OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Old estrategiak ez dira adin

World estrategiak beti erakarri erabiltzaile. Hau da faktore asko, korapilatsu eta interesgarria lursailean hasita eta logika ariketa bukatzen dela eta. Nahiz zahar estrategiak dira popular orain arte horietako bakoitzean bezala maisulan bat da. Izan ere, azken hamarkadetan ordutegia nahiko urrun atzean, gaur egun, jokalariek pozik berriro bizitzen dagoeneko ari dira une horiek arren "zulo sartu nahaste".

Ezin da estrategia zaharra jotzen adibide inolako azalpenik eman gabe. Iraganean sartu lehenengo zaitez, garai batean, bizitza ez zen baita orain At. oinarritutako antzinateko on estrategiak, beti izan ospea, eta hau da, hain zuzen, jendeak ezin duela atzera jo duela mende batzuk edo baita mila ondorioz. Hala ere, mundu bat non pertsona patronized jainkoak, gaizkia murgiltzen begiratu zuen izaki mitiko battled heroi mitikoen eta agintariak beren lurraldea zabaldu aldameneko konkistatu. Borroketan gero spears, Baleztak, ezpatak, eta horrek jada museoak bakarrik ikusitako on egin. horrelako joko bat Mitologia Aroko da.

Izan ere, lasterketetan hiru bakarrik dituen arren, sustatzaile ñabardurak asko egin dituzte. Nahiz eta etengabe jolasten Iraganean, bere antzinako herrialdearen garapen ezartzeko modu asko munduan ordezkari bereko - hori peppercorn da. antzinako estrategia guztiak, baita gehiago ahizpen moderno gisa, ezta eta pentsamendu logikoa erabiltzaile oinarritzen dira. Mitologia urterekin lehen aldiz munduko ikusi 2002an. Orduz geroztik, hainbat aldaketa bai etxeko eszena, bai testu eta grafikoak pasatu du. Eta jokoa hau da hautsi, hain zuzen lidergoa ranking estrategia zahar posizioak ere.

erabiltzaileak iraganean murgildu ondoren, beti nahi zuen garai hartan, begiratu, eta hori ez zen litekeena bizirauteko. Etorkizuneko estrategia zaharra egiteko aukera ematen du haien artean bereizteko distiratsua ordezkari bat - StarCraft, lehenik 1998an kaleratu. Goian azaldutako proiektuak aurrera joko horien arteko desberdintasun nagusia da fantasia hemen amaigabea da. Jokoaren lursail, iragana aurre zorrozki iturri historikoak definitu baduzu, etorkizunean gehiago anitza da, ez dago murrizketarik hari buruzko ideia geroztik ez dira. Jokoan, erabiltzaileak lasterketa bat aukeratzeko, eta bere lurraldea babesteko etsaiaren inbaditzaile, eta are bere ekintza-eremua zabaltzeko espazioan izango dute. Pena bat da, lasterketetan soldaduek ez datoz askoz elkarrengandik da, baina istorioa ez du jasaten.

Ezinezkoa da ez gehikuntzaren teknologia ukitu denean estrategiak buruz hitz egiten. Gutxik kategoria honetan hori ez da joko bat Homm baino hobeto argudiatzeko litzateke. Bere pertsonaiak benetan ikonikoa bihurtu dira, beren istorioa 1995an hasi zen, zeren eta egun jarraitzen du. Eta zaharra txanda oinarritutako estrategia - hau joko honen lehenengo hiru edizioetan baino ez da. fantasiazko mundu honetan grafikoak pixkanaka hobetu, eta bosgarren zatian benetan zirraragarria izan zen. lasterketetan kopurua lau izatetik zortzi.

joko bat aukeratzerakoan on jokalariei aholkularitza emanez pointless da. Taktikak beraiek garatutako. Horregatik, zaila da bakar azken hamarkadan jokoak bat edo gehiago dira, guztiak ere bere ona propioa. Gauza bat esan dezakegu: antzinako estrategia onena - nahi dutenek etengabe jolasteko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.