OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Lost Alpha Stalker". Jokoaren pasartea: kodeak, gidak eta sekretuak

Sekretua ez da "Stalker" jokoaren hiru atalek mundu osoko milioika lagunentzako mundu errealeko maisulanak bilakatu direla. Proiektu post-apokaliptikoa guztiontzat baino askoz ere ikusgarria zen, eta jokoaren zati guztietan kalitate handia mantentzen zuen. Hala eta guztiz ere, azpimarratu behar da prozesu osoa ez dela garatzaileek eskainitako edukietara soilik mugatzen. Gaia gaur egungo eguneratze ugari dago, hala nola, "Stalker Lost Alpha", pasabidea ez da hain liluragarria. Moduetan jendeak arma mota batzuk gehitzen ditu eta akats batzuk konpontzen ditu, baina istorioa guztiz berridazten duten zenbait aldaketa ere badaude, kokapen handi berriak gehitzen eta saturatu jokatzeko ordu gehiago ematen. Artikulu honek "Lost Alpha Stalker" modua deskribatuko du, pasatuz, eta jokoa errazteko errazagoa izan daitekeen trikimailu batzuk deskribatuko ditu.

Hasi jokoa

"Stalker Lost Alpha" jokoan pasabidea leku berean hasten da, non proiektuaren jatorrizko bertsioan - Sidora bunker batean. Berarekin hitz egin behar duzu eta bere lehen esleipena hartu. Ataza hori zer den eta zer beste Sidor-ek ematen dizkizun beste zereginek ez dute geldirik gelditzen, oso sinpleak direlako (batez ere serieak objektu bat ekartzeko) eta ez dute lursailari eragiten.

Sidor-en zereginak amaitutakoan, zaborrontzira joan zaitezke - stalker Gray-rekin hitzordua duzu, baina ezin duzu iritsi. Errepidean, stalkers-ekin bi aldiz deituko diezu lehenengandik, eta ondoren, Yurik, lagundu egingo dizute. Egin zereginak, eta, ondoren, azkenik Greziarekin hitz egin dezakezu. Elkarrizketa Agropromera joango zara.

Behin han, Mole laguntzeko borrokaldi batean parte hartu beharko duzu - behar duzun informazioa daukazu. Zoritxarrez, ez guztiak, baizik eta zati bat bakarrik. Esango dizu sotoan gezi bateko dokumentuak dituzula, baita ezkutaleku bat ere. Dokumentuen kokapena bertan dago mapan, baina cache bilaketa egin behar da. Jakina, sotoan ez da segurua, beraz, erresistentzia prestatzeko. Behar duzun guztia biltzeko, eraikinetik atera eta Pied Piper-en deialdiari erantzun, Agropromeko hirugarren solairuan dokumentuak eskuratu behar dituztela eta gero barrera joateko.

Ikus dezakezun bezala, jokoan "Stalker Lost Alpha" pasartea pixkanaka-pixkanaka bultzada lortzen ari da, gertakizunen murgiltzera eramaten gaituena, baina poliki-poliki gauzak praktikan jarriz.

The Dark Valley

"Stalker Lost Alpha" jokoaren pasartea, ordea, ez da ibilaldi erraza izango, tabernan zaudenean, agiriak eman barmanera. Esango dizu zuen Petrenko-rekin hitz egin behar duzula eta, aldi berean, Dark Valley zuzenera zuzenduko duzula. Behin kokapenean behin, baserrira joan behar duzu berehala, non Demonekin topo egingo duzu. Bidaiarien oinarrian sartzeko plan bat du, mozorro bat aurkitu behar duzu.

Metroko tunel sekretu baten bila joan eta hurrengo hiru bidelapurrak aurkituko dituzu, horietako batek arropa hartuko du. Maskara eta oinarriaren lurraldean barneratu - gaur egun bandi guztiek positiboki tratatuko zaituzte, baina ez duzu arriskurik hartuko. Fagorrera joan behar duzu, baina pasahitza behar dute, oinarrian bilatu behar duzu eta lapurreko drunken bat aurkituko duzu atean, berriketan eta kontatzeko pasahitza.

Fagorrera joaten zara eta han Volik, monolitoarentzat lan egiten zuen. Esaten dizu zuen dokumentuak non dauden. Baina eramanez gero, fabrika militarrek eraso egingo dute. Ihes egin eta autoan sartu - helikoptero bat hegan egingo duzu, baina Dark Gully ihes egin ahal izango duzu.

Ikusten duzun bezala, "Lost Alpha Stalker" jokoaren pasartea gero eta dinamikoa eta arriskutsua bihurtzen ari da.

sin

Dark Gully-en bidez mugitzen ari zaren bitartean, helikopteroak jarraitzen jarraitzen du, tunelean ahalik eta azkarren sartu behar duzu. Ez duzu utzi behar, oinezkoen adar bat dagoelako. Hori da "Stalker Lost Alpha" pasabidearen jokoan jarrai dezakezu.

Gerra unibertsalaren sorrera dagoeneko igotzen ari da, beraz, alerta guztiak egon behar dituzu. Hala eta guztiz ere, horrek ez du laguntzen, buruari kolpe bat emanez geroztik. Aurpegi biribildua ikusiko duzu, Bilboko Sindikatuaren buru den Велесомen aurrean. Bere taldearen istorioa kontatzen dizu eta bidaltzen dituzun bidelagunen dokumentuak ateratzen uzten dizu. Oraindik ere mozorro bat duzu, beraz, segurtasunez itzuli dezakezu.

Hogs, bidelapur liderrak, puzzleak duzu, eta asmatu beharko duzu, bestela, hil egingo zara, aldez aurretik gorde. Erantzun zuzena iragartzen denean dokumentuekin seguru dagoen konbinazioa emango zaizu. Baina inor ez da esan, ezin duzula hartu, beraz, dokumentuak ateratzen dituzunean, bidelapur guztiak zure aurka oldarkor bihurtuko dira. Garbitu zure bidea eta ezkutatu jazarpena.

Horregatik ospetsua da jokoan "Stalker Lost Alpha" pasatzean. X18 joan behar duzun hurrengo tokia da.

laborategi

X18 laborategian zaudenean, bost dokumentu aurkitu behar dituzu, bakoitzak eraikinaren zati desberdinetan. Ez da erraza hau eraikin handia delako, edozein unetan mutante batek salto egin dezake eta dokumentuak ez dira beti leku garrantzitsu batean. Bakoitzean, kontuan hartu behar duzu burrer hori hiltzea behar duzula, Petrenko, laborategira deitu zituela, eskua helarazi zitzaion (hobe da zergatik ez pentsatzea).

Zereginekin amaitutakoan, dagoeneko bukatutakoen eskutik hasten zara. Lehenik eta behin, joan Velesera: dokumentuak hartuko ditu eta zuretzako duzun ekipamendu guztia emango dizu. Gero barrera joaten da, baina arazo bat izango da. Bihurtu zinen Sin bat, eta ez Petrenko ezta barmanak zurekin hitz egin nahi izan zuen.

kimu

Orain zordunaren zeregina bete behar duzu, jokoan eraginik handiena duen erakundea. Horretarako, Rostock landarea joan behar duzu - zure zeregina da bertan geratzen diren mutante guztiak suntsitu egingo da. Horretarako, zorra itzultzeko, Petrenko-ren barra bidaliko dizugu. Gogoan izanik, denek oso isilik egon zen Sineko kide bat tabernara joan zenean, eta Petrenko ez zen oraindik zurekin hitz egiteko gai. Hori dela eta, arduradunarekin hitz egin, eta soilik ondoren esleipena gainditu eta beharrezko datuak lortuko dituzu. Zortzigarren liderra bidali duzu.

Pasabidean laguntza

Jende askok zailtasunak izan ditzake joko hau igarotzean: "Stalker Lost Alpha" pasatzen duten kodeen bidez lagunduko dute. Izan ere, ez dago jokoaren kodeik. Baina programazioaren ulerkuntza eta ulermena baduzue, parametro jakin batzuen arduradunak zuzendu ditzakezu, esate baterako, karakterearen pisua handitu edo kalte mota jakin batzuetara eraman. Hala ere, modu errazean F1, F2 edo F3 funtzioen teklak sakatuta daude menu nagusian zaudenean.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.