OrdenagailuakProgramazioa

Gunearen garapena eta diseinua: etapa nagusiak

Gunearen diseinua interpretearekin bezeroaren bilera hasten da. Etorkizuneko proiektuaren xehetasunak eztabaidatzen ditu eta zeregin teknikoa egiten du.

Gune diseinuaren faseak

Garapen prozesua hurrengo faseetan banatzen da:

  1. Etorkizuneko gunearen mota zehaztea.
  2. Proiektuen zereginak ebaluatzea eta aztertzea.
  3. Helburuko ikusleen definizioa.
  4. Diseinua eta diseinua garatzea.
  5. Diseinua onartzea eta diseinua.
  6. Ostatua hartzeko gune baten programazioa eta transferentzia.
  7. Edukia edukia betez.
  8. Entseguak.
  9. Proiektuaren entrega.

Gune motak

Garrantzitsua da gunea sortutako helburua zehaztea. Lehenik, proiektuaren mota aukeratu behar duzu. Guneak egoera desberdinetan banatu daitezke, sortutako funtzio eta helburuen arabera. Helburuaren arabera, baliabideak merkataritza eta ez komertzialak izan daitezke.

Merkataritza guneak sortzen dira ondasunak eta zerbitzuak saldu eta enpresa sustatzeko.

Mota honek barne hartzen ditu:

  • Landing guneak, negozio-txartelak, non enpresari buruzko informazioa bakarrik dago;
  • Interneteko ondasun edo eskaera zerbitzuak erosi ditzakezun Interneteko dendak;
  • Produktuak sustatzeko sortutako promozio webguneak;
  • Produktuen katalogoak;
  • Korporazioko guneak ;
  • Ordaindutako zerbitzuak.

Merkataritza ez-komertzialek ez dute produktu edo zerbitzu bat saltzeko helburua. Izan daitezke:

  • informazioa;
  • albiste;
  • entretenimendua.

Guneen erabilgarritasuna bi kategoriatan banatzen da:

  • Lokalek pertsona jakin batzuei irekita daude;
  • Publikoa - jauzi guztientzat.

Proiektuaren helburuak eta helburuak

Bezeroak nahi den gunearen mota aukeratu eta proiektu hau behar duen xehetasun guztiak deskribatzen ditu, zer egin behar dituen eta zer egin behar dituen. "Labur" bat sortzen da: bezeroaren nahien dokumentu berezi bat, horri esker, webgunearen kostua zehaztasunez zehaztu dezakezu. Gai hauek azpimarratzen ditu:

  1. Zein dira proiektuaren epeak?
  2. Bezeroak beste gune bat du, zein dira bere gabeziak?
  3. Proiektua komertziala bada, bezeroek lehiakideak dituzte?
  4. Zein da bere proposamenaren arteko aldea?
  5. Zer hizkuntzatan izan behar luke baliabidea?
  6. Bezeroak gustuko dituen guneen adibideak eman ditzake?
  7. Zer dira logotipoaren baldintzak, kolorearen konponbidea?

Zerrenda osatuko da. Erreferentzia-baldintzak eta laburpena idatziz, ahalik eta galdera gehienak eztabaidatu behar dituzu. Horrek proiektuaren kostua zehaztasunez zehaztuko du eta bezeroarekin batera koordinatuko da. Lan labur eta tekniko baten arteko aldea bere aurkezpenean doan dohainekoa da. Bezeroaren nahien zerrenda da, proiektuaren ezaugarrietarako baldintza argiak baino.

Gunearen audientzia

Webgunek konpondu beharreko helburuak eta zereginak definitu ondoren, merezi du baliabideen entzuleei buruz pentsatzea. Jendeak helburu desberdinetarako guneak bisitatu ditzake:

  • Eskuratu informazioa (albisteak, baliabide tematikoak, lineako dendak, produktuaren inguruko iritziak);
  • Partekatu informazioa (blog pertsonala, bisitatu webguneak);
  • Exchange informazioa (atalak, foroak).

Gunearen bihurketa baliabidea bisitatu duten erabiltzaileen kopurua da, eta zenbait jarduera zuzendu ditu (erregistratu, publizitate estekaren bidez edo zerbait erosi) bisitari kopuruaren arabera, ehunekotan adierazita. Webgune bat diseinatu behar da gehienez bihurketa bideratzeko. Balio hori handitzeko erabiltzen diren metodologia ugari daude. Baina proiektuaren ostean hobekuntza osagarriak pasatzea zer den hobe da gunea berehala diseinatzea, bezeroak ez ezik, baita etorkizuneko erabiltzaileei ere.

Webgune bat diseinatu beharko litzateke honako galderei erantzunez:

1) Nola bisitariak erakartzeko?

2) Non bertatik etorriko dira?

3) Zer egin behar dut bisitariari?

Sarritan gertatzen da bezeroak azken galderari erantzutea ahazten duela, horren ondorioz guneen trafikoa nabarmen aurreikusitakoa baino txikiagoa dela. Proiektu komertzialean, produktu berriak produktuaren eta bere publizitatearen bidez erakarriko dira, informazioaren atariak kalitatezko edukiarekin eta berrien baliabideekin bete beharko dira, etengabe eguneratuta. Guneak bisitari berriak erakarri behar ez ditu, baina aldi berean berriro bultzatu nahi du.

Web diseinua diseinatzea

Hurrengo urratsean, web diseinatzailea lanean hasten da. Izen ematea proiektuaren eraginkortasuna eta sustapena areagotzeko tresna garrantzitsua da. Txantiloia gunearen eskeletoa da. Diseinatzaileak garatzen du, bezeroaren nahiak kontuan hartuta elementu grafikoetan, kolore-paleta eta erabiltzaile-interfazean.

Dena sketch batekin hasten da - bezeroak onartu behar duen diseinuaren zirriborroa. Oso eskematikoa dirudi eta azken emaitza nola sortzen den ikusteko ideia gutxi ematen du. Sarritan hasierako bertsioa hainbat aldiz eguneratzen da bezeroaren nahiak kontuan hartu arte. Oinarrizko diseinuaren koordinazioa egin ondoren, espezialistak diseinuaren elementu indibidualetan lan egiten du, interfazea barne.

Interfazearen garapena

Erabiltzaile-interfaze zehatza proiektuaren etorkizuneko arrakastaren osagai garrantzitsua da. Ulertzen da edozein erabiltzaile eta erakargarria. Gunean nabigazioa bere funtzio multzoa agerian utzi behar da eta edukiak aurkitzen lagunduko dizu, bestela, diseinu osoa berregin beharko duzu. Barruko antolamendu argirik gabeko gunea diseinatzea eta egitura pentsakorra porrot egitea kondenatzen da. Erabiltzaileek proiektua bisitatzea gustatuko litzaidake, emozio negatiboak izan ditzakeelako, datu horiek erregistratzeko modu egokian sartu ezin dituzten edo eskuineko botoia aurkitzeko. Bilaketak egiten duen denbora ere garrantzitsua da.

Diseinua onartzea eta diseinua

Dena ondo eginez gero, bezeroak zirriborroa onartuko du, eta gunearen diseinua eta garapena maila berri batera joango dira - sortzaileak kasua hartzen du. Diseinua programazio-lengoaia zehatz batera bihurtzen du. Webgunearen domeinua eta bere CMS (Edukiaren Kudeaketa Sistema) - motorraren deiturikoak, kudeatzeko sistema, horren bidez gune grafiko eta eduki grafikoz beteta, aldez aurretik eztabaidatzen da.

Ondoren, proiektua hautatutako ostatara transferituko da. Garrantzitsua da egonkorra izatea, diseinua eta edukiak ez dutelako gordeko gunea baliabidea etengabe erabilgarri ez dagoenean. Fidagarritasun hostinga - proiektuaren arrakastaren gakoetako bat ezin da gorde. Diseinuaren programazioa eta transferentzia egin ondoren, proiektuaren hurrengo etapa hasten da: edukia betez.

Eduki betetzea

Webguneak diseinatu eta diseinatu behar dira pertsona batek baliabideetara itzultzea nahi duela, informazioa jasotzen duenari interesa eta bere beharrak asetzeko. Diseinuan egindako lanaren ondoren, SEO espezialista (optimizatzailea edo edukien kudeatzailea) eta copywriter-editor bat behar dituzu. Pertsona bat edo batzuk izan daitezke. Egokiena, gunearen erdiko semantika osatzea komeni da, gai jakin bati buruzko bilaketa-aholkuak aukeratuz, alfabetatutako testuak idazteko eta keywords optimizatzeko. Webgunea betetzeko salmenta tresna nagusia da. Hori dela eta, informazio garrantzitsua, erabilgarria eta erabiltzaileen beharrak asetzeko garrantzitsua izan behar du.

Baina ez ahaztu webgunearen sailkapenaren araberako bilaketako bilaketak - bilaketa-motorren orrialdeen sailkapena, erabiltzailearen eskaeraren arabera (garrantzia). Gunearen diseinua meta-etiketaren preskripzioa izan behar da, arazoaren gunearen kokapena neurri handi batean araberakoa izango da. Beharrezko meta tags dira:

  • Izenburua - gunearen deskribapena bilaketaren ondorioz;
  • Deskribapena (azalpena) - orriaren azalpen laburra;
  • Testuaren goiburuak (h1, h2);
  • Gako-hitzak (gako-hitzak).

Izenburuak eta deskribatzaileak behar bezala osatuta, rankingeko tokiko kokapena nabarmen hobetzen laguntzen du, egitura beharrezkoa da testuaren pertzepzio erosoarekin eta gako-hitzak robotak erabiltzaileak eskatutako informazio guztia behar du.

Proiektua probatzea eta ematea

Lan guztia amaitutakoan, gunearen diseinua azken fasera doa - probak. Dena ondo badoa, proiektua bezeroari entregatu zaio eta abian jarri da. Hala ez bada, berriro findu eta berrikusi. Gunean argitaratu ondoren, hainbat bilatzaile eta katalogoetan erregistratu behar da. Proiektuaren sustapen eta laguntza gehiago, eguneratzea eta laguntza teknikoa bereizita eztabaidatzen dira.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.