bat egiten du, besterik ez izan, eta handiagoa, hobe.

Loic gakoa batetik hartuta, kaperan sotoan eta herriko atari baten bidez. labar baten azpian leize batean interesatzen zaigu.

Atariak lekua hartu behar egunkari idatzitako ordenan. irakurtzeko gehiegi alferrak bada, hemen da - izotza, mendia, sute, ur-jauzia, gortina mekanismo atzean.

Bide batez, joko Divinity Original Sin pasarte Inmaculada zale lursailaren oinarria da.

Azken zatia

Hemen gaude, bide batez, oso lagungarria ortografia, heriotza zaldun to invulnerability kenduz. Beraz, Ghost Forest. Noiz arreta berezia sartuz - Pumpkinhead hezurdura. azkarrago hiltzeko dugu.

Stone ale beldurra jaten deabru kontatzen du. zion aurkituko dugu basoko etxola batean. Bide batez, etxe honetan, Cyclops buruzko esperientzia dezakezu. 5740 bakoitzeko da.

Demon Balberit. Hil arima ertzetan, ondoren - zion. Gorputzaren With harribil bat hartu.
onekin Ovtseoborotnem bilatzea, baina ez benetan armadura multzo bat. Zer egin? Bota Stardust egurra eta kentzeko ran naturaren mirari bat.

Divinity Original Sin pasarte osoa ezinezkoa Cassandra hil gabe. Tenplua bisitatzeko Heriotzaren beharko dugu. Hemen ere baliagarria invulnerability spell kendu da, conjure estatuak.

Santutegia eskuragarria gorpua gisa bakarrik. Beraz piramidearen karaktere bat, moztu, gainditu eta bizia emango dugu. Garbitu tenplua sinplea da.
Garrantzitsua da hezurrak erre, indusketak grave ondoren. estatua begietan hartu Bloodstone. Oro har, beren hamasei pieza dira guztira jokoa. Dugu guztien bila, edo amaieran tristea izango da. Cassandra bere burua - boss Oso erraza da.

jokoaren une zailak azken. Ezin badituzu Hamasei guztiak aurkitu harriak Divinity Original Sin ere, berriz, denbora asko hartzen duten bilaketak igarotzea izango da. Beraz, Iturria tenplua. Aurki azken izar harria. Bereziki interesatzen geratzen goiko izkinan mapan ikusita. Badira botoia sekretu bat rock gertu dago, tunel igarotzea itxiz. Luck da gure aldean, errepidea zabalik dago.
Hemen ere stupor bat izan daiteke. izango da hurrengo harrizko ate denean bakarrik guztiak bildu izar harriak pasatzeko duzu. Nola konpondu?

Aukera bat: ez duzu bat edo gehiago Bloodstone aktibatuta. Just bi klik haien gainean inbentarioan.

Bigarrenik, ireki daiteke, ez amaieran aldiz atari guztiek.

Edo nonbait galdutako harribil bat. Gogoratu, hamasei dira.

Ditzakezu, bide batez, hautsi atea, baina denbora pixka bat hartuko du. 54 mila osasun ditu.
liburutegian goialdean tenpluan proba deskribapena liburuak daude. Garrantzitsua puntu bat - denean aurpegian bi estatuak esan duenez, "erlijio" eta "materialismo", begiratu aurreikuspenak. Zer laugarren fitxan idatzi dute, eskultura ez rushte. Bestela jokoa bota egingo Tenpluaren goian. Not Divinity Original Sin igarotzea zehazki erraza. Eliza hau nerbioak hondatzen, saiatu azkar exekutatu nahi baduzu.

Hurrengo tranpa bat estatua bat izango da. Kendu ortografia invulnerability eta tiro. Inskripzioak "altruismoa" eta "berekoia" rekin eskulturak euren aurrekoek berdina egin.

Arakatu hatches, harrizko bi produktu aurrean. Courage eta zuhurtzia? algoritmo bera.

Hori da azken enigma da. Divinity Original Sin bilaketak igarotzea aurkariek erraz gainerakoei, ordea, ez duzu uste?

kandelaz Riddle. Lehenengo konbinazioa - guztiak erdian bat baizik. Bigarrena - soilik zentroan. Hirugarren - eskaileretan kabinete lerro batean kandelak.
Wizard lorategian portal bat irekitzen du. Oso garrantzitsua: Behin horiek jarraitzen duzu, bidean atzera ez da izango. Badaude zara pertsonaiak edo ez gauza batzuk atzera nahikoa maila ziur bilaketak. Ez zeken guztiak. Jatorrizko lorategi sartzean, nik jokoa amaitu duzu. bakarrik azken boss aurretik.
Leandro aurretik hobe da ez hiltzeko, baina katearen reforge da.

Beraz trinkets (gogoratu, sorgin behar ez izatea ukitzen?) Hiltzeko.

Azken boss - nether dragoi. Simple nahikoa. aholku bat: gorde Ekintza Puntuak, noiz eraso bakarra Astarta izango duzu gainean inposatu bedeinkazioa.

Zorte on, maitea jaunak abenturazale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.