OrdenagailuakEkipamendu

Nvidia GeForce GTX 470: zehaztapenak, berrikuspena

NVIDIA nahiko denbora luzez egon dira, diseinu zehatza arkitektura produktuen lehiakortasuna merezi bati laguntzeko. Horrela, kasu gehienek ere bi urte inguru enpresak emandako ondoan den serie bat batetik bestera mugitzeko.

Hori oharra GTX 470 txartel grafiko atzeratu egin zen garatzaileek ziren gogor nahikoa behartuta arkitektura prozesatu delako, ekoizpen arazo batzuk egon ziren, azkenean sortu txipa esaterako gehiegi bere lana zehar berotzen zela. Horrela, ziklo bera mantendu ia zehazki, baina aurreko txartela zenetik ia bi urte igaro da. Baina, hala ere, jaulki txartela GTX 470 jatorriz erreklamatu zen deitu behar bere garaiko lider teknologiko bat. Inolako zalantzarik gabe, hala nola dira izan ziren.

GeForce 400

Orain arte, NVIDIA bi txartel grafiko, GTX du 470 eta 480, baina lehen bertsioan ohikoagoa da erabiltzaileen artean gaur, aldi berean ematen da.

Adituek berehala aktibatuta bere arreta transistoreen kopurua, hau Fermi ere erabili zen. Parametro hori erabili zeharka esan dezake nola ona da txip berriak, birritan aldean enpresaren aurreko enblematiko, baita aldiz eta erdi Cypress modernoagoa baino gehiago bezain produktiboa baino gehiago zelako, hau da, oso bat, emaitza oso ona da.

Jakina, zifra hori zuzenean beroa islatzen da. GTX 470 prozesua da 40 nm-prozesu teknikoak, Horren bidez, pack termiko aldea, gailu bera da, gutxi gorabehera, transistoreak kopuruaren diferentzia berdina erabili egin zen.

Ezaugarri teknikoak

Hasieran, erabaki zen CUDA-512 prozesadore erabiltzeko, baina denborarekin, erabaki hori desegin zen, beraz, figura zen pixka agindua bero gehiago xahutzen murrizteko, baita benetan lan txip etekina areagotzeko murriztu. Hala ere, azkenean, txartela izango da oraindik nahiko erabiltzaile gehienek for garestia izan.

Arraroa Izan zen memoria maiztasuna are emankorrena eredua lehian konponbidea HD 5850. The guztira memoria banda zabalera GeForce GTX 470 baino handiagoa baino txikiagoa da, baina Izan ere, azkarrago patata frijituak erabiliko dela hori, bere azelerazio gehiago egiteko aukera aurkeztuko .

Nola jokatzen du jolas atalean?

Bi eredu artean, DirectX 11. euskarri merkatuan hasi Evergreen txartel grafiko eredua agertzen denean, ez zegoen ia zer izan zitekeen gailu honen gaitasunak probatzeko ezer, baina GeForce GTX 470 egoerari oharra ez da aldatu. dela API berria onartzen liteke jokoak, isolatu ziren kasuak, baina denborarekin, noski, proiektu desberdinen kopuru handi bat, jaulki zen bertan, besteak beste, bideo-txartela erabiltzea da. Nahiz eta gaur egun bere erabilera jokoak gehienek optimoa da, eta azken ezin da eskakizun gehienez, ertain jokatua bada, edo, gutxienez, gutxienez egonkorra mantendu egingo da.

Ohikoa den bezala, enpresak erabaki etorkizunean aldeko apostu zure NVIDIA GeForce GTX 470 optimizatzeko DirectX azkeneko eskaintzen dituen aukerak, besteak beste, lan egiteko, bai eta arreta berezia GPGPU arabera.

txipa berrien arkitektura

Gailu berria txip bat erabili zen GF100 izeneko arkitektura berri batekin. Lehen begiratuan, ez zen bere aurrekoak desberdintasun esanguratsu batzuk, elementu berriak diseinatzeko geratu eskalar eta, beraz, zenbait muga present izan ziren. Apur bat aldatu helburu orokorreko prozesadoreetan, zein da bat bloke nahiko handi batean konbinatu erabaki zen osaketa. GT200 ereduak unitateak esaterako TPC deituak izan ziren, eta horietako bakoitzean beharrezko osagarri guztiak behar dezakeen grafiko lan, bloke mapen irudi kenduta barne. Etorkizunean, enpresak azkar hasi NVIDIA GeForce GTX 470, non bloke esaterako bai deskonektatu edo aldatu ziren bertsioak Outlet asko egiten.

besteak beste, aurreko eredua txipa SM dauden hiru (streaming multiprocessors), eta zortzi ehundura unitateak eta lehen mailan 16 KB cache-bloke bakoitzean. gailu berriak blokean, aldi berean, Raster Motorra bat erabili da, eta lau SM, bakoitza present propioak katxeatu eta ehundura unitateen ere. txip berean, ez da aldi berean zenbatekoa lau bloke erabiltzaileari emanez 32 erloju per pixel.

Streaming multiprocessors

kontuan hartzen badugu gailua bada SM mailan, aldea oso esanguratsua dela, betiere zuen NVIDIA GTX 470-tik kaleratu zen, beste hainbat adituk nabarmendu dute badirela SM askoz handiagoa eta independentea. Iraganean, gaur belaunaldi txartela 8 SP, baita 2 SFU, baina orain haien kopurua eta proportzioa aldatu zen, Horren bidez, gailu bakoitzak 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 eta kargatu / Denda unitateetan dauden ere.

multiprocessors horietako bakoitzaren hirugarren belaunaldia badira hainbat testura prozesadore eta memoria partekatua duten hardware Tessellation eskaintzen ziren.

Izan ere, testura prozesadoreak, baita dagokion cache memoria multiprocessors guztiek dute barruan mugitu da, sustatzaile gailu hauen funtzionamendua askoz eraginkorragoa lortzeko gai izan ziren. Era berean, goitik behera rework Gailu horien barneko arkitekturan, lanak maiztasuna handitzea erabaki zuten, gehi hiru aldiz memoria bigarren mailan bolumena aktiboki testurizazioa prozesuan erabiltzen da.

memoria komunak

Memoria partekatua izan L1 cache batera, dagokion baten ondorioz memoria bihurtu behar bezala banatuta, zer nolako lana da une gailu bertan aritu arabera. Aurretik memoria komuna barne soilik 16 KB, ordea, puntu honetan, zeregin motaren arabera, aparatua 64 oroimenaren KB banatu dira. Bada, une horretan, likidazioa fisiko ugari, ondoren, 48 memoria txartela GTX 470 KB du L1 banatzen. desberdinak prozesu kopuru handia denbora informazio zehatza bilatzen badu, memoria partekatua ere gordetzen da. Besteak beste GPGPU baliagarria da, halaber, hiru aldiz L2 cache zenbatekoa GTX 470. Produktuen zehaztapenak eta, beraz, gero eta gehiago aurrera joan lehiakideen aldean.

Tessellation

Tessellation txartel Radeon HD 5000. Video txartela NVIDIA GeForce GTX 470 funtsezko ezaugarri bat da, aldi berean, algoritmo hau ezartzeko lur hobea da.

APIa DirectX 11, badira zenbait "desplazamendu-mapak" duten testurak bolumena dira laguntza da. Horrela, testura irudia kokatuta pixel bakoitza, bere altuera zehaztuko du. ehundura hori jokoa aplikatuko ordena irudi zehatzagoa egiteko.

Hau da, non Tessellation, hau da GTX 470. algoritmoa Orokorra hornituta erakutsi mosaiko osoa duten gune bakar batetik sortzen da dator. Teknologia honek desplazamendu mapak kontuan hartu gabe erabiltzen da, baina ondorioak gehien ikusgarria lortu daiteke dute elkarrekin erabiltzen badira soilik. poligono osatuz gailurretan jaitsi egingo edo altuera jakin bat igotzeko, sistema jarriz txartela gelan zehaztutako ereduari.

Zeintzuk dira abantailak?

Izan ere, eredua lortzen da erabat estandarra handiko poly berdina, aldi berean egin zaio, behe poly, t. To. nabarmenenetako zuzena eman It egingo da, eta behar bezala itzala, beraz, magnitude baliabide gutxiago ordena bat igarotzeko guztiak.

Bestela esanda, NVIDIA GTX 470 ezaugarri, hala nola, azkar kargatu daiteke eredua memoria txartelak, geroago izango ez den bitartean dute zamalanetarako beste xehetasun-maila, zer zen aurreko belaunaldiko gailuak egia instalazio burutzeko. prozesu guztiak burutzen dira bihurketa zuzenean txarteleko barrutik hainbat prozedura hori eskalagarritasuna handiagoa eskaintzen zehar. guztiz doan informatika power presentzia arabera desplazamendu mapa hurbilago zehaztasun jakin bat, hau da, nahiko geometrikoak performance GTX 470. Erabiltzaile berrikuspen dagokionez garrantzitsua proposatzen teknologia nabarmen ordenagailuaren errendimendua orokorra hobetzen konplexua grafikoak prozesuen exekuzioa zehar izango da.

Zer erabiltzaileek esaten?

erabiltzaileen iradokizunak, zure ordenagailua eguneratu deskribatu mapa instalatu dela adierazten berritze ondoren posible izan zen, joko guztien gehienezko ezarpenak jarri. Partida ez zuen huts egin, balaztak ez, ez ziren ohartu.

Jakina, erantzun horiek 2010-2012 ezaugarri dira, une honetan, txartela da jada bere jabeak hala nola infinitua aukerak eskaintzen. Hala ere, denbora teknologia horretan jauzi aurrera, eta joan joko horiek, eta bertan, besteak beste, txartel grafiko bat baino ezin gutxieneko ezarpenak jokatuko dute.

3D Vision

3D teknologia gaur jaso oso hedatuta, telebistak eta monitoreak bukatzen hasita. Nahiz eta enpresaren AMD aspalditik bere betaurrekoak propioa, baita software egokia, zein bideo-txartela fabrikatzaileak kalitatezko estereoskopikoa irudiak erakutsi ahalbidetzen gaiak.

GeForce GTX 470 eginbideak, horrez gain, teknologia hau erabili ahal izateko gaitasuna, eta hain zuzen, performance esanguratsua jokatzeko edo filma feel orokorra duela arren erabat ezberdinak dira.

bideo-txartelak desberdinak eta API emandako tresna multzo osoa, da gogor nahikoa noizbehinkako erabiltzaileentzako ikasi eta, beraz, jotzen da erabat alferrikakoa izango da inork ez du erabili badu. Hori dela NVIDIA izan da bereizi zatiketa bat joko garatzaileei modernoa egiten du lan hori sortu da. Jakina, arreta beti arrakasta gehien proiektu, zein izan da ezarritako elkar onuragarriak lankidetza, azken finean jokoa bera bihurtzen askoz delako azkarrago eta eder gertatuz gero, erabiltzaileak bat jarri du martxan da txartela honekin ordenagailuan ematen da.

hozte-sistema

hozteko egokia bermatzeko, txartela enpresak freskoago espezializatu bat da, hau da boteretsuena antzeko erreferentzia-eredu artean bat garatu du. gailua turbina estandar bat formularioa diseinatu da, baina ezaugarri batzuk, zalantzarik arreta berezia merezi izan du.

sistemaren estalki plastikozko horri atxikitako batera xasis mekaniko batetik oinarri gisa. espezializatutako jauziak termiko bidez, memoria txip eta azpisistemen funtzionamendua zehar sortutako beroa, markoaren transmititzen. GF 100 aurrera, bero bost bero hodiak bereziak txipa zuzenean harremanetan sartuko direla laguntzarekin kendu.

Zuzeneko harremana bero hodiak txipa askotan hozte sistemak, prozesadoreak erabiltzen, eta, besteak beste sistema bat ezin dela jakina gehiago estandarra baino eraginkorragoa izeneko. Baina kasu honetan, esaten da, orduan garatzen du, GeForce GTX 470, sustatzaile arreta berezia ordaindu hozte sistema.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.