OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Gayd Dzhinks Kondairak Liga hasi

Bizitza lehentasunak Jinks buruz Laburbilduz, kaosa, desordena, eta izua zabaldu da. da nolabait ero eta oso oldarkor hasi zen, beraz, ezin da boredom stand.

belarritik irribarre bat belarrian eta gantzaz frijitu edozein etsai balak eta beste trebetasun mordoa hiltzaile prest batekin piztia txiki honek. Hyde (Denboraldia 5): ezaugarriak, deskribapenak, muntaia, aliatuak eta etsaiak Beraz, hitz egin Jinx buruz utzi.

trebetasun

dorrea, edo txapelduna mugimendua abiadura hilketa suntsitu ondoren handitu da Jinks laburki, ondoren, pixkanaka normaltasunera jaitsi.

"Kruchu-verchu" (Q). handik bi arma mota daude aukeratzeko:

  • "Skeletnitsa" Txapelduna autoattacks -raketnitsa handitzeko suntsitzea erradioa eta eragin kalteak handitu eremura, eta zuzendariei berean gastua;
  • "Pysch-pysch 'pistola: metatua efektua - hiru auto eraso eraso abiadura igoera bitartean. txapelduna ez dago aktibo bada, efektua desagertzen da.

"Piu-Piu" (W). Jinks karga elektriko bat sortzen distantzia handi bat, ikusgai lehen hit a zion etsai egin eta kalteak handitu eragiteko.

"Fire Biter" (E). Jinx filmatzen hiru granadak distantzia txiki bat, pixka bat egin ondoren, lehertu bertan, inguruko etsaiak kalteak eragin eta horiek grabatzeko harrapatzen. gainditu etsaia tranpak ekintzak txapelduna garai bada, laburki geldirik zuen.

"Super megaraketa heriotza (R). Jinks suntsitzailea suteak txartela osoa barruan misil. Zenbat eta distantzia hegan misil, handiagoa kaltea, magnitude den osasun etsaia txapeldun menpe egongo da.

askatzea

Gayd askatzea Dzhinks hiru hautatu taktikoa askatzea dakar. haren kontra bada lerroan dira txapeldunak, nor dira tratamenduaren eragina murrizteko "sendatzeko" gai (varus, Miss Fortune), orduan aukerarik onena da batean egoteko "oztopoa".

indartsu etsaia kontrol mota Morgans, Us edo Saone line on presentzia kasuan zentzuan "araztea" hartu egiten du. Beste kasu guztietan, "Sendatzeko" - aukerarik onena.

berdintzea trebetasunak prozedura

Jinx buruz hitz egiten bada, Hyde Denboraldia 4 gomendatzen ponpaketa trebetasunak esklusiboki bidez (W) kalteak harrigarri ikusirik, baina denboraldia 5 txapelduna nerf esanguratsua ondoren ere, arreta behar dela (Q) ordaindu beharko. Rocking "Kruchu-verchu", nabarmen handitu abiadura misil eta arma eraso sorta eraginkorra da, aukera ematen erraztasunez nekazaritza eta etsaiaren mantentzeko eskualdean.

Bigarrenik ponpatzen behar da aurkaria "Piu-Piu" kalteak maila bakoitzean gehiago, plus cooldown gutxiagoz hori. Nahitaez, hirugarren mailan beharrezkoa da injektatu "Fire Biter". bi ekiteko Borroka eta modu nabigatzen defendatzeko gai dira. absolutua gaitasuna Jinks bidez pump, jakina, antolaketa daudelarik.

Runes eta talentuak

Gayd Dzhinks runes, printzipioz, beste shooters desberdinak ez. The "sinatu" indarrean erasoa, "inprimatu" eta "Sinbolo" erreserba fisika eta magia erresistentzia azpian hartu, eta "muina" bete rune eraso abiadura.

adarraren marka bat erasotzen zuzendariei berritu hartu, eta beste guztia gainontzeko guztiak bezala izan zen - Dzhinks Gayd Txapelduna fisikoaren beste edozein bilduma (21/9/0), gauza bakarra aholka bezalako talentu At.

babes adarra ez du "encantado armadura" delako hartu behar da besterik gabe alferrik "skinny" Jinx. Hobeto marka osagarriak hartu osasunarentzat, - gehiago Kondairak Liga hasi jokoaren etapetan erabilgarria izango dute.

Jinx: gairen gainean gidak

egoera, eta etsaiaren gailurra erosketa Ward, "Doran ezpata" eta osasun edabe bat kontuan hartu gabe. ezpata hau izan arren, eta ezin geroago zerbait larria hobetu, partida hasi baino ez da aukerarik onena, eta horrek osasuna, vampirism eta erasoa boterera bonus bat ematen dizu.

Are gauza onak ez da merkea, beraz, arreta guztia beharko Pharma behar bideratuta, eta zorte eta azalpen forester hamar minutu behar ahalik eta arerioari zenbait buru sari bat lortzeko.

Dzhinks Gayd jokoaren amaieran irakasgaien berean, lehenengo erosketa ezberdina da eta egoeraren araberakoa da, baina oinarri lehenengo bueltan duten, botak, "ezpata handiena" izan behar duzu eta oso desiragarria da bat "banpiro zetro" inbertitzeko, egingo lerroan izango oso denbora luzean.

Somewhere jokoa "infinitua haratago" lortzeko izan behar duzu erdian, botak hobetu eta erasoa abiadura menpe, hit kritiko batera ere ( "zorrozten estatiko", "dantzaria" edo hutsik haiek).

Aipatu bezala lehenago joko "LoL", Jinx, objektu gidak egoera bat etorri behar. aurkariaren taldearen partiduaren amaieran bada tankeak, nagusi "azken arnasa" izan gabe ezin da egin. "Banshee" egon magiko nagusitasun etsaien kasu hauetan gomendatzen daiteke. Aurkariak lurretik-kontrolen bat edo gehiago oso indartsuak baditu, beharrezkoa da "merkurioa scimitar" eskuratzen da, magia efektu negatiboak kentzen.

Abantailak eta desabantailak txapeldun baten

pros:

  • tasa handia dela eta (Q), jokoaren hasieran abantaila garrantzitsu bat ematen du;
  • lasai baserrian suziria jaurtigailu eta azkar bultzada line erabilita;
  • tranpak (E) gelditu hiru etsaiak aldi berean - timfaytah ere ezinbesteko tresna bat;
  • Jinks pasiboa gaitasuna bi harrapaketa etsaia ahalbidetzen eta talde osoa ihes;
  • trebetasun absolutua kalte tona bat eragin dezake etsaia Txapeldun mapa osoan zehar.

txarrez:

  • Jinks nahiko zaila da erabiltzeko, eta praktika-ordu asko eskatzen du;
  • ez du eraiki-ihes-mekanismo dute;
  • manazatratnost txapelduna;
  • makina pistola tiro batez beste pertsonaia guztiek porrota erradioa baino txikiagoa da.

Beraz, beren lerroan irabazteko ere, ordu asko igaro txapelduna garapena eta bere mekanika ñabardurak ikasi behar duzu, baina hau guztia "Kondairak Liga" da.

Hyde Jinx on sinergiak on (healer klaseak)

Dezagun saiatu txapeldun nor modu batean edo bestean izango jokoaren Jinx estiloa konbinatzen da kopuru bat identifikatzeko.

Blitskrank

txapelduna hau shooters guztiak ezin hobea da, Jinx barne, eta "Kako" eta "Snapper" mordo bat - perfektua konbinazio etsaia garaitzeko. Blitskrank zatankovannostyu onak ditu eta film pasiboa gaitasuna ahalbidetzen Agresiboki jolasteko zion, bere Kerry defendatzeko eta DC tentsio bat etsaia lerroan sortzeko.

Morgan

Biak txapelduna primeran elkarri egokitzen. Etsaia aukerarik ez ihes egin, eta erabateko laguntza teknologiako gaitasuna erraztasunez-batean gank edo inposatu timfaytov saihesteko ditu.

etsaia txapeldun

Batzuetan zara lobby dela eta zabala kontrpiknuli hartu zure txapelduna ekimena da, askotan in "LOL" kasuan gertatzen da.

Dzhinks Gayd kontrpikam hainbat "deserosoa" Champions dituen lerroa oso berarentzat zaila jasateko dira.

Lizarra

Izotz archer eta jokoa hasieran ahula izan arren, bere erasoa sorta dezelerazioaren arazoak eta nekazaritza-tik zonifikazioa asko sor daiteke. Lizarra absolutua trebetasuna duzu egingo helburua erraza eta higiezinen bat segundo batzuk. Bitarte horretan zigorrik gabe ezin zuen Jinks pour kalte handia da, eta luze-sorta geziak fan ez dizute zenbait heriotza ihes duzu.

Caitlin

Caitlin altuena eraso Txapeldun 'guztiak liga "sorta ditu, eta edozein gida aurka alferrikakoa da. Jinx baino ezin zehaztasunez baserriko pistola eta ganking egiteko forester baten etorrera itxaron. laguntza laguntza bat bakarrik eta osasun edabeak asko tratatzeko gainerako.

Zure (Q), gutxienez, laugarren mailan egon ondoren bakarrik izango, nolabait eutsi dezakezu luze-sorta piztia, eta hori baino lehen, muturreko arreta eta joko pasiboa behar.

Draven

Draven - erasoa erradioa txiki batekin shooters askoren buruhauste bat. bere (Q) oso jokoaren hasieran kalte handia aurre egiteko gai da, eta berarekin truke inolako beti zure alde. Hori aholkatu ahal den gauza bakarra - hau da, kontrol indartsu batekin txapelduna hartu (ikus sinergia gida.).

Jinks Draven mugatzeko Pharma zure bazooka erabiliz saiatu daiteke, etengabe zion erasotzeko, baina hori ezin dute luzaro, zuzendariei maila honetan kostua nahiko handia da. Gainerako sensible kostu teknikoa eta eskumena forester, nor izango da garai zailetan laguntzea oinarritzea. Bestela, beraien line galtzeko arriskua oso altua da.

Oro har, Jinks - oso indartsua leytovy txapelduna jokoaren amaieran kalteak tona bat gai da, eta horrekin batera etsaiari ihes egiteko absolutua gaitasuna ia ezinezkoa bihurtzen da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.